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Jeux Vidéo et Perception Artistique


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124 réponses à ce sujet

#26 Loki Asgarder

Loki Asgarder

    Si tu n'vas pas à l'Asgarder, sa hache ira à toi !


Posté 02 mars 2007 - 23:22

Voir le messageErratik, le 02.03.2007 à 09:15, dit :

En fait, tout dépend de l'interprétation que l'on fait du mot "art" : interprétation large ou restreinte.
Pour ma part, je préfère la définition étendue ^^

Voir le messageErratik, le 02.03.2007 à 09:15, dit :

De toute façon, si on s'amuse à prendre une petite définition, on se rend compte que nous avons finalement tous raisons dans la mesure où l'art peut être entendu de bien des manières.
Même les artistes ne sont pô d'accord pour une définition de l'art, c'est un fait ^^

Pour ma part, je pense que l'art, c'est comme la beauté, c'est un sentiment personnel qu'on porte envers une chose.
Si je pense que le livre de JDR que je lis est de l'art alors c'en est... pour moi ^^
Si mon voisin pense que la rable de son salon est une oeuvre d'art, alors elle l'est... pour lui ^^
Et peu importe si on est la seule personne à le penser ^^

En fait, l'art, ça n'existe pô  :D
Membre éminent de la Firm of Plutarque's Intelligence Agency.
Membre inattendu du Ministère des Jeux Littéraires Antiques.


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Wiwi d'Or du plus poilu


#27 Brutal Deluxe

Brutal Deluxe

Posté 04 mars 2007 - 15:41

La cuisine n'est pas considérée comme un art, en tout cas dans le monde de l'art. Je suis le premier à le regretter. Par rapport au sujet, je crois que l'appellation "jeu" est la première chose à dépasser. Le jeu vidéo est sérieux, c'est une chose mentale comme dirait l'autre.
Orthopuriste mousseline.

#28 Angel Eyes Sentenza

Angel Eyes Sentenza

    Cave Canem


Posté 04 mars 2007 - 15:46

Heu,
la cuisine en asie ? au japon plus particulièrement ? La cuisine y est un art a part entière! :shocked:


Quand au guide michelin en france et les étoiles,
n'est-ce pas une reconnaissance de ces artistes ?
Burro català : "Le caractère catalan semble comporter les vertus de l'âne : ténacité, détermination, ardeur à la tâche et fidélité. "

"J'aime à voir les choses tomber en place."

Kerro Panille

Bloc-notes


#29 Brutal Deluxe

Brutal Deluxe

Posté 04 mars 2007 - 16:12

Voir le messageAngel Eyes Sentenza, le 04.03.2007 à 15:46, dit :

Heu,
la cuisine en asie ? au japon plus particulièrement ? La cuisine y est un art a part entière! :shocked:


Quand au guide michelin en france et les étoiles,
n'est-ce pas une reconnaissance de ces artistes ?

Je sais c'est effarant, mon père était cuisinier tu penses bien que ça m'aurait plu. C'est une conception occidentale. (Désolé pour le HS)

Modifié par Brutal Deluxe, 04 mars 2007 - 16:13.

Orthopuriste mousseline.

#30 raspy

raspy

Posté 08 mars 2007 - 21:16

Quake 3 serait donc un art martial jeu vidéo ?
total annihlation l'équivalent du go en jeu vidéo ?

#31 Loki Asgarder

Loki Asgarder

    Si tu n'vas pas à l'Asgarder, sa hache ira à toi !


Posté 08 mars 2007 - 23:33

La bd serait du cinéma en image ?
La littérature serait du théatre lu ?

Elles sont bizarres tes question, Raspy ^^
Pourquoi chercher forcément des rcomparaisons ?
Membre éminent de la Firm of Plutarque's Intelligence Agency.
Membre inattendu du Ministère des Jeux Littéraires Antiques.


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Wiwi d'Or du plus poilu


#32 Elias de Gévrine

Elias de Gévrine

Posté 09 mars 2007 - 11:21

Bonjour

Tu as dit...

"si on prend torment comme base de jeu très "artistique", et bien déjà :
l'univers est issue d'un jeu papier, dire que l'univers planescape torment est artistique c'est dire que le jeu papier est artistique, cependant un jeu de rôle n'est qu'un ensemble de règles et de textes servant de support à l'imagination, il n'impose rien, donc je ne vois pas comment on peut le dire artistique puisque ça n'est pas une entité, un objet qui existe sans au minimum un joueur qui va lui donner sa consistance.
pour autant, est ce l'auteur des illustrations, le mj, le joueur, le concepteur du jeu qui lui donne sa dimension artistique ?"

