Aller au contenu


Quêtes Secondaires


  • Veuillez vous connecter pour répondre
185 réponses à ce sujet

#76 ZEL

ZEL

Posté 25 octobre 2005 - 11:00

Je suis dans cette petite quête, qui est fort bien faite. Le seul problème (pour moi), c'est que je l'a fait avec

un perso que je viens de créer, niveau 2, et vu que ma tête est mise a prix, les gardes me poursuivent, et

pas moyen de payer, il faut se battre! Faites la jonction, niveau 2 VS garde........ Et puis l'autre type qui me

demande payer 10000 pour pouvoir voir le sale c** qui ma mis dans cette m*rd* noire! J'ai pas envie de

recommencer une nouvelle partie, alors quelqu'un sait ou je pourrais trouver un type qui peut me faire

disparaitre la prime? Parce que faire toute la quête niveau 2 .... je le sens pas trop.
Pastaga, préservons la couche d'eau jaune

#77 Nenfëa

Nenfëa

    Le poisson bavard de Kalendaar


Posté 25 octobre 2005 - 16:46

Tu peux toujours aller voir les voleurs (si tu en es un toi même) pour payer ta dette : ça évitera que les gardes te courrent après et t'adressent la parole.

Celà dit, même alors, ne leur parle plus tant que tu seras accusé de meurtre : même avec une prime à 0, ils t'attaqueraient après leur dialogue ! :?
Nenfëa

- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
- Pouiiiiiic!!!

Le monde de Gilbertus devenu réalité : Kalendaar!
Il était une fois un site vachement bien avec plein de nistoires dessus... ah, vous la connaissez déjà ?!

Wiwi d'or 2006 du plus serviable ! Tadaaaaaaaa !

#78 Nebulos

Nebulos

Posté 26 octobre 2005 - 12:40

slt

encore juste un truc : pour la quête de syeth que je nai toujours pas fini, le duc me demande daller a Aleft, mais c'est où?

Sinon je viens de finir la quête de trébonius et je la trouve vraiment bien faite ! merci pour toutes tes quêtes !

#79 Nenfëa

Nenfëa

    Le poisson bavard de Kalendaar


Posté 26 octobre 2005 - 12:53

Les ruines dwemer d'Aleft sont sur une presqu'île au sud-sud-est de Gnaar Mok... en cas de problème, je te conseille la carte interactive, disponible sur le site à la rubrique utilitaires ! :green:

Et merci pour tes remerciements... :evil:
Nenfëa

- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
- Pouiiiiiic!!!

Le monde de Gilbertus devenu réalité : Kalendaar!
Il était une fois un site vachement bien avec plein de nistoires dessus... ah, vous la connaissez déjà ?!

Wiwi d'or 2006 du plus serviable ! Tadaaaaaaaa !

#80 Nebulos

Nebulos

Posté 26 octobre 2005 - 13:16

ok merci.

Par contre jai essayé ton correctif, mais malheureusement il ne marche pas. merci quand même.

#81 ZEL

ZEL

Posté 27 octobre 2005 - 11:15

Après 23 jours (dans le jeux! Je suis pas si nul que ça!) de luttes acharnées pour prouver mon innocence

dans un meurtre de ce mod, dormant dansla nature, évitant le mieux que le possible les villes bondées de

gardes grâce a Morrowind Come Alive, ne fesant que marcher et courir ne pouvant prendre les moyens de

transports à cause de la mise a prix de ma tête( Ald'hrun-Vivec sa fait mal aux jambes ), et arrivant dans la

grotte du méchant pas beau a la fin, par un supterfuge magique(invisibilité) je réussis a me faufiler entre les

hordes de monstres qui ne me voient pas donc, et pulvérise le méchant Dagoth Je sais plus qui! Je retourne

voir le type a l'origine de tous ça, et hop me voila innocenté!

Tous ça pour dire que ce mod est incroyablement bien ficelé! Mes félicitation Nenfëa, pour ce magnifique

mod, et encore je n'ai fait qu'une seule quête parmis ton mod! Alors je m'attends à bien d'autres surprises!

Mais cette quête du fugitif doit bien être la meilleur....non? Et la récompense à la fin est super bien trouvée!
Pastaga, préservons la couche d'eau jaune

#82 Nenfëa

Nenfëa

    Le poisson bavard de Kalendaar


Posté 27 octobre 2005 - 14:29

@MasterTES : MP pour le correctif ! :P Tu as visiblement un problème sérieux, là... :?

