Daedras
#1
Posté 18 juin 2006 - 21:04
Dans Morrowind, leurs visages étaient tellements beaux!!!
Ils avait les yeux de braises, des oues avec es sortes de "tatouages rouges" et surtout, de legères cornes...
Maintenant, c'est un peu decevant...
Des yeux ressemblant a ceux des atteints de la cataracte, des chevelure et j'en passe
/!\ ceci ne va pas a l'encontre des créateurs du plug "daedra" dasn Oblivion, il a fait du bon travail. mais la race existait deja, et LA elle est moche...
Detenteur autoproclamé du Wiwi d'Or "Wiwilandais Boulet" (hors competition)
@Auboustous:
C'est pour mieux t'étrangler
#2
Posté 18 juin 2006 - 21:19
De toute façon, les drémoras ne sont là que pour être découper en rondelles dans leurs armures daédriques. Cette race n'est pas jouable à la base, donc pas de nécessité pour Beth d'apporter des soins graphiques. D'un autre côté, les textures des races jouables, elles, sont affreusement pixellisées et ont des couleurs discutables ...
Enfin, pour revenir aux drémoras, notons qu'ils ont peu de points de personnalité. C'est sûrement pour retranscrire la laideur de leurs visages en plus du caractère peu charmant qu'ils ont la plupart du temps envers les misérables mortels que nous sommes. Et puis on n'a rarement le temps de regarder le visage d'un drémora car lorsqu'on est assez proche de lui pour cela, on l'est aussi pour un bon coup d'épée dans la figure.
#3
Posté 19 juin 2006 - 14:24
Je ne trouve pas non plus que les textures soient affreusement pixélisées. Elles le sont un peu, mais faut vraiment avoir envie de critiquer pour s'en formaliser.
PS : Daedra est un pluriel. Donc "DaedraS"---> poubelle.
Gamagie : Bêta 3
# We only want to play with the baby... especially his head. #
Wiwi d'Or 2007 http://gamall-ida.co...php?id=417&.gif du plus Râleur
(--> Mes petits mods et programmes )
(--> Conseils aux moddeurs)
#4
Posté 19 juin 2006 - 16:31
Sinon,
c'est vrai qu'ils ont une sale gueule
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#5
Posté 19 juin 2006 - 16:53
Pas moi Généralement ils sont méchants, moches et cruelles. Enfin on a peut être pas les mêmes références démoniaques/daedriques aussi.
#6
Posté 19 juin 2006 - 17:06
C. Maverick, le 19.06.2006 à 17:53, dit :
mais de la qualitée de la realisation de leur tete.
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#7
Posté 19 juin 2006 - 21:32
#8
Posté 19 juin 2006 - 21:49
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#9
Posté 19 juin 2006 - 22:04
Angel Eyes Sentenza, le 19.06.2006 à 21:49, dit :
qu'il soit amateur ou pas ne change pas grand chose de ce point de vue la
qui plus est, la force des TES est d'etre vendu avec le TESCS pour que les fans puissent alterer le jeu a leur convenance....
sur ce bonne nuit
Modifié par eneru, 19 juin 2006 - 22:04.
(ah si ! )
#10
Posté 20 juin 2006 - 00:50
Citation
Pathétique .
Citation
Quand j'achéte un truc fait par des pro, je m'attend à un truc fait par quelqu'un qui connait son boulot.
On attend pas un truc parfait mais un truc fait par quelqu'un qui connait son sujet un tant soit peu, et pas par quelqu'un qui fait mumuse avec 3dsmax et photoshop (comme ça a l'air d'être le cas avec les dremoras).
Capitaine Jean-Luc Picard -- "Drumhead"(Star trek: The Next Generation)
#11
Posté 20 juin 2006 - 08:03
Voilà voilà.
#12
Posté 20 juin 2006 - 08:09
#13
Posté 20 juin 2006 - 08:42
Modifié par Nax, 20 juin 2006 - 08:42.
- Nérévar
#14
Posté 20 juin 2006 - 09:59
eneru, le 19.06.2006 à 23:04, dit :
qu'il soit amateur ou pas ne change pas grand chose de ce point de vue la
il est donc tout a fiat normal que les touches de config ne soit pas memorisé
qu'on est des retours windows et que la traduction soit pourrie...
Dans ce cas,
je prefere que le jeu soit clairement etiquete "amateur", qu'on nous explique
que ce ne sont pas des gars qui bossent 8 a 10h par jour sur ce jeu,
mais deux heure un jour sur deux et seulement le WE.