Tu as sans doute oublié que dans un livre de règles de JdR il y a des illustrations, que celles-ci soient loupées et le jeu est sans doute moins attirant, à contrario, si elles sont esthétiquement réussies ces illustrations peuvent bouster les ventes et faire encore mieux marcher l'imaginaire des joueurs

Les Illustrations de Planescape ADD2 étaient réussies...
La Dame des Douleur   :jester:  :jester:  :wacko: ....  
Ca changeait des graphismes habituels (bons voire très bons) de Elmore et de Esley et de Grubs (pas sûr là)... C'était autre chose...
Et c'est souvent pour cela que l'on place :jester: Planescape au-dessus des autres productions TSR

Elias, fan de Planescape
" Vous savez, je pourrais tuer pour un livre." (Arturo Perez Reverte in Club Dumas)

#33 raspy

raspy

Posté 09 mars 2007 - 13:25

Voir le messageLoki Asgarder, le 08.03.2007 à 23:33, dit :

La bd serait du cinéma en image ?
La littérature serait du théatre lu ?

Elles sont bizarres tes question, Raspy ^^
Pourquoi chercher forcément des rcomparaisons ?

quake 3 comparé à un art martial, si on suppose que le jeux vidéo est un art, c'est une comparaison interessante qui relance la reflexion tu ne crois pas ?

Citation

Tu as sans doute oublié que dans un livre de règles de JdR il y a des illustrations, que celles-ci soient loupées et le jeu est sans doute moins attirant, à contrario, si elles sont esthétiquement réussies ces illustrations peuvent bouster les ventes et faire encore mieux marcher l'imaginaire des joueurs

je ne serais pas aussi catégorique que toi sur ce point

#34 Elias de Gévrine

Elias de Gévrine

Posté 09 mars 2007 - 13:32

Voir le messageraspy, le 09.03.2007 à 13:25, dit :

je ne serais pas aussi catégorique que toi sur ce point

Bonjour

Je ne suis pas "catégorique"  :jester:
J'ai écrit "sans doute" et "peuvent" :jester:

Preuve de doute sur mes arguments  :jester:

A+

Elias
" Vous savez, je pourrais tuer pour un livre." (Arturo Perez Reverte in Club Dumas)

#35 raspy

raspy

Posté 09 mars 2007 - 13:47

la façon dont tu tourne ta phrase montre que tu pense que les illustrations ont une influence, moi je ne le pense pas

Modifié par raspy, 09 mars 2007 - 13:48.


#36 Zubustou

Zubustou

    Ha ha HAHAHAHA Gnéhéhéhéhéhé depuis 2006


Posté 09 mars 2007 - 14:10

Les illustrations aident les ventes quand on veut toucher les néophytes.
Un JDR peut être génial mais si on ne met que des lignes et des lignes de règles et de calculs avec des dessins laids, je pense pas que ça peut intéresser :jester:
C'est le même problème pour les jeux de cartes ou les wargames. Plus c'est laid, moins ça attire les nouveaux.
Ensuite, pour les guerriers, ça peut être accessoire...

Aubustou tape vite
et surtout dans la gueule
- Marmotte Milka, 28 juin 2012 à 21:27


#37 Brutal Deluxe

Brutal Deluxe

Posté 10 mars 2007 - 22:26

Voir le messagealliop, le 04.03.2007 à 18:49, dit :

Le débat  "le jeu vidéo est-il un art" a commencé "officiellement" (ou plutôt  médiatiquement) l'année dernière sur Arte, qui avait réuni quelques  intellectuels précisément sur ce thème.
Oui,  mais attention la reflexion sur le jeu vidéo n'est pas limitée à ça. Il  y a eu de très bons articles dans la presse ces dix dernières années,  pour ne pas remonter trop loin. Dans les cahiers du cinéma en  particulier, ou moins bons Art press ou Beaux Arts magazine. Il y a  aujourd'hui une littérature importante et internationale du jeu vidéo,  des sites internet, des théoriciens reconnus comme Jesper Juul, ou  Frank Bau en france. Des études, des classements, par des spécialistes.  Mon opinion est que justement sur ce sujet Arte a fait plusieurs fois (pas sur l'emission Game over, celle dont tu parles je crois) du sensationnalisme ou de la sociologie type parent d'élève inquiet mais lourd.

  

Voir le messagealliop, le 04.03.2007 à 18:49, dit :

un jeu  comme Zone of The Enders est aussi pour moi un exemple de ce que peut  être la qualité artistique du jeu vidéo, tant sa storyline, ses  graphismes, sa bande son et son gameplay, sont harmonieusement conçus  et intégrés (et encore une fois s'il en est besoin : ça n'a rien à voir  avec le degré de performance de ses techniques et de son  esthétique).
L'art n'est pas l'harmonie, mais tu le  précises bien, je voulais juste le souligner. Pour l'anecdote (rien à  voir avec ce que j'ai ecris avant) Philippe Ulrich l'un des deux  auteurs de Captain Blood et le fondateur de Cryo a reçu la médaille des  Arts et des Lettres il y a presque 10 ans, sans se faire refaire les  seins, lui. :rolleyes:

EDIT:  Je recherche des infos sur un documentaire sur les jeux vidéo diffusé  pour la première fois le 08122003 sur Canal+, Game Over, Lundi Investigation, réalisé par Ariel Wizman. Je  voudrai en retrouver des images ou les infos génériques, merci. :paladin:

Modifié par Brutal Deluxe, 11 mars 2007 - 11:31.

