L’éveil De L'être
#101
Posté 30 septembre 2006 - 18:00
merci d'avance
#102
Posté 02 octobre 2006 - 10:26
²puis
ra
Normalement, elle devrait revenir.
Ancien créateur et fan du mod Morrowind Stargate.
Et depuis, je suis devenu consultant SEO sur SeoMix et game addict sur Play-Mod
#103
Posté 02 octobre 2006 - 17:42
#104
Posté 28 novembre 2006 - 20:38
J'ai le méme soucis que certaines personnes ici, le message d'erreur ;
"_ara3_pnj_mi01_Garde_01"in script_ara3_scr_d_mi01_01
embétant non ? car se message s'affiche lors du chargement d'une sauvegarde, on a un panneau qui dit qu'il y as un probléme, la on a pas trop de choix, il faut cliquer sur "OK" et la, retour sous windows !
Vous avez peut etre raison, cela pourais venir d'un soucis de compatibilité avec un autre mod. Je vous donne la liste des mods que j'ai :
Ohhh beau bordel non ? Yen a tellement ! sa va etre dure de faire le tri !
Bon ben, si vous avez une solution faites moi signe, en attendant, je vais essayer de me pencher de mon coté sur se probléme. Mon plan ? sa; "nouvelle partie -> tester un par un tout les mods avec le mod "eveil de l'etre" jusqu'a localiser celui non compatible. Bah, j'ai du pain sur la planche ^^, bon courage Sinon, ce mod c'est vraiment du beau boulot ! j'aprecie l'effect de réalité, c'est super bien fait !
#105
Posté 27 décembre 2006 - 23:06
#106
Posté 08 février 2007 - 15:21
je suis a fort molène, histoire de chercher des informations avec adriel. une fois que l' officière m' a donné le nom, je cherche la suite mais rien. personne ne me dit rien. la seule personne faisant preuve d' un peu de bonne volonté (a part moi), c ' est le forgeron qui me dit quelque chose dans le gout:
"ce nom me dit quelque chose mais je ne m' en souvient pas"
je vais voir le topic.
il faut bien aller voir le forgeron mais chez moi aucun résultat: le bougre ne veut pas se souvenir.
au secour.
edit: orthographe
nouvel édit pour ne pas double-poster:
problème résolu tout seul: il fallait cliquer sur "dernières rumeurs" !
mod fini aussi: mod génial "bien que trop court" pour changer.
juste quelques petits trucs:
-j' ai tout le temps un sacré bordel de trucs qui vont pas (où je dois cliquer sur OK) quand j' entre dans le QG, mais une fois dedans tout va bien
-les ailes des vampires sont rigolotes, et je trouve dommage de pas avoir pu les récupérer.
-le capuchon de l' ombre, sur mon khajiit, donne un truc rigolo: son museau disparait et on voit un gros trou dans sa tète
très bon mod, vraiment.
Modifié par KaelA, 03 mars 2007 - 18:22.
"le contraste entre un avatar et un pseudonyme ne peut résulter d' une erreur et est une évidente qualité, car..."
Plutarque. (ou bien Obiwan ?)
(\__/)
(_'.'_) vive lapin !
(")_(")
#107
Posté 01 avril 2007 - 22:08
J'étais très attiré par ce mod, en particulier les tenues...
Je me suis lancé dans l'aventure, bonne mise en route, belle ambiance...
J'arrive à Longsanglot, dans la nouvelle maison... Plantage... Je tente de recharger ma partie et là :
"Expression Error Unable to find referenced object "_ara3_PNJ_Mi01_Garde_01" in script _ara3_Scr_D_mi01_01."
impossible de récupérer la sauvegarde... En recommencant le mod, plantage systématique à Longsanglot, dans la maison...
Moi aussi jai le meme probleme j'ai essayer quelque modif dans le script mais rien toujours le message!!! Personne n'a de solution ???
#108
Posté 09 juin 2007 - 22:46
Mumakil, le 28.12.2006 à 00:06, dit :
J'ai le même problème, elle ne semble pas être passer à travers le décors et un ra n'a rien changer, je ne l'ai jamais vu dans le QG...
#109
Posté 19 juin 2007 - 22:03
Je suis en examens jusqu'à la fin de la semaine et promis, je regarde tout ça de plus près juste après.
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#110
Posté 05 août 2007 - 20:53
Dans le "brouillon de recherches de Arthaer il est écris "Je pensais encore rentré bredouille.
Ceci dis, passons au politesses : excellent mod, je me régale :-) par contre j'ai eu du mal à le commencer avant le lvl 10, parceque la serrure à 60 de Gnisis, galère^^
#111
Posté 06 août 2007 - 15:53
Il faudra que je revois complètement le script du garde qui plante chez certaines personnes. Ce sera sûrement pour Septembre.
