L’éveil De L'être
#51
Posté 24 septembre 2005 - 12:49
#52
Posté 24 septembre 2005 - 17:06
Ancien créateur et fan du mod Morrowind Stargate.
Et depuis, je suis devenu consultant SEO sur SeoMix et game addict sur Play-Mod
#53
Posté 24 septembre 2005 - 21:05
minuit vient apres demain
apres demain vient la veille d'apres l'apres demain
#54
Posté 03 octobre 2005 - 19:51
EDIT: Je viens d'envoyer une nouvelle version à la BAL. Je cite le ReadMe:
Ajouts de la V1.1
- Les personnages donnent de meilleures indications sur les coordonnées de la mine.
- Une des huttes de Gnisis retrouve sa porte.
- On ne peut plus récuperer les armes et armures des vampires déjà mort.
- Suite à un vilain bug avec Aldriel, le plugin "Longsanglot-Coeurébène" de BUNK est indispensable pour pouvoir faire la quête. Aldriel ne devrait donc plus se volatiliser.
- Plusieurs fautes d'orthographe sont passées de vie à trépas.
- Suppression de quelques entrées devenues inutiles.
- Ajout de quelques textures auparavant manquantes.
- Second nettoyage du plugin.
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#55
Posté 29 octobre 2005 - 14:26
Je viens de faire la quête du tableau, donc la première, et maintenant la chef, me demande d'aller au Frot
Molène à Solstheim avec Aldriel, masi elle est ou Aldriel? Je la trouve pas!
Sinon j'ai trouer le début sympas, "quelqu'un vous regarde par la fenêtre.....", la futivité c'est sympas. Sauf
que moi je suis un guerrier donc est-ce que sa va pas être trop dur cette quête?(Je veux dire niveau
ouverture de porte? Parce jsui niveau 5 en sécurité)
Edit :
Tu m'étonne que je la trouvais pas, elle était passait a travers le sol, j'ai fais un petit tcl, mais maintenant comment je fais pour la faire remonter?
Modifié par ZEL, 29 octobre 2005 - 19:28.
#56
Posté 29 octobre 2005 - 23:29
ZEL, le 29.10.2005 à 15:26, dit :
Essaye de taper "ra" dans la console quand tu es dans la même cellule qu'elle. Ça replace les acteurs (personnages et créatures) de la cellule à leur position originelle. Je m'en sers de temps en temps pour replacer sur leur perchoirs les caravaniers d'échassiers qui se promènent au ras du sol...
En français, il n'y a jamais, jamais, JAMAIS, J-A-M-A-I-S, de cédille à un 'c' devant un 'e', un 'i' ou un 'y'. Jamais. Sans aucune exception. Pas la moindre. Zéro. Cédille devant e, i ou y = faute. Un point, c'est tout, c'est comme ça, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours.
#57
Posté 31 octobre 2005 - 23:08
La nouvelle version du mod est toujours en test. J'espère qu'elle sortira au plus tôt étant donné qu'elle corrige certains vilains bugs.
PS: C'est moi qui rève où il y avait une réponse au message d'Angora il y a quelques heures de cela?
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#58
Posté 31 octobre 2005 - 23:59
Sinon j'ai fini ton mod, très bon mod, l'ambiance est génial, la fin est vraiment surprenante, je m'attendais à une autre fin, mais par cette solution tu as choisis de nuire au grobilisme, ce n'est pas plus mal ( mais bon on obtient quand même l'armure qui est ma fois bien bonne). La porte à la stargate est super bien modéliser et animée!
Quelques question :
- Est-ce qu'à la fin les vampires disciple doivent revenir au QG ? Je m'attendais à les revoir, mais non.
-Une suite en tête? Parce que si t'as une idée en tête je te soutient à 100% !
- Le pauvre loup d'Aldriel il va rester seul alors? Ce qui aurait était bien, c'est de pouvoir la garder avec soit et qu'elle nous suive comme compagnon.
#59
Posté 01 novembre 2005 - 11:11
Citation
Citation
Citation
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#60
Posté 08 novembre 2005 - 13:32
- Quelques correction de l'orthographe.
- Amélioration de la fin de la quête (Loup d'Aldriel et Disciples).
- Ajout d'un meshe manquant.
- Correction de la fin de la quête avec Angelina.
- Correction des rangs de la guilde.
Lien vers l'article:
L'éveil de l'être 1.1b
Bon jeu
#61
Posté 08 novembre 2005 - 16:02
désolé, mais j'ai beau chercher, je vos pas ce que c'est la quete de la mauvaise humeur ?