Orthopuriste mousseline.

#38 Conar le Barban

Conar le Barban

    Beuarghhgh aussi


Posté 13 mars 2007 - 18:47

il semblerait que le jeux video soit déjà reconnu comme un art en france, après Miyamoto et Michel Ancel, trois nouveau créateur de jeu viennent d'être décorés Chevalier des ordres des arts et des lettres par le ministre de la culture: détails
"La perfection est atteinte non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à enlever."

Antoine de St Exupery


#39 raspy

raspy

Posté 15 mars 2007 - 02:35

après avoir lu tes posts sur le forum Nova Magica,  Alliop, j'ai compris pourquoi on arrive pas à se comprendre (et je me dis que ça pourrait en interesser certains, enfin, c'est à voir ^^)

pour moi dans un premier temps le terme jeux vidéo se refere au jeu, mais sur un support technologique qui offre des perspectives de gameplay différentes

pour moi, un bon jeu, c'est un jeu sur lequel tu peux discuter des heures et des heures sur la façon d'y jouer, sur les stratégies, les techniques, c'est aussi un jeu ou plus tu pratique, plus tu en tire du plaisir

dis comme tu pourrais te dire que ce que j'entend par jeu serait quelque chose de synonime de sport, ou du moins quelque chose d'approchant

pas forcement, car un bon jeu de rôle pour moi, c'est un jeu qui t'absorbe même en dehors du temps de jeu, parce qu'il te donne à reflechir après coup

là tu dois avoir envie de rebondir sur la qualité artistique ^^ mais ne met pas en branle tes synapses tout de suite et laisse moi developper ^^


quand je discute des fallout avec quelqu'un, je peux y passer des heures, je parle du scénario du premier  qui m'a fait verser une larme la première fois que je l'ai achevé après la révélation du plan du maitre, j'y parle des musiques, en particulier de celle oppresante de métropolis (enfin, vu mes goûts musicaux glauque je ne pouvais que l'apprecier), je parle aussi avec plaisirs des animations des morts par critiques qui me fond particulièrement jubilé (enfin, vu mes goûts cinématographique... oui, je sais, je suis une caricature à moi tout seul, mais je ne m'en cache plus ^^) bref
mais ensuite, très vite, je vais parler encore plus longuement et en détaille des nombreux secrets du jeu, de personnages que j'ai crée, des techniques que j'ai employé
d'un seul coup, je ne parle plus du jeu tel qu'il a était conçut, je parle de la manière dont je me suis approprié le jeu (bien que les concepteurs aient bien entendu laissé la possibilité de cette appropriation par la conception meme du jeu, ce que j'appelle appropriation c'est quelque part une façon de jouer ou je ne resent pas les contraintes classique des limites du soft ou encore du syndrome je ne peux pas jouer comme ça car ça me bloque telle option ; bref je me sens libre de créer quelque chose dans le jeu, et d'en toucher les limites si je le souhaite, car je ne les perçois pas facilement), et j'en parle de manière technique
oui, ça parait stupide, mais je trouve très interessant d'imaginer un type de personnage à fallout qui peut finir le jeu avec une technique acadabrantesque derrière (se battre uniquement avec des pièges et des grenades, au corps à corps, en furtif et armes blanches etc etc)
et je peux debattre d'arrache pied des heures durant pour demontrer que 6 en chance à fallout, c'est hyper important, sinon c'est qu'on a rien pigé au jeu ^^
c'est un bon jeu, parce qu'il ya toujours un truc à decouvrir, ou toujours une nouvel façon de le rejouer

ça je peux aussi le faire des heures avec par exemples les jdr du monde des ténébres, mais je ne vais pas parler technique mais interpretation du jeu et de ces composantes, de comment moi je les comprends, de comments je les jouent etc etc
parfois ça va si loin que j'ai prouvé à un ami par A+B qu'un Follower of Set ne peut pas utiliser Dominate comme un Ventrue le ferait sans perdre des points sur la voie du serpent
c'est totallement inutile, sauf que j'ai poussé la reflexion et que ça m'a permi de crée un nouvel élément dans ma vision du jeu
cela on peut le faire dans n'importe quel jeu de rôle papier
ce sont de bon jeux, parce qu'on peut toujours aller plus loin dans leur appropriations