@ZEL : merci !!! :) :) :) (à la base, j'ai fait la quête pour pouvoir donner la récompense au joueur... :green:)
Ma préférée doit être la quête de Syeth, un peu devant celle du prisonnier ! :D
Nenfëa

- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
- Pouiiiiiic!!!

Le monde de Gilbertus devenu réalité : Kalendaar!
Il était une fois un site vachement bien avec plein de nistoires dessus... ah, vous la connaissez déjà ?!

Wiwi d'or 2006 du plus serviable ! Tadaaaaaaaa !

#83 ZEL

ZEL

Posté 28 octobre 2005 - 10:56

J'ai fait la quête du Braillard. Sa fini comment? Parce que le mage a libéré le braillard du sort, mais on

aucune récompense, je retourne à Balmora et y a pas le type qui nous remercie ou comme ça? C'est tout?

c'est la fin? Alors on s'est fait enfler parce que on a payer dans les 5000 drakes pour rien et on s'estr fait

chier à balayer la carte! Et j'ai une question sur les braillards d'ailleurs! Ils restent tout le temps en l'air?

Parce qu'il n'ont pas de pattes! Ils dorment en volant? Voilà la question existentielle sur les Braillards.


Deuxième question :

J'ai commencé la quête de l'incendie avec Védam Dren, mais j'arrive à Balmora et on me demande le

formulaire B50 ou B25 ché plus. Bref ou il est?

Modifié par ZEL, 29 octobre 2005 - 14:28.

Pastaga, préservons la couche d'eau jaune

#84 Nebulos

Nebulos

Posté 31 octobre 2005 - 21:19

sinon tu pourrais me dire ce kil di le garde comme ca je vais peut être avancer

#85 Rojhann

Rojhann

    Pelleteuse daedrique : Le devoir ma pelle.


Posté 31 octobre 2005 - 22:13

Voir le messagemasterTES_3, le 31.10.2005 à 21:19, dit :

sinon tu pourrais me dire ce kil di le garde comme ca je vais peut être avancer




:D  tu pourrais écrire en français?  ;)


je ne parle pas de ce post là en particulier, mais c'est tellement plus agréable de lire quelque chose d'à peu près bien écrit (les fautes tout le monde en fait)  :P



on a toujours plus envie de répondre à quelqu'un qui écrit bien  :)
Qui scribit, bis legit

Dicton Manchot: "Pelle qui rouille n'amasse pas plousse."

"Le bon sens est une affaire d'orientation."

#86 Angora

Angora

    Danse avec les bugs


Posté 01 novembre 2005 - 11:44

Oh, à part "kil di", il n'y a pas de fautes dans son commentaire. (Bon, si, il manque la cédille à "ça" et le tiret à "peut-être", mais les verbes sont conjugués correctement, et ça fait plaisir !) Les commentaires précédents sont pareil, il y a parfois quelques raccourcis malheureux, mais ailleurs le niveau de français est très bon par rapport à la moyenne internettienne...

Et comme je m'était déjà fait taper sur les doigts pour avoir timidement demandé à quelqu'un de ne plus mettre de cédilles devant des e ou des i (car ça m'agace toujours de voir des "merçi" ou des "çeçi"), je pense qu'un mod ne va pas tarder à cavéiser tout ça...

Malheureusement, je ne peux pas aider Master, je ne sais pas ce que le garde dit.
Le saviez-vous ?

En français, il n'y a jamais, jamais, JAMAIS, J-A-M-A-I-S, de cédille à un 'c' devant un 'e', un 'i' ou un 'y'. Jamais. Sans aucune exception. Pas la moindre. Zéro. Cédille devant e, i ou y = faute. Un point, c'est tout, c'est comme ça, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours.

#87 Rojhann

Rojhann

    Pelleteuse daedrique : Le devoir ma pelle.


Posté 01 novembre 2005 - 12:22

Voir le messageRojhann, le 31.10.2005 à 22:13, dit :

je ne parle pas de ce post là en particulier

:blush:




m'enfin c'est pas très grave, juste génant  :green:
Qui scribit, bis legit

Dicton Manchot: "Pelle qui rouille n'amasse pas plousse."

"Le bon sens est une affaire d'orientation."

