Quêtes Secondaires
#76
Posté 25 octobre 2005 - 11:00
un perso que je viens de créer, niveau 2, et vu que ma tête est mise a prix, les gardes me poursuivent, et
pas moyen de payer, il faut se battre! Faites la jonction, niveau 2 VS garde........ Et puis l'autre type qui me
demande payer 10000 pour pouvoir voir le sale c** qui ma mis dans cette m*rd* noire! J'ai pas envie de
recommencer une nouvelle partie, alors quelqu'un sait ou je pourrais trouver un type qui peut me faire
disparaitre la prime? Parce que faire toute la quête niveau 2 .... je le sens pas trop.
#77
Posté 25 octobre 2005 - 16:46
Celà dit, même alors, ne leur parle plus tant que tu seras accusé de meurtre : même avec une prime à 0, ils t'attaqueraient après leur dialogue !
- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
- Pouiiiiiic!!!
Le monde de Gilbertus devenu réalité : Kalendaar!
Il était une fois un site vachement bien avec plein de nistoires dessus... ah, vous la connaissez déjà ?!
Wiwi d'or 2006 du plus serviable ! Tadaaaaaaaa !
#78
Posté 26 octobre 2005 - 12:40
encore juste un truc : pour la quête de syeth que je nai toujours pas fini, le duc me demande daller a Aleft, mais c'est où?
Sinon je viens de finir la quête de trébonius et je la trouve vraiment bien faite ! merci pour toutes tes quêtes !
#79
Posté 26 octobre 2005 - 12:53
Et merci pour tes remerciements...
- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
- Pouiiiiiic!!!
Le monde de Gilbertus devenu réalité : Kalendaar!
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Wiwi d'or 2006 du plus serviable ! Tadaaaaaaaa !
#80
Posté 26 octobre 2005 - 13:16
Par contre jai essayé ton correctif, mais malheureusement il ne marche pas. merci quand même.
#81
Posté 27 octobre 2005 - 11:15
dans un meurtre de ce mod, dormant dansla nature, évitant le mieux que le possible les villes bondées de
gardes grâce a Morrowind Come Alive, ne fesant que marcher et courir ne pouvant prendre les moyens de
transports à cause de la mise a prix de ma tête( Ald'hrun-Vivec sa fait mal aux jambes ), et arrivant dans la
grotte du méchant pas beau a la fin, par un supterfuge magique(invisibilité) je réussis a me faufiler entre les
hordes de monstres qui ne me voient pas donc, et pulvérise le méchant Dagoth Je sais plus qui! Je retourne
voir le type a l'origine de tous ça, et hop me voila innocenté!
Tous ça pour dire que ce mod est incroyablement bien ficelé! Mes félicitation Nenfëa, pour ce magnifique
mod, et encore je n'ai fait qu'une seule quête parmis ton mod! Alors je m'attends à bien d'autres surprises!
Mais cette quête du fugitif doit bien être la meilleur....non? Et la récompense à la fin est super bien trouvée!
#82
Posté 27 octobre 2005 - 14:29
@ZEL : merci !!! (à la base, j'ai fait la quête pour pouvoir donner la récompense au joueur... )
Ma préférée doit être la quête de Syeth, un peu devant celle du prisonnier !
- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
- Pouiiiiiic!!!
Le monde de Gilbertus devenu réalité : Kalendaar!
Il était une fois un site vachement bien avec plein de nistoires dessus... ah, vous la connaissez déjà ?!
Wiwi d'or 2006 du plus serviable ! Tadaaaaaaaa !
#83
Posté 28 octobre 2005 - 10:56
aucune récompense, je retourne à Balmora et y a pas le type qui nous remercie ou comme ça? C'est tout?
c'est la fin? Alors on s'est fait enfler parce que on a payer dans les 5000 drakes pour rien et on s'estr fait
chier à balayer la carte! Et j'ai une question sur les braillards d'ailleurs! Ils restent tout le temps en l'air?
Parce qu'il n'ont pas de pattes! Ils dorment en volant? Voilà la question existentielle sur les Braillards.
Deuxième question :
J'ai commencé la quête de l'incendie avec Védam Dren, mais j'arrive à Balmora et on me demande le
formulaire B50 ou B25 ché plus. Bref ou il est?
Modifié par ZEL, 29 octobre 2005 - 14:28.
#84
Posté 31 octobre 2005 - 21:19
#85
Posté 31 octobre 2005 - 22:13
masterTES_3, le 31.10.2005 à 21:19, dit :
tu pourrais écrire en français?
je ne parle pas de ce post là en particulier, mais c'est tellement plus agréable de lire quelque chose d'à peu près bien écrit (les fautes tout le monde en fait)
on a toujours plus envie de répondre à quelqu'un qui écrit bien
Dicton Manchot: "Pelle qui rouille n'amasse pas plousse."
"Le bon sens est une affaire d'orientation."