un dernier exemple, je joue à vampire eternal struggle, j'en parle techniquement 12 heures par semaines, je connais le texte de 2000 cartes et je continue d'en apprendre ou d'en reapprendre regulierement, je passe pas mal d'heure à analyser des decks que je trouve sur le web, je vais lire des fora de toute nationalité qui parle de ce jeu pour comprendre la vision de chaque pays etc etc
j'essaye aussi de developper ma vision du jeu en permanence en y jouant le plus possible, meme des parties avec des joueurs pas très interessant pour me faire de l'experience et comprendre les flux de tables dans une partie
c'est un bon jeu, parce que je ne le maitriserais jamais totalement ou du moins qu'il y a beaucoup de chose à apprendre
et chose interessante, la plus part des joueurs que je connais et qui pratique ce jeu ont pour la plus part part eu de très grosses activités jdr , de grosses activités jeux vidéo pc/console en tournoi, de grosses activités poker tournoi (avant qu'il ne soit à la mode off course), et tous ceux qui ont une activité jeux vidéo parle de vieux jeux genre FF5, fallout 2




quand je parle de torment (attention, je fais la distinction planescape / torment) avec quelqu'un qu'il l'a addoré aussi, on parle des musiques, de l'ambiances, et c'est à peu près tout, parce que si le jeu a des qualités, par contre il ne brille pas par les méthodes de progression possible (un perso peut charismatique, intelligent ou sage n'ira pas loin dans la quete, en toute honneteté, c'est bien pour ça que j'avais laisser moisir le jeu un bon moment après avoir été dégouté d'être lamentablement bloqué aux nations morte car trop faible et trop con)
bien sur on parle quelques minutes du groupe qu'on troupe le plus sympa à jouer, des améliorations des compagnons, mais bon, on en parle jamais aussi longtemps que fallout 2 par exemple, pourtant on l'a addoré tout les deux
torment est pourtant un bon jeu...mais...



alors il doit y avoir une différence, pour moi c'est qu'il y a des jeux qui n'ont pas de méta-jeu : des jeux qui n'existe pas hors d'eux même
et moi, les seuls jeux qui m'interesse sont ceux avec un méta-jeu (d'où mon enchainement d'exemples ci dessus)

dans les jeux vidéo :

quel sont ces jeux sans méta-jeu?

les jeux nintendo kawai, les jeux pleins de polygones, les jeux artistiques genre black and white...
parce que c'est creux, parce qu'il n'y a rien à en dire
c'est con à dire, mais icho, comme exemple extreme, j'ai jamais vu personne capable de tenir une discussion dessus parce qu'il ne procure rien de plus que ce qu'un livre ou un film pourrait procurer, au mieux, mais il n'a pas la capacité de supporter une analyse aussi poussé qu'un très bon film/livre, c'est une performance interactive sans sens
pourtant c'est un bon jeu, mais pas selon selon ce critère de méta-jeu


quel sont ces jeux avec des meta-jeu ?

n'importe quel jeu d'adresse/rapidité/technicité (quake, gt) car il ya de l'entrainement derrière, des jeux de stratégies (stracraft),des jeux de rôle à très grandes libertés car très bien conçut conceptuellement (fallout, deus ex), des jeux dur à classer mais dont on parle facilement et qui ont des vertues interessantes (les sim-trucs)...


c'est pour ça que le topic sur l'avenir du jeu vidéo me fait sourrir, parce que quand tu regarde ce qui se passe dans le jeu tout autres format confondu, on va à la fois vers du plus techniques, du plus introspectif, du plus à meme de faire reflechir et à la fois vers du plus fast food
il y a une séparation net dans tout les types jeux entre un public plus dilétant et un autres plus à même de chercher quelque chose de très approndis, dans le jeu vidéo il y a bien sûr les "kevins", mais ils ne sont qu'une composante de ce que j'appelle les dilétants
et considérer que la wii est autre chose que la console archétype du dilétantisme, je trouve ça un peu étrange par exemple

et le problème pour moi est là, est ce qu'un jeu sans méta-jeu est amusant, en fait, est il vraiment un jeu ?
dans le sens ou il n'apparte rien finalement en dehors de son temps de consommation, s'amuse t'on du jeu parce qu'on apprécie l'effort d'atteindre un but simple avec des restriction complexe ou du fait qu'on fait une activité différente ?

joue t'on à la balle ou au football ? un enfant qui joue seul avec une balle s'amuse t'il a taper dedans n'importe comment le fait t il indéfiniment de manière chaotique ou tente t il d'inventer un but à son activité (dribler, shooter dans un cercle dessiné sur un mur)
ça parait con à dire, mais c'est ça qui fait la différence entre un bon jeu vidéo de course, de sport, de baston, le fait qu'à un moment, on cherche à faire les choses de manière rationnel, parce que personne ne c'est jamais amusé à mettre un but contre son camp


ensuite, l'aspect artistique, celui du beau graphisme, de la belle musique, du bel ensemble cohérent, de l'harmonie qu'apporte t'il en fait au méta-jeu ?

rien




enfin, tout ça n'est que ma vision et mon resentie des choses

pour moi, parmi ces jeux, au délà de l'etiquette, il y a quelque chose de vraiment différent qui se cache derrière "jeu vidéo", à la limite, certains devraient ne pas s'appeller comme ça





peut être que maintenant toi et d'autres comprenez mieux ma position sur l'aspect artistique du jeu vidéo ^^

Modifié par raspy, 15 mars 2007 - 02:44.