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#112
Posté 07 août 2007 - 14:03
Je viens signaler une autre petite erreur de texte. Une fois capturé, le traite nous dis "c'est votre naïveté vous a fait tomber dans le panneau". Il manque un "qui" au milieu, donc.
Bonne continuation ;-)
Ps : très bonne chose, les "anneaux de transports" sont deja pret pour le mode Stargate sur lequel tu travailles aussi, lol ^^
Edit : ça y est j'ai fini le mod. Et je peux signaler un autre bug : j'ai du recharger la sauvegarde avant mon emprisonnement parceque après avoir tué le traître, quand j'ai cliqué sur les anneaux de transport je me suis fait assommer, et remettre en cage, avec les disciples qui me regardaient et incapables de rien faire... bug de retour en boucle à la séquence de la première utilisation des anneaux, donc., donc.
Modifié par Deratiseur, 07 août 2007 - 14:52.
#113
Posté 07 août 2007 - 16:08
Deratiseur, le 07.08.2007 à 14:03, dit :
Deratiseur, le 07.08.2007 à 14:03, dit :
Deratiseur, le 07.08.2007 à 14:03, dit :
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#114
Posté 09 août 2007 - 22:35
Le journal ne se met plus à jour après : "La seconde entrée devrait se trouver [...].... C'est parti" ?
J'ai fini la quête et j'ai toujours "En route pour l'éveil de l'être" dans le journal, fini sur cette entrée. (calé donc juste avant d'entrer dans la mine de ...)
#115
Posté 10 août 2007 - 10:59
J'ai du boulot moi...
Modifié par Confridín, 23 septembre 2007 - 14:26.
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#116
Posté 25 novembre 2007 - 01:28
D'abord, félicitation pour ce très beau mod (et aucun bug) à part que j'ai le même problème que "Dératiseur",
Merci à vous.
#117
Posté 25 novembre 2007 - 02:07
J'vais tester ce mod, il a vraiment l'air super, et le trailer etais vachement bien, j'attends de m'avoir refait un bon perso, pour ne pas avoir a tricher pour ouvrire des portes ou autre quand je recommencerais...
Sinon, pour le script qui a l'air de foirer chez plusieur personne, tu peux aussi faire appelle a moi en dehors de Morrowind Stargate Mais si vous vous êtes mis a plusieur dessus, je sais pas si je pourrais t'aider, mais si tu veux, ce serait avec plaisir, tu peux me demander, qui sais, je pourrais peut etre encore t'aider
A bientot
#118
Posté 25 novembre 2007 - 11:21
stephane25, le 25.11.2007 à 01:27, dit :
De tête, tu peux t'en sortir en faisant :
² coc "Sadrith Mora" [size="1"][i](pour aller dans une autre cellule du jeu)[/i][/size] enableplayercontrols
Merci Chef au fait
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#119
Posté 28 novembre 2007 - 20:41
contribuer au nourrissage d'un loup cliquer ici : http://s17.bitefight...c.php?uid=17973
#120
Posté 28 novembre 2007 - 21:56
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#121
Posté 29 novembre 2007 - 08:28
edit : >< quand je vais au QG y a tout le monde qui me dit qu'il faut aller a coeurébène ;(
Modifié par Devil Of Night, 29 novembre 2007 - 18:16.
contribuer au nourrissage d'un loup cliquer ici : http://s17.bitefight...c.php?uid=17973
#122
Posté 20 janvier 2008 - 11:46
Ps: Message perso à Confridin, si je ne m'abuse tu as fait LEA à Nantes sous le pseudo de Daniel, c'est bien ça? Si tu ne reconnais pas ton serviteur, pense à deux choses: cheveux et lunettes
#123
Posté 20 janvier 2008 - 16:06
Devil Of Night, le 29.11.2007 à 08:27, dit :
edit : >< quand je vais au QG y a tout le monde qui me dit qu'il faut aller a coeurébène ;(
Azarath, le 20.01.2008 à 11:45, dit :
Azarath, le 20.01.2008 à 11:45, dit :
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#124
Posté 29 mars 2008 - 18:03
Edit: le message est:
"Expression Error Unable to find referenced object "_ara3_PNJ_Mi01_Garde_01" in script _ara3_Scr_D_mi01_01."
Modifié par Sayannel, 29 mars 2008 - 19:03.
#125
Posté 29 mars 2008 - 18:28
Pourrais-tu mettre un lien vers un message qui explique le problème ou faire une citation ? Ça évitera au lecteur d'avoir à rechercher dans tout le sujet pour savoir s'il est en mesure de t'aider.
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