#63
Posté 08 novembre 2005 - 18:59
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#64
Posté 08 novembre 2005 - 21:24
#65
Posté 09 novembre 2005 - 14:23
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#66
Posté 09 novembre 2005 - 15:31
petit probleme
quand je retourne au QG (après courébène) je rentre ds le fort , retour sous windows avec ça comme message :
Cell "Ald Vélothi" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Script Error: EXPRESSION in ScriptCommonrb2rr
Right eval
une solution svp ?
ma liste de mods :
GameFile0=Bloodmoon.esm
GameFile1=MetalQueenBoutique3.1.esm
GameFile2=Morrowind Comes Alive VF - PNJs voyageurs.esm
GameFile3=Morrowind Comes Alive VF.esm
GameFile4=Morrowind.esm
GameFile5=Tribunal.esm
GameFile6=Arcs infinis.esp
GameFile7=Armamentarium de Carnithus 2.0.esp
GameFile8=Armures de femmes.esp
GameFile9=Azriel le Marchand.esp
GameFile10=Better Bodies v2.2.esp
GameFile11=Castlevania-fr.esp
GameFile12=Clean BB_Short_Silk_Wraps vf0.2.1.esp
GameFile13=Clean Lady Grey Boutique v2 Racial Support 1.esp
GameFile14=DrowRace_HeadsAddon.esp
GameFile15=drowvisagevf.esp
GameFile16=Ensemble de la Rose Venimeuse.esp
GameFile17=FauxPapiers.esp
GameFile18=Fireblade_Armour.esp
GameFile19=Les vêtements d'Aléanne.esp
GameFile20=Les vêtements de StanVF.esp
GameFile21=Longsanglot - Coeurebene.esp
GameFile22=Maison sucrée maison.esp
GameFile23=mannequins en folie V2.esp
GameFile24=New look v.BB.esp
GameFile25=pagnes pour bb.esp
GameFile26=racevf.bb2.esp
GameFile27=Radjah_compagnon14.esp
GameFile28=ReignOfFire_vf1.1.esp
GameFile29=Tag_Vos_ageless_death.esp
GameFile30=YouAreWhatYouWearBM 2.esp
GameFile31=L'éveil de l'être V1.1b.esp
Modifié par wagadoudou, 09 novembre 2005 - 15:33.
#67
Posté 09 novembre 2005 - 15:43
vas dans une autre cell (auberge ou maison) puis sauvegarde sous une autre sav. Quitte le jeu. Décoche mon mod puis recharge ton jeu. Clique sur oui pour les message d'erreurs. Ensuite, essaie de rerentrer dans le fort pour voir si ça bug toujours.
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#68
Posté 09 novembre 2005 - 15:51
juste pour confirmation : les mods 13, 14, 18, 29, 30 sont bien pour la VF ?
#69
Posté 09 novembre 2005 - 16:00
- Considérez le fait d'avoir le PNO comme obligatoire pour poster ici
cela s'applique à la rubrique d'aide, mais ceci est aussi de l'aide. étant donné que le PNO est LE correctif, pour que quelqu'un t'aide il vaudrait mieux l'avoir
Dicton Manchot: "Pelle qui rouille n'amasse pas plousse."
"Le bon sens est une affaire d'orientation."
#70
Posté 09 novembre 2005 - 16:00
Alors lequel est le coupable... Je ne sais pas, en tout cas, c'est pas l'éveil de l'être. Peut-être MCA ?
En français, il n'y a jamais, jamais, JAMAIS, J-A-M-A-I-S, de cédille à un 'c' devant un 'e', un 'i' ou un 'y'. Jamais. Sans aucune exception. Pas la moindre. Zéro. Cédille devant e, i ou y = faute. Un point, c'est tout, c'est comme ça, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours.
#71
Posté 09 novembre 2005 - 16:11
pour ce qui est du PNO, je ne l'ai jamais mis
"mca" , je l'avais deja installé une fois , je n'avais pas eu de pb....
, bon sinon j'ai essayé de rentrer ds une autre cell, pour enregistrer , pour pouvoir retirer le mod et le remettre , mais j'ai eu un retour sous windows
je crois que je vais enlever le mod vo , que j'ai oublié de traduire, et puis après je vais voir ...
#72
Posté 09 novembre 2005 - 16:41
"Expression Error Unable to find referenced object "_ara3_PNJ_Mi01_Garde_01" in script _ara3_Scr_D_mi01_01."
Qu'est que sa veut dire?
#73
Posté 10 novembre 2005 - 19:09
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#74
Posté 10 novembre 2005 - 19:57
#75
Posté 14 novembre 2005 - 16:38
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