#40 Loki Asgarder

Loki Asgarder

    Si tu n'vas pas à l'Asgarder, sa hache ira à toi !


Posté 15 mars 2007 - 04:15

Voir le messageraspy, le 15.03.2007 à 02:35, dit :

peut être que maintenant toi et d'autres comprenez mieux ma position sur l'aspect artistique du jeu vidéo ^^
Je le comprend mieux... mais je ne partage pô ton point de vue.
J'aimerais rebondir sur deux phrases :

Voir le messageraspy, le 15.03.2007 à 02:35, dit :

et le problème pour moi est là, est ce qu'un jeu sans méta-jeu est amusant, en fait, est il vraiment un jeu ?
Clairement oui ! :angry:
Un bon jeu, c'est un jeu amusant.
Le jeu c'est une activité ludique, et à partir du moment ou on s'amuse, l'objectif est atteint.
Un bon exemple de jeu très linéaires avec lequel je m'amuse réellement, est Sonic (le premier du nom, sur Megadrive), et ce, même si je le connait par coeur maintenant ^^

Il y a pleins de jeux, sans réelle profondeurs scénaristiques, ou qui ne proposent pô de variantes dans la manières de jouer, ni de tactique, et qui pourtant sont devenus des jeux cultes. (*)
Bomberman par exemple, par le plaisir du mode multijoueur et les franches rigolades qu'il procure est un autre bon exemple.

Pour moi, le seul véritable critère qui permet de déterminer si un jeu est bon ou non, c'est si on a envie d'y jouer, et d'y rejouer.


* :Mais c'est vrai que tous les exemples que tu as donné sont des jeux de rôle, et dans ce type de jeu, le méta-jeu tel que tu le définit est primordial pour prendre du plaisir à y jouer :dehor:

Voir le messageraspy, le 15.03.2007 à 02:35, dit :

ensuite, l'aspect artistique, celui du beau graphisme, de la belle musique, du bel ensemble cohérent, de l'harmonie qu'apporte t'il en fait au méta-jeu ?

rien
J'ai envie de dire : l'un n'empêche pas l'autre :)
pour moi, Fallout a autant de dimension artistique que Planescape Torment.
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#41 raspy

raspy

Posté 15 mars 2007 - 11:11

Voir le messageLoki Asgarder, le 15.03.2007 à 04:15, dit :

* :Mais c'est vrai que tous les exemples que tu as donné sont des jeux de rôle, et dans ce type de jeu, le méta-jeu tel que tu le définit est primordial pour prendre du plaisir à y jouer ;)

en fait j'ai surtout développé des exemples qui ne me paraissaient pas evident
ensuite j'ennumère quelques gros titres : quake 3, strarcraft (preuve qu'il était tard, je n'ai pas cité total annilhation :oops:)

ce que j'appelle méta-jeu (j'aurais du mettre des " "), c'est à la fois une activité du type entrainement ou discussion autour du jeu, car je pense que d'un certains point de vue c'est la même chose


les jeux comme bomberman, worms, puyo puyo, puzzle bubble etc etc plus on les pratique plus on y devient bon, donc ça rejoind la catégorie de jeu qui m'interesse quelque part
sonic m'amusait quand j'étais gosse, aujourd'hui les jeu de plate-forme ça m'ennuie enormement

mon gros pavé n'est pas là pour convertir les foules, il est juste là pour expliquer ce qui m'interesse personnellement dans un jeu et pourquoi la dimension artistique ne m'interesse pas et pourquoi je n'y crois pas (la part artistique dans black and white bouffe la part interessante du jeu selon moi, donc c'est un mauvais jeu pour moi), aussi, rebondir sur mes phrases ça n'a pas d'interet, je prefererais que tu developpe toi même ton point de vue sans tenir compte de ce que j'ai pu dire

Modifié par raspy, 15 mars 2007 - 11:33.


#42 Loki Asgarder

Loki Asgarder

    Si tu n'vas pas à l'Asgarder, sa hache ira à toi !


Posté 15 mars 2007 - 11:41

Mais euh, j'aime bien rebondir  :oops:

Ne t'inquiètes pô, j'avais bien compris, et moi non plus je n'essaye pô de te convertir, j'expose juste un avbis différent (et même pô contraire, finalement ^^) ;)

Quant à mon point de vue, il me semble l'avoir déjà donné ^^
Pour moi, les jeux vidéo sont des créations artistiques, même si le milieu du jeu vidéo est d'abord une industrie, avec des impératifs de rentabilité.
Exactement comme le cinéma. Pour un chef-d'oeuvre, on a 50 produits commerciaux sans saveurs.