#88 Nenfëa

Nenfëa

    Le poisson bavard de Kalendaar


Posté 02 novembre 2005 - 10:23

@Rohjann et Angora : idem, je suis d'accord avec ce que dis Rohjann en général, mais pas forcément pour ce cas particulier ! :lol:



Voir le messageZEL, le 28.10.2005 à 10:56, dit :

J'ai fait la quête du Braillard. Sa fini comment? Parce que le mage a libéré le braillard du sort, mais on
aucune récompense, je retourne à Balmora et y a pas le type qui nous remercie ou comme ça? C'est tout?
c'est la fin? Alors on s'est fait enfler parce que on a payer dans les 5000 drakes pour rien et on s'estr fait
chier à balayer la carte! Et j'ai une question sur les braillards d'ailleurs! Ils restent tout le temps en l'air?
Parce qu'il n'ont pas de pattes! Ils dorment en volant? Voilà la question existentielle sur les Braillards.
Tu peux retrouver ton "drôle d'oiseau" après sa transformation, mais ne t'attends pas à une récompense qui casse des briques... :) (au passage, tu pourras lui poser ta question sur les braillards, il pourra peut-être t'éclairer ! :D)


Citation

Deuxième question :
J'ai commencé la quête de l'incendie avec Védam Dren, mais j'arrive à Balmora et on me demande le
formulaire B50 ou B25 ché plus. Bref ou il est?
Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage... :) Dès que les archives auront reçu de quoi remplacer ceux qui ont brûlé (un mois de délai), ils pourront t'en fournir... à moins que tu ne trouves un moyen plus efficace ??? :) :) :)




Voir le messagemasterTES_3, le 31.10.2005 à 21:19, dit :

sinon tu pourrais me dire ce kil di le garde comme ca je vais peut être avancer
Ca ne servirait à rien, tu ne pourrais pas avancer d'avantage... :( Tiens moi au courant pour les idées que je t'ai proposées en MP ! ;)
Nenfëa

- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
- Pouiiiiiic!!!

Le monde de Gilbertus devenu réalité : Kalendaar!
Il était une fois un site vachement bien avec plein de nistoires dessus... ah, vous la connaissez déjà ?!

Wiwi d'or 2006 du plus serviable ! Tadaaaaaaaa !

#89 Bert

Bert

Posté 02 janvier 2006 - 14:33

J'ignore de quel mod dépend ce PNJ.(Selkin  Vareth à Sadrith Mora )

Il m'envoie dans un piège sous prétexte de lui ramener une "dose de néant" (à Caldéra) :(

si je me laisse prendre, je me retrouve coincé indéfiniment dans une cellule de prison bizarre où je ne puis rien faire. :P  :evil:

alors j'ai préféré la tactique suivante ;)

et je retourne voir ce maudit sorcier de Selkin Vareth à Sadrith Mora; il se trouve à présent devant le trou de Fara, mais sa liste de discussion est à présent fort réduite (3 sujets bateau, dont les 2 sur Neyna)

Esprérant trouver sur lui une info quelconque, par exemple un message de son commanditaire  :)  :evil: , je le provoque jusqu'à ce qu'il m'attaque(ça va assez vite) et enfin, je le terrasse !!

Mais, à ma grande surprise, sitôt mort, son cadavre disparrait !!!

Est-ce normal et, si oui, pourquoi ?

Modifié par Bert, 03 janvier 2006 - 08:25.


#90 Angora

Angora

    Danse avec les bugs


Posté 02 janvier 2006 - 14:50

Pour savoir d'où un truc vient, voilà l'astuce :

1. Appelle la console (²).
2. Clique sur le PNJ en gardant la console ouverte (au besoin, redimensionne-là).
3. Clique dans la console et tape le code ori, puis entrée.

Le nom du fichier d'origine de l'objet (ici un PNJ) est alors indiqué.
Le saviez-vous ?

En français, il n'y a jamais, jamais, JAMAIS, J-A-M-A-I-S, de cédille à un 'c' devant un 'e', un 'i' ou un 'y'. Jamais. Sans aucune exception. Pas la moindre. Zéro. Cédille devant e, i ou y = faute. Un point, c'est tout, c'est comme ça, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours.

#91 Nerwal

Nerwal

    SAMU Kalendaarien


Posté 02 janvier 2006 - 14:58

Citation

J'ignore de quel mod dépend ce PNJ.

Quêtes secondaires.

Citation

mais sa liste de discussion est à présent fort réduite (3 sujets bateau, dont les 2 sur Neyna)
Bug de Neyna la contrebandière qui colle ses 2 topics sur tous les PNJs

#92 Bert

Bert

Posté 02 janvier 2006 - 15:09

Bien bien et merci pour vos promptes réponses,

Mais est-il normal que le cadavre de Selkin Vareth disparaisse dès qu'il est mort,avant même que j'aie le temps de le fouiller ?

