Magie Dwemer
#51
Posté 26 février 2008 - 18:44
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Membre Fervent et Immuable des Partisans des Avatars...
Heu.. non, c'est pas ça... Mais ça va me revenir...
VGM (Vrai Grand Morrowindien) de coeur et d'esprit ! Morrowind vaincra !
#52
Posté 26 février 2008 - 18:52
Orthopuriste
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Vieux Grincheux Morrowindien
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Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne
#53
Posté 26 février 2008 - 19:09
Mais bon, les fichiers tga marchent quand même, et comme je ne pense pas faire des centaines de pages avec images et tout et tout, je pense que ça ira.
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#54
Posté 26 février 2008 - 19:18
Mais si tu n'en as pas besoin, inutile de continuer ma pub.
Et puis, à ne pas oublier : Bon courage pour la réalisation de ton mod !
Orthopuriste
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Vieux Grincheux Morrowindien
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Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne
#55
Posté 27 février 2008 - 17:41
D'ailleurs, en en revenant au mod : j'ai bien mis le fichier dans "BookArt", je l'ai appelé dans le livre comme c'était par le script du PNOG et puis... rien, toujours rien, nada... Peut-être est-ce moi qui commence à fatiguer, mais bon... Enfin, je reverrai demain.
Bon, il y a une amélioration... Maintenant, quand j'ouvre le livre, j'ai ça :
http://img220.imageshack.us/img220/9536/screenshot38tg6.th.png
Je me résout donc à vous mettre ce que j'ai fait et à vous demander ce qui cloche, parce quelà je ne comprend mais alors vraiment pas...
Voilà le texte :
http://img338.imageshack.us/img338/570/livrehu5.th.jpg
Et le code avec lequel je l'ai lié au livre :
<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR> <IMG SRC="Livre.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR>
Voilà, le texte se trouve bien dans le dossier Bookart, et est bien en *.tga.
Qu'est-ce qui cloche, s'il vous plaîîîîît.
Modifié par Thalivor Naïlo, 26 février 2008 - 19:32.
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#56
Posté 27 février 2008 - 18:36
De manière à garder ce fil de discussion clair sans encombrement de pb techniques
L'abus de SMS est dangereux pour l'élocution mentale
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Quart du quarteron des VGM...
#57
Posté 27 février 2008 - 18:37
Vérifie que la taille du fichier image est bien en multiple de 8 (256*256, 512*512, 1024*1024 )
Après tu pourra la modifier dans le texte.
Modifié par Von Zeeple, 27 février 2008 - 19:15.
#58
Posté 28 février 2008 - 13:24
Ca marche ! Plus qu'à écrire tout le texte...
Au fait, bon courage pour ton propre Von Zeeple.
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#59
Posté 28 mars 2008 - 19:46
Je me demandais si tout étais possible... En tout cas, j'ai un amis (kelkun) qui commence à se pencher sur la construction... Je vais donc me remettre au sort ^^.
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#60
Posté 28 mars 2008 - 22:21
Globalement, ta construction est possible, sauf peut-être le couloir vertical au milieu. Mais tu peux essayer d'utiliser les in_dwr_shaft (ou un truc du genre).
#61
Posté 28 mars 2008 - 22:42
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#62
Posté 31 mars 2008 - 11:53
http://www.rochmedia...3?id_article=95
http://www.rochmedia...3?id_article=94
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#63
Posté 31 mars 2008 - 14:15
Je m'attelle à la création des sorts et déjà une question me vient ^^ : le "PC start spell" veut dire quoi ? C'est que c'est le joueur qui doit lancer la compétence ou que la compétence prend effet sur le joueur ? Parce que là je ne sais pas trop .
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#64
Posté 31 mars 2008 - 14:23
Citation
Lorsqu'on commence une partie le joueur, suivant sa classe et ses talents, connaît déjà quelques sorts (plusieurs si c'est un mage, aucun si c'est un barbare). Ces sorts sont choisis à la création du personnage parmi les sorts dont la case PC Start Spell est cochée.
#65
Posté 31 mars 2008 - 17:09
Je vais donc décoché cette case sur les sorts créé .
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#66
Posté 01 avril 2008 - 12:57
Thalivor Naïlo, le 28.03.2008 à 23:41, dit :
Le chat CROIT appartenir à une race supérieure évoluée. Mais ce n'est qu'un rebut pervers avec des yeux belzebuth et des griffes.
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Moddeur de Blye Citadelle du Chaos pour Morrowind et Vault panic pour Fallout3
#67
Posté 01 avril 2008 - 13:11
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#68
Posté 03 avril 2008 - 16:19
J'ai pas eu le courage de dessiner chaque meuble, ni même chaque chambre . Voici le détails de ce qui se trouve dans chaque pièce :
Je sais que j'écris très mal , mais bon, j'espère que vous comprendrez.
Bon, j'ai fait les sorts principaux, maintenant, la question étant comment leur donner une durée illimité ? Je sais que dans Nova, ils sont parvenu à faire des sorts qui ont une puissance indéterminé (marqué par un %). Peut on faire de même avec la durée ?
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#69
Posté 03 avril 2008 - 17:05
Citation
Ce n'est absolument pas le cas pour Nova. Le sort de résistance à la paralysie est un sort de 0% pendant 0 seconde qui sert seulement à lancer le menu de magie spontanée.
Faire des sorts variables, c'est au minimum Morrowind Enhanced (MWE) requis, et sans aucune garantie de fonctionnement sans bug.
#70
Posté 04 avril 2008 - 22:13
Korfandar, le 01.04.2008 à 14:10, dit :
Pour ce genre d'assemblage un peu cavalier, ma technique est justement de tout caler de manière académique, sauf la pièce rapportée qui est rafistolée de partout pour cadrer avec le reste. Le plus dur est de trouver les pièces qui rafistolent, et de bien orienter celles-ci pour que ça aie l'air naturel.
Le chat CROIT appartenir à une race supérieure évoluée. Mais ce n'est qu'un rebut pervers avec des yeux belzebuth et des griffes.
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#71
Posté 13 avril 2008 - 11:03
J'ai quand même visé vachement haut pour un premier mod...
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#72
Posté 13 avril 2008 - 11:08
Citation
MWE et MWSE, ce n'est pas la même chose.
#73
Posté 13 avril 2008 - 11:38
Bon, ben, je regarde et... sniiif , c'est un *.exe... Et je suis sous mac, là...
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#74
Posté 16 avril 2008 - 16:09
EDIT : bon, ben, problème résolu, merci Nerwal
Modifié par Thalivor Naïlo, 18 avril 2008 - 17:18.
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#75
Posté 17 mai 2008 - 12:06
Sinon, juste pour poser une idée que j'ai eu par rapport au script de gain d'effet. Je suis allé voir le script des familiers de Nova Magica qui donnait les effets. Je me disais qu'il serait peut être possible de s'en inspirer : j'assigne un numéro aux mélodies, suivant la mélodie, le sujet gagne un effet, et dès qu'il range l'instrument, il perd l'effet. Ca serais possible, non ?
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