Pour le reste, je laisse Alliop écrire des pavés, vu que pour le coup je suis plutôt d'accord avec lui, ça me repose les doigts  ;)
Membre éminent de la Firm of Plutarque's Intelligence Agency.
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#43 raspy

raspy

Posté 15 mars 2007 - 11:47

Voir le messageLoki Asgarder, le 15.03.2007 à 11:41, dit :

Mais euh, j'aime bien rebondir  :oops:

Ne t'inquiètes pô, j'avais bien compris, et moi non plus je n'essaye pô de te convertir, j'expose juste un avbis différent (et même pô contraire, finalement ^^) ;)

Quant à mon point de vue, il me semble l'avoir déjà donné ^^
Pour moi, les jeux vidéo sont des créations artistiques, même si le milieu du jeu vidéo est d'abord une industrie, avec des impératifs de rentabilité.
Exactement comme le cinéma. Pour un chef-d'oeuvre, on a 50 produits commerciaux sans saveurs.

Pour le reste, je laisse Alliop écrire des pavés, vu que pour le coup je suis plutôt d'accord avec lui, ça me repose les doigts  ;)

il est toujous bon de se repeter quand tant de chose on était dites ^^

le repos des doigts c'est le mal...  ^^

#44 raspy

raspy

Posté 15 mars 2007 - 13:51

"l'opposition" entre nos points de vue, je la ressens sur ton sujet sur la neutralité par rapport aux jeux pc/console

tu y dis que tu ne connais pas bien la contrepartie papier

et c'est à partir de ce moment que je vois la différence, il est évident que personne n'a les même experiences et connaissances, mais là on part d'un angle d'attaque complétement différent

un bon jeu doit pour toi avoir un bon scénario, en fait, dans l'absolu ce n'est pas ce qu'on demande à jdr, on lui demande jsute d'avoir un scénario qui servira de support au jeu des joueurs, car l'interet est là


c'est pas très dur de faire un scénario potable quand la création de l'avatar est très limité et qu'on passe à la trappe les outils "d'introspection" rp que sont la voie et les vertue à vampire, en parlant de bloodline
on addapte une licence avec 13 ans d'ecriture (allant du bon au très mauvais, bien sur) et on bride ce qui nous demanderait trop de reflexion à l'addaptation
et quelque part, mise à part des différences de support, bloodline est un mauvais scénario qui n'a pour lui que de la pseudo ambiance musical et visuel

à l'inverse, si on prend fallout 2, le scenar est bateau et caricatural à souhait, c'est voulu, mais à côté de ça la création de personnage et son evolution offre plus de possibilité, et c'est pour ça que c'est un bon jeu : quoi qu'on fasse, on peut finir le jeu à sa manière

torment est vraiment l'exemple extreme de ce que je dis, tu ne peux pas finir le jeu sans mettre beaucoup en int/sagesse/charisme, c'est impossible, tu ne pourra pas butter les monstres des passages obligatoire, pas debloquer les dialogues qui font avancer la quete
pourtant le scenario est très bon
mais si on schématise à l'extreme, il suffit de maxer 3 carac' pour devoiler l'histoire, le deroulement de celle ci n'est influencé que pour d'autre dialogue qu'on aura débloquer avec ses carac' , l'alignement n'influe pas les dialogues mais l'inverse si, moi je trouve ça etrange d'une certaine manière

#45 N.tox

N.tox

Posté 02 août 2007 - 23:12

Je sais, mon intervention est franchement tardive, mais j'y tiens.
Voilà, pour moi, le jeu vidéo est un art. Enfin, un regroupement d'art différents.
Rien qu'écrire un scénario, c'est de l'art, et pour ma part je le trouve encore plus grand lorsque le scénario permet plusieurs "chemins" diférents. Ensuite le design, et ça c'est incontestable, le design est de l'art, c'est (entre-autre) penser au rendu à l'écran, s'il n'y avait pas d'art, je pense qu'on ne soucierait pas d'un design acrocheur. Tout ça c'est pour la définition commune de l'art, à savoir succiter une/des émotion(s).
on peut également considerer l'acte de faire un barbecue comme un art (mon cas, ben ouais, faut également répartir le charbon, créer des trous dans cette couche de charbon pour y déposer un truc qui flambe longtemps sans que les "parroies" du "trou" ne touche le truc qui flambe, ensuite y faut poser un long charbon par dessus tout en respectant la contrainte précédente et... et encore d'autres choses...mais je m'écarte) bref tout ça pour dire que l'art revet bien des formes, dès lors, on peut aisément considérer certains jeux comme un chef d'oeuvre technique de code, ou de gameplay pourquoi pas (même si pour ce cas, j'arrive pas encore à trop voir comment, mais bon).