#93 Nerwal

Nerwal

    SAMU Kalendaarien


Posté 02 janvier 2006 - 15:25

Ce serait mieux de poster dans le topic dédié  :P

Citation

si je me laisse prendre, je me retrouve coincé indéfiniment dans une cellule de prison bizarre où je ne puis rien faire. new_shocked.gif help.gif

alors j'ai préféré la tactique suivante

Normalement on ne reste pas coincé ad vitae eternam dans la cellule. Si tu es sorti de la prison au moyen d'une arnaque illégale, c'est normal que le mod plante par la suite.

#94 Bert

Bert

Posté 02 janvier 2006 - 15:46

Voir le messageNerwal, le 02.01.2006 à 15:25, dit :

Ce serait mieux de poster dans le topic dédié  :)
D'accord, mais quel est-il ?
(subséquemment, peut-on déplacer un topic commencé ?)

Voir le messageNerwal, le 02.01.2006 à 15:25, dit :

Citation

si je me laisse prendre, je me retrouve coincé indéfiniment dans une cellule de prison bizarre où je ne puis rien faire. new_shocked.gif help.gif

alors j'ai préféré la tactique suivante
Normalement on ne reste pas coincé ad vitae eternam dans la cellule. Si tu es sorti de la prison au moyen d'une arnaque illégale, c'est normal que le mod plante par la suite.

Je ne suis pas sorti de la prison ! Jamais ! Quand je m'y suis retrouvé, une boite de discution était déjà affichée, répétant sans cesse le même dialogue.
    ~~> Impossible d'ouvrir la porte. La clef est cassée dans la serrure.

Et ce, quel que soit le sujet dont j'essaie d'entretenir le garde qui se trouve de l'autre côté de la porte.

En la fermant, le garde s'en va, mais le même dialogue continuait d'apparaître sans cesse dans les petites boites noires en bas de l'écran... Impossible d'appeler un menu, si ce n'est pour sauver ou quitter, ou même de me voir !
Je peux seulement tourner sur moi-même, sans me déplacer dans la cellule.

Il y a un matelas et trois objets (gobelet, jatte, seau) mais impossible de les prendre ou simplement d'essayer de dormir !!!

J'ai quand même attendu un moment plus que raisonnable, rien n'a évolué !


Alors j'ai recommencé, pénétrant en lévitation dans la chambre de la Pelle de Schenk où je savais à présent trouver la marchande assassinée. Le garde n'a pu m'assommer, je l'ai tué, n'ai rien trouvé nulle part et ai lancé une intervention divine avant que quelqu'un d'autre arrive... Pas vu, pas pris !

:P Enfin Selkin semble disparaître à chaque fois que je le tue,  où que ce soit.

:( Pourrait-il y avoir incompatibilité avec le repaire de l'ombre que je viens de découvrir en entraînant Selkin Vareth hors de la ville ?.

[edit(03/01-09h13)] ;)  Bon... Je viens de lire tout le topic où vient d'être déplacé mon post, il semble que je ne sois pas le seul dans ce cas. En attendant d'en savoir plus, je continue avec une sauvegarde où Selkin est toujours vivant !
Nénamoins, j'aimerais savoir si il y a moyen de terminer cette quête en ayant tué le garde impérial à la Pelle de Shenk dans la chambre de la victime ?

Modifié par Bert, 03 janvier 2006 - 09:44.


#95 Rojhann

Rojhann

    Pelleteuse daedrique : Le devoir ma pelle.


Posté 02 janvier 2006 - 15:51

déplacé dans le topic du mod quêtes secondaires!
Qui scribit, bis legit

Dicton Manchot: "Pelle qui rouille n'amasse pas plousse."

"Le bon sens est une affaire d'orientation."

