abg, le 05 septembre 2012 - 18:13, dit :
Bethesda a fait un travail indéniable sur cette apparence du jeu. J'y ai été aussi sensible. Tout l'orgueil de la Capitale déchue qui transparait à travers ces buildings, ces statues de béton ébréchées...
L'ennui est que ça se limite à ça : Des cartes postales !
Ce qui fait du jeu un jeu de picnic en ambiance verdâtre radioactive...
C'est un peu ça en effet, même si bien moddé un jeu de survie dans une telle ambiance n'est peut-être pas déplaisant ?
C'est d'ailleurs ca qui m'a étonné en reprenant FNV, c'est que à part pour le crafting, ca reprenait un peu tous les mods que j'avais retenu pour FO3. Même le coup de la vision qui se trouble lors qu'un handicap à la tête a été repris.
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Pour le reste, c'est principalement, comme tu le décris plus bas (même si tu ne l'appliques pas à FO3
) un stand de tir... (...)
Une poignée de malheureuses quêtes qui se battent en duel (certaines sympas, d'autres passablement ridicules, comme celle qui nous tombe dessus dès qu'on arrive à Mégaton)
De l'exploration certes, mais pas le bac-à-sable qui irait bien avec. Inutile d'évoquer le comptage de munitions et de stimpacks : On est dans un jeu actuel, donc un vrai supermarché jamais en rupture de stock ! Mais là, je reconnais que, sans mod, FNV fait à peine mieux : Une gestion de la survie dans un univers d'une quinzaine de km2 peut prêter à sourire...
Et pourtant il suffit de pas grand chose (cf. le mod d'Ancestral ghost en mode hardcore) pour changer radicalement la balance. Le fait de ne pas guérir pendant le sommeil et que le peu d'efficacité des aliments oblige à concocter (donc à rechercher les ingrédients en pleine nature) des chimie, ca impacte beaucoup.
Je suis assez d'accord avec le reste, à part une poignées de quêtes assez sympa et sortant des sentiers battus, le travail d'écriture manque de profondeur.
Et en parlant de bac à sable, je t'invite à jeter un coup d'oeil à Real Time Settler, qui existe pour les deux jeux. La carte entière devient une aire de prospection en vue de bâtir une colonie autonome, en partant du feu de camp jusqu'à la ville fortifiée avec économie, politique et énergie à part entière.
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Beaucoup d'intentions pour un résultat très médiocre. Le gameplay de stealth, par exemple, est gâché par une IA incapable d'y faire face (chanson connue depuis Morro jusqu'à Skyrim !)
Certes. Ce n'est pas un Thief, ni un assassin creed. L'IA manque d'autonomie et de réactions en la matière. Mais bon cela reste géré dans les grandes lignes. =)
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Par ailleurs, limiter un Fallout à la gestion de la discrétion et de l'armement, c'est quand même plutôt réducteur !
Oui. Mais j'évoquais les apports du passage au moteur de Bethesda par rapport aux premiers Fallouts : l'ambiance, et le temps réel. Après ca reste quand même un RPG. ^^
Zubustou, le 05 septembre 2012 - 18:32, dit :
Je trouve ça un peu fallacieux de réduire mon discours à du "c'était mieux avant". Je ne parle pas de réutiliser le moteur d'un jeu du 20e siècle. D'ailleurs, Van Buren allait avoir un moteur flambant neuf, bien 21e siècle comme il faut.
Dans ce cas j'ai mal interprêté tes propos. M'enfin tu conviendras que lâcher que FNV, c'aurait été mieux en 3D iso... c'était un poil provoquant tout de même. ^^
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On peut très bien prendre en compte la furtivité, les lignes d'éclairage et d'autres machins dans un moteur 2D hein (ou 3D caméra éloignée), il y en a plein qui le font (les clones actuels de Jagged Alliance, les Commandos dans le temps) et même Fallout 1&2 prenaient en compte ces paramètres à l'époque.
Si tu me parles des distances de vue assez courtes des Allemands dans Commandos, je pourrais te dire que c'est pire dans Fallout 3/NV. On est à 10 mètres du mec en face et il peut ne pas nous voir si on est à un très haut niveau de furtivité, sacrément ridicule.
C'est là que se joue le conflit entre le jeu en vue subjective et le RPG. En se reposant sur les compétences du joueur, ce serait ridicule. En se reposant sur celles du personnage, d'un point de vue purement RPG, le gars à 100% de discrétion est censé être capable de se planquer en un instant d'une façon qui ne viendrait pas à l'idée de la majorité. Trop RPG ? Pas assez stealth ? La balance n'est pas évidente à équiliibrer, même si comme le dit ABG une simple meilleure gestion de l'IA aiderait grandement.
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Je te parle d'avoir des distances réelles. Dans Fallout 3, je sais pas ce qu'ils voulaient rajouter comme merdouilles dans leur parc d'attraction, peut être le train-train des mutants ou autre incohérence, mais dans Fallout New Vegas, ils ont jeté un paquet d'endroits à cause du monde beaucoup trop réduit. Il manque une zone au sud-est de New Vegas, il manque aussi une ville majeure dans la banlieue (Henderson).
Vois le système d'Arcanum ou de Daggerfall. On peut se taper le trajet à pied ou en voyage rapide. Imagine ensuite ce système disponible en 1e ou 3e personne, comme dans Daggerfall et Arcanum. Est-ce que ce système empêche les prises de vue et les rencontres impromptues? Certainement pas. Et au contraire, ça favorise l'exploration: avec une carte à l'échelle 1:1 du Nevada, vise un peu les captures d'écran que tout le monde pourrait avoir...
Ce serait sans doute une superbe expérience. D'ailleurs c'est un peu ça que j'ai regretté dans FO3, certes le « fait main » c'est bien, mais s'ils avaient pu diluer un peu leurs efforts en agrandissant simplement l'échelle, l'éxpérience et le réalisme auraient été bien meilleurs. Une sorte de compromis entre FO2 et les cartes rétrécissant aux lavages de Bethesda. =)
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Avant que tu me fasses remarquer des trucs: ce système m'agace tout autant dans Morrowind, Oblivion et Skyrim.
Je trouve aussi les leveled lists pénibles. Il me semble que le phénomène est moindre, bien que toujours présent dans FNV;
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Bon après, si pour toi l'exploration consiste à découvrir toutes les attractions de Disneyland, je peux rien faire de plus. Personnellement, je préfère le safari sauvage...
Y m'faut un Disneyland sauvage, moi, sinon j'prends pas mon pied. =D
Sérieusement, y'avait un peu des deux dans FO3. Et encore plus dans FNV, mais avec la cohérence lie à l'intégration dans l'histoire politique du jeu.
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T'as dû dormir dans une grotte ces derniers temps: il y a aujourd'hui beaucoup de RPG point&click (Dungeon of Dredmor, Legend of Grimrock,...) et de FPS pur stand de tir (Call of Duty...) comme il y avait beaucoup de jeux hybrides au 20e siècle (System Shock, Deus Ex 1,...)
Voui, sans doute. Je n'ai pas voulu dire qu'il n'y avait aucun hybride avant, et qu'il n'y a que ca maintenant. Juste qu'il me semble que c'est une tendance qui s'accroit.
Et effectivement, j'sais pas si ca a un rapport avec l'endroit où j'dors, mais j'ai jamais entendu parler des deux premiers jeux que tu cites. =D
Modifié par Trias, 05 septembre 2012 - 21:48.