Rapsy, je n'ai pas tout lu, mais je suppose que tu considère la peinture comme un art, ainsi que le littérature, dès lors, je ne comprends pas pourquoi tu ne considère pas le jeu vidéo comme de l'art, mais bon, chacun sa perception.
"E-A-Bug, It's it the game !"
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"Mais on ne naît pas con quand même...On l'devient!...Par solidarité très certainement !"-Dieudonné-
"La mort, c'est un peu comme la connerie. Le mort, lui, il ne sait pas qu'il est mort... ce sont les autres qui sont tristes. Le con c'est pareil..." -Philippe Geluck-

#46 Brutal Deluxe

Brutal Deluxe

Posté 03 août 2007 - 12:57

Affirmatif. Dès lors qu'il y a prise de décision (ce qui n'est pas le cas de l'artisanat qui lui perpetue), que ce soit un travail de groupe ou solitaire (les peintres ont longtemps travaillés dans des conditions hollywoodienne, en déléguant chaque tache à des apprentis/spécialistes) il y a potentielement un travail artistique. La théorie des arts se passe de toute métaphysique.
Orthopuriste mousseline.

#47 Kira

Kira

    Top-modeleuse...


Posté 03 août 2007 - 14:01

Je crois que je vais m'immiscer sur ce topic afin de donner moi aussi mon point de vue...
Il me semble que vous êtes tous d'accord, mais que la discussion vient en fait des interpretations diverses que l'on donne au mot "art"...
Il y a, en effet, selon moi, deux formes possibles d'art:
Une forme que j'appellerai dogmatique, dictée par la tradition et les avis de spécialistes en art (?)
Une forme que j'appellerai populaire, et qui découle directement du vécu de chacun...
Il convient de se remémorer que l'art est une forme très récente d'expression... On peut sans trop de possibilité d'erreur, dater son apparition en occident à 1863, époque de la naissance de l'expressionisme... Auparavant, la peinture, la sculpture, la musique et la littérature étaient essentiellement utilisées dans un but narratif, ou descriptif...
Pour illustrer mon propos, je vais citer un aphorisme chinois, (malheureusement d'un auteur qui m'est inconnu...)

Citation

Le peintre peint la branche de l'arbre.
L'artiste peint le vent qui l'agite.

Et voilà ce qui me mène au deuxieme aspect de l'art, selon moi.
Le principal problème est la naissance de cette catégorie de gens à part, les artistes.
En effet, sans artistes, pas d'art, selon la premiere définition, Mais n'oublions quand même pas de remettre les choses à leur juste valeur: Un artiste n'est rien de plus que quelqu'un qui a reçu une formation technique dans le but de produire un travail de représentation...
A aucun moment, il n'y a eu d'intervention divine, pas de choeur celeste, de couronne de laurier descendue des cieux jusqu'à son front... L'artiste est un artisan, point c'est tout...
Alors, qu'est-ce qui fait qu'une oeuvre quelconque devienne de l'art?... C'est uniquement un seul catalyseur, et c'est en fait la seule raison d'être de toute oeuvre d'art: Le spectateur...
C'est dans son oeil, puis dans son esprit que va naitre l'art à partir d'une image ou d'un son qui créeront cette émotion si spécifique que les philosophes ont appelée élévation ou transcendance de l'âme...
C'est pourquoi, et pour faire court, je dirai que toute forme d'expression peut mener à l'art, en fonction de la sensibilité de celui ou celle qui la reçoit...

Mais c'est juste mon avis...
Tout n'est qu'illusion... Surtout le fait de le penser.....
Image IPB
(Wiwi d'or de la plus serviable et de la plus cool... Merci à vous tous...)

#48 Brutal Deluxe

Brutal Deluxe

Posté 04 août 2007 - 07:22

Voir le messageKira, le 03.08.2007 à 14:01, dit :

Il convient de se remémorer que l'art est une forme très récente d'expression... On peut sans trop de possibilité d'erreur, dater son apparition en occident à 1863, époque de la naissance de l'expressionisme... Auparavant, la peinture, la sculpture, la musique et la littérature étaient essentiellement utilisées dans un but narratif, ou descriptif...

L'expressionnisme trouve ces racines avant même les peintures rupestres, les hommes et les femmes se manifestaient avec leurs mains sur les sol meubles, c'est universel et sans âge. Mais bon plus récent si tu veux je prends Goya, avec El Perro, qui est une représentation et une expression personnelle, une des bases de l'art moderne, c'est déjà 50 ans avant  ton big bang.

  

Voir le messageKira, le 03.08.2007 à 14:01, dit :

Un artiste n'est rien de plus que quelqu'un qui a reçu une formation technique dans le but de produire un travail de représentation...
A aucun moment, il n'y a eu d'intervention divine, pas de choeur celeste, de couronne de laurier descendue des cieux jusqu'à son front... L'artiste est un artisan, point c'est tout...


Un artiste (pas le peintre du dimanche) existe si il crée quelque chose de nouveau ce n'est pas le cas de l'artisan. De la même façon, le travail de représentation comme tu dis, sera souvent un travail de désapprentissage, de remise en question des acquis, bref un travail de désobéissance. Et de liberté.
  