#96 Nenfëa

Nenfëa

    Le poisson bavard de Kalendaar


Posté 03 janvier 2006 - 13:01

Hello ! :lol:

Pour la disparition du cadavre, c'est lié au script de Selkin : si ma mémoire est bonne, le but n'était pas vraiment de le faire disparaitre à sa mort, en fait... un microbug en somme ! :P
De toute façons, ce n'est pas en démolissant qu'on peut résoudre cette quête... :)

Par contre, le problème du dialogue en boucle dans les geôles est plus génant ! Apparemment, le bug est le même que celui qu'a eu master_TES3. Le seul mod que vous avez en commun est Creatures of Morrowind, qui n'a rien à voir avec le garde et ses dialogues à priori - je ne vois pas d'où ça vient, d'autant plus que ça ne s'est jamais produit chez moi... :(

Bref, la solution a été une série de codes console qui zappent carrément l'épisode de la prison (où de toutes façons, le codétenu fait tout le travail ! :( Mais c'est dommage pour l'ambiance... :() : je vais regarder ça dès que j'ai le temps et les mettre ici, au cas où d'autres auraient le même soucis...
Pour le meurtre du garde, ce n'est pas gravissime : ça ne fera qu'un code console de plus... :( :( :(

Bref, je m'y mets quand j'ai mon PC sous la main ! :(
Nenfëa

- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
- Pouiiiiiic!!!

Le monde de Gilbertus devenu réalité : Kalendaar!
Il était une fois un site vachement bien avec plein de nistoires dessus... ah, vous la connaissez déjà ?!

Wiwi d'or 2006 du plus serviable ! Tadaaaaaaaa !

#97 Nebulos

Nebulos

Posté 03 janvier 2006 - 18:12

euh ouais en fait les codes n'ont pas fait tout le boulot.

Bert, je te conseille de faire les codes et de faire rappel ensuite, parce que moi la porte était toujours bloquée. Si elle s'ouvre, tant mieux mais sionon tu fais rappel après avoir tapé tous les autres codes. Normalement, la quête devrait suivre son cours.

#98 Nenfëa

Nenfëa

    Le poisson bavard de Kalendaar


Posté 04 janvier 2006 - 19:51

Bon, vu le nombre de lignes de code à recopier (dont une avec un caractère spécial), j'ai fait un petit esp qui contient un unique script "corrigeant" le schmilblick... enfin, vous allez quand même perdre tout l'épisode de la prison ! :beat:
Le correctif se trouve ici : Esp correctif.

Pour corriger le problème :
Lancez la quête avec Selkin. Avant que le garde ne vous envoie en prison (inutile de rentrer dans la Pelle de Shenk, donc - cependant, si vous l'avez déjà fait, ça marchera aussi...), lancez le script : ouvrez la console (touche ²) et entrez "StartScript nen_Correctif".

Pour pouvoir suivre l'histoire de la quête, voilà ce qui se passe normalement :
Spoiler

Désolé pour ce £*ù^¨%§ de bug, je ne comprend pas... ;) si d'autres l'ont aussi, merci de poster ici pour tenter de le comprendre ! :oops:

Et si le correctif ne corrige rien, faites le moi savoir !
Nenfëa

- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
- Pouiiiiiic!!!

Le monde de Gilbertus devenu réalité : Kalendaar!
Il était une fois un site vachement bien avec plein de nistoires dessus... ah, vous la connaissez déjà ?!

Wiwi d'or 2006 du plus serviable ! Tadaaaaaaaa !

#99 Bert

Bert

Posté 09 janvier 2006 - 10:16

Hello,

Nenfëa, Eydis Oeil de Feu est-elle indispensable dans la quête de l'incendie ?

Pour celle du prisonnier, j'ai pas encore essayé le correctif.

Syeth est-elle capable d'aller se cacher dans des endroits dont les portes ont été verrouillées par mes soins... tout en laissant la porte fermée à l'identique ?

Notamment, les portes que l'on ne vois pas s'ouvrir, lorqu'on les verrouilles de l'intérieur, ne sont pas verrouillées à l'extérieur... et vice versa.
Parce que je suis parti du principe que si quelqu'un était entré, la porte ne serait plus verrouillée.. :D

#100 Nenfëa

Nenfëa

    Le poisson bavard de Kalendaar


Posté 09 janvier 2006 - 17:50

Non, Eydis n'est pas indispensable. Si tu l'as tuée au cours des quêtes des guerriers, ce n'est pas un gros problème.

Quand à Syeth, je ne me suis pas cassé la tête avec l'état des portes, tu verras pourquoi plus tard ! ;)
Tu ne la trouveras pas par pur hasard : il te faut d'abord avoir la piste avant qu'elle ne devienne "trouvable" ! ;) Interroge tout Balmora, quelqu'un aura bien vu quelque chose... :D
Nenfëa

- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
- Pouiiiiiic!!!

Le monde de Gilbertus devenu réalité : Kalendaar!
Il était une fois un site vachement bien avec plein de nistoires dessus... ah, vous la connaissez déjà ?!

Wiwi d'or 2006 du plus serviable ! Tadaaaaaaaa !




1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)