Je ne comprend meme pas qu'ils s'emmerdent sur un patch,
puisqu'apres tout c'est normal selon toi ca n'a pas a etre parfait.
rubicante,
oui, je prefere, pas telement la forme du visage,
mais tes textures je les trouvent plus interressante sur morro esthetiquement parlant.
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#15
Posté 20 juin 2006 - 10:59
Moi j'attend qu'il fasse l'option "drémoras ébonite" en plus de "drémora lave", parce que j'aime pas trop non plus l'aspect lave craquelée.
En français, il n'y a jamais, jamais, JAMAIS, J-A-M-A-I-S, de cédille à un 'c' devant un 'e', un 'i' ou un 'y'. Jamais. Sans aucune exception. Pas la moindre. Zéro. Cédille devant e, i ou y = faute. Un point, c'est tout, c'est comme ça, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours.
#16
Posté 20 juin 2006 - 12:15
Les précédents posts indiqueraient-ils que j'avais tout faux, ou comparez vous en fait une texture de "casque" avec des textures de visage?
- You were a doctor!
- I had bad days! »
John Watson, en train d'étrangler Sherlock Holmes, Sherlock - A Scandal in Belgravia (2012)
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Vous aussi rejoignez les Fervents Partisans de l'Immuabilité Avatarienne!
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VGM impénitent (était-il besoin de le préciser?)
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Paterfamilias niv.IV
#18
Posté 20 juin 2006 - 12:40
Au moins me coucherai-je ce soir avec la certitude d'être plus instruit que le matin, à défaut d'être devenu plus intelligent.
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#19
Posté 20 juin 2006 - 13:46
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Membre des Fervents Partisans de l'Immuabilité Avatarienne
#20
Posté 20 juin 2006 - 14:08
Citation
Pathétique icon_neutral.gif .
Si j'avais voulu être sérieux dans mes propos, j'aurai mis un smiley comme celui ci :
Toute cette discutaille me fait penser aux poivrots que l'on voit parfois dans les bars qui, si on les écoute, pourraient refaire le monde à eux seuls.
M'est avis qu'il y a de nombreuses raisons pour que les textures ne soient pas de mauvaise qualité ; tout d'abord parce que Beth a eu l'idée judicieuse de compresser toutes les ressources du jeu dans leur fameux format BSA ; grosse erreur, puisque ça pompe la mémoire vive comme pas permis ; imaginez seulement si toutes les textures avaient été mieux détaillées, les temps de chargement, déjà longuets sur certaines machines, deviendraient interminables.
De plus, les formes du visage des persos d'Obli sont modifiables, ce qui veut dire que les textures s'étirent, d'où perte de qualité, forcément ; pour remiédier à ça, il faudrait les agrandir, ce qui décuplerai la place qu'elles prennent sur le disque.
Citation
il est donc tout a fiat normal que les touches de config ne soit pas memorisé
qu'on est des retours windows et que la traduction soit pourrie...
Là, c'est pas la faute à Bethesda si le jeu est traduit à la mord-moi-le-noeud.
#21
Posté 20 juin 2006 - 14:26
(on parle SEULEMENT des textures des visages des dremoras)
comme une maniere pour les gars sympa de beth de ne pas faire exploser nos pc ?
Ca me fais penser a ces gars (poivrots) des bars qui snot d'une mauvaise fois absolue
Tu va bientot nous dire que les textures sont de qualitée inegales parceque...
...parceque quoi d'ailleur ? explique nous!
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#22
Posté 20 juin 2006 - 14:30
Modifié par Aplulmemnom, 20 juin 2006 - 14:40.
#23
Posté 20 juin 2006 - 14:51
Sans parler sur la qualité des textures, j'aurais préféré une texture plus proche du drémora de Morrowind que celle qu'ils ont adoptée pour Oblivion. Maintenant, les goûts et les couleurs, on peut en discuter eternellement.
#24
Posté 20 juin 2006 - 16:01
C'est exactement ce que je cherchais, merci Rubicante
On vois bien ce que j'essayais de dire: Les daedras de Morrowind font plus "demons" selon moi: Légérement ecailleux, cornes
Ceux d'Oblivion font plus "erreur de la nature"
Modifié par marnus, 20 juin 2006 - 17:20.
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C'est pour mieux t'étrangler
#25
Posté 20 juin 2006 - 16:35
Citation
Donc ça ne pompe rien comme mémoire vive (d'ailleurs même si c'était un format de compression ça pomperais pas de la mémoire vive).
Citation
Citation
Le probléme vient du fait qu'elles sont de base moches.
Capitaine Jean-Luc Picard -- "Drumhead"(Star trek: The Next Generation)
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