  

Voir le messageKira, le 03.08.2007 à 14:01, dit :

la  seule raison d'être de toute oeuvre d'art: Le spectateur...
C'est  dans son oeil, puis dans son esprit que va naitre l'art à partir d'une  image ou d'un son qui créeront cette émotion si spécifique que les  philosophes ont appelée élévation ou transcendance de l'âme...
C'est  pourquoi, et pour faire court, je dirai que toute forme d'expression  peut mener à l'art, en fonction de la sensibilité de celui ou celle qui  la reçoit...

Reconnaitre des animaux par des formes sur une paroi, un sens dans une chorégraphie, une troisieme dimension dans la peinture, ce sont des acquis du au travail des artistes, ce n'est pas inné. Ce qui va naître dans l'esprit, je te cite un peu, l'élévation ou la transcendance de l'âme, c'est un peu le j'aime j'aime pas, bon, aucun probleme, parce que de toute façon c'est un travail à part entière d'évaluer la qualité d'une oeuvre d'art. "A aucun moment, il n'y a eu d'intervention divine, pas de choeur  celeste, de couronne de laurier descendue des cieux jusqu'à son front", c'est toi qui le dit, même chose ici.
Orthopuriste mousseline.

#49 Angel Eyes Sentenza

Angel Eyes Sentenza

    Cave Canem


Posté 04 août 2007 - 07:45

L'artiste est un artisan, c'est a dire qu'ils ont la maitrise d'une technique,
je ne pense pas que l'innovation soit le propre de l'artiste...


...il faut se rappeler que les innovations peuvent aussi  avoir  des aboutissements industriels, exemple :

le premier musicien a avoir réalisé une musique d'ascenseur (je sais, le trait est gros !  :sorcerer: )
n'a probablement pas fiat une oeuvre d'art sur le principe (musique courte, en boucle...)


qu'est-ce qui différencie l'artiste de l'artisan ?
tres certainement l'émotion qu'il arrive a susciter. :(

C'est elle qui nous fera arrêter devant un portail en fer forgé et dire : "Waouh!   :jester: "
ou nous fera apprécier la musique d'un zelda premier du nom... (une musique pourtant courte et en boucle  ;) )

Aucun rapport donc avec une notion de liberté ou de désobéissance,
on peut réaliser quelque chose de tres classique et pourtant artistique (un portail)... le seul cas de l'interprétre musical suffit a s'en convaincre,
que l'art est parfois "seulement" le résultat d'une réalisation exceptionnel de la technique, pas de l'innovation....
ma grand mere te citerais André Rieu au hasard.
Et je pourrais quand a moi citer certaines personnes que je considère comme des "artistes martial"...
qui ne font strictement rien d'innovant dans leur discipline mais font preuve d'une technique exceptionnelle elle aussi.
Burro català : "Le caractère catalan semble comporter les vertus de l'âne : ténacité, détermination, ardeur à la tâche et fidélité. "

"J'aime à voir les choses tomber en place."

Kerro Panille

Bloc-notes


#50 Tim

Tim

    Timinus


Posté 04 août 2007 - 12:11

A mon sens, et comme l'a dit Kira un peu plus haut, l'artiste, tout artisan qu'il soit ne mérite ce "titre" que par son public.
l'artiste n'existe que par son spectateur, qui lui va juger qu'il aime l'oeuvre ou non selon certain critere, ces criteres peuvent être l'hestetique, l'idée, la haute maîtrise, et effectivement, l'innovation.

pour citer un exemple, Royo, par sa maîtrise est arrivé a un niveau de dessin des plus pointu, pourtant, l'innovation n'y est pas, les sujet restent les mêmes, quand a son trait, la plupart des personnages qu'il dessine se ressemble tous les un aux autres. Je n'y vois pas de grande innovation, il s'agit pourtant de quelqu'un que je considere comme artiste.

en ce qui concerne les jeux video, le domaine est different.
Different car l'hestetisme ne peut plus être concideré comme un critere artistique car la plupart des consolent tendent a croitre en puissance, et la meilleurs maniere de le mnotrer est d'afficher des graphismes de plus en plus "réalistes".
Effectivement, le premier facteur "artistique" du domaine des jeux video reste l'innovation, pourtant ici aussi, le sujet reste bancale.
Il n'y a qu'a voir Molyneux pour s'en rendre compte. Celui qui a plein d'idée, qui nous en promet plus que ces devellopeur ne peuvent produire dans le temps imparti et qui nous pond une "deception" a la plupart des sortis, ces jeu sont bon, ne serait-ce que parce que l'idée principale est là, mais restent il gravé dans nos memoire.
Qu'est ce qui fait que nous jouons plus a un jeu qu'a d'autre ?
Je serais tenté de dire "l'immersion" mais tous ne seront pas d'accord avec moi, et moi même, je suis en ce moment en train d'aligner les parties d'Unreal Tournament, et bien qu'il y ai un background, on a vu mieu coté immerssif.

*Sa seigneurie le prince du clan des bouffeurs de Yabon !
*Détenteur de la baffe d'or administrée par Gamall le 19/11/07

Epilost Graphisme et délires
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