#86
Posté 01 novembre 2005 - 11:44
Et comme je m'était déjà fait taper sur les doigts pour avoir timidement demandé à quelqu'un de ne plus mettre de cédilles devant des e ou des i (car ça m'agace toujours de voir des "merçi" ou des "çeçi"), je pense qu'un mod ne va pas tarder à cavéiser tout ça...
Malheureusement, je ne peux pas aider Master, je ne sais pas ce que le garde dit.
En français, il n'y a jamais, jamais, JAMAIS, J-A-M-A-I-S, de cédille à un 'c' devant un 'e', un 'i' ou un 'y'. Jamais. Sans aucune exception. Pas la moindre. Zéro. Cédille devant e, i ou y = faute. Un point, c'est tout, c'est comme ça, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours.
#88
Posté 02 novembre 2005 - 10:23
ZEL, le 28.10.2005 à 10:56, dit :
aucune récompense, je retourne à Balmora et y a pas le type qui nous remercie ou comme ça? C'est tout?
c'est la fin? Alors on s'est fait enfler parce que on a payer dans les 5000 drakes pour rien et on s'estr fait
chier à balayer la carte! Et j'ai une question sur les braillards d'ailleurs! Ils restent tout le temps en l'air?
Parce qu'il n'ont pas de pattes! Ils dorment en volant? Voilà la question existentielle sur les Braillards.
Citation
J'ai commencé la quête de l'incendie avec Védam Dren, mais j'arrive à Balmora et on me demande le
formulaire B50 ou B25 ché plus. Bref ou il est?
masterTES_3, le 31.10.2005 à 21:19, dit :
- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
- Pouiiiiiic!!!
Le monde de Gilbertus devenu réalité : Kalendaar!
Il était une fois un site vachement bien avec plein de nistoires dessus... ah, vous la connaissez déjà ?!
Wiwi d'or 2006 du plus serviable ! Tadaaaaaaaa !
#89
Posté 02 janvier 2006 - 14:33
Il m'envoie dans un piège sous prétexte de lui ramener une "dose de néant" (à Caldéra)
si je me laisse prendre, je me retrouve coincé indéfiniment dans une cellule de prison bizarre où je ne puis rien faire.
alors j'ai préféré la tactique suivante
et je retourne voir ce maudit sorcier de Selkin Vareth à Sadrith Mora; il se trouve à présent devant le trou de Fara, mais sa liste de discussion est à présent fort réduite (3 sujets bateau, dont les 2 sur Neyna)
Esprérant trouver sur lui une info quelconque, par exemple un message de son commanditaire , je le provoque jusqu'à ce qu'il m'attaque(ça va assez vite) et enfin, je le terrasse !!
Mais, à ma grande surprise, sitôt mort, son cadavre disparrait !!!
Est-ce normal et, si oui, pourquoi ?
Modifié par Bert, 03 janvier 2006 - 08:25.
#90
Posté 02 janvier 2006 - 14:50
1. Appelle la console (²).
2. Clique sur le PNJ en gardant la console ouverte (au besoin, redimensionne-là).
3. Clique dans la console et tape le code ori, puis entrée.
Le nom du fichier d'origine de l'objet (ici un PNJ) est alors indiqué.
En français, il n'y a jamais, jamais, JAMAIS, J-A-M-A-I-S, de cédille à un 'c' devant un 'e', un 'i' ou un 'y'. Jamais. Sans aucune exception. Pas la moindre. Zéro. Cédille devant e, i ou y = faute. Un point, c'est tout, c'est comme ça, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours.
#91
Posté 02 janvier 2006 - 14:58
Citation
Quêtes secondaires.
Citation
#92
Posté 02 janvier 2006 - 15:09
Mais est-il normal que le cadavre de Selkin Vareth disparaisse dès qu'il est mort,avant même que j'aie le temps de le fouiller ?
#93
Posté 02 janvier 2006 - 15:25
Citation
alors j'ai préféré la tactique suivante
Normalement on ne reste pas coincé ad vitae eternam dans la cellule. Si tu es sorti de la prison au moyen d'une arnaque illégale, c'est normal que le mod plante par la suite.
#94
Posté 02 janvier 2006 - 15:46
Nerwal, le 02.01.2006 à 15:25, dit :
(subséquemment, peut-on déplacer un topic commencé ?)
Nerwal, le 02.01.2006 à 15:25, dit :
Citation
alors j'ai préféré la tactique suivante
Je ne suis pas sorti de la prison ! Jamais ! Quand je m'y suis retrouvé, une boite de discution était déjà affichée, répétant sans cesse le même dialogue.
~~> Impossible d'ouvrir la porte. La clef est cassée dans la serrure.
Et ce, quel que soit le sujet dont j'essaie d'entretenir le garde qui se trouve de l'autre côté de la porte.
En la fermant, le garde s'en va, mais le même dialogue continuait d'apparaître sans cesse dans les petites boites noires en bas de l'écran... Impossible d'appeler un menu, si ce n'est pour sauver ou quitter, ou même de me voir !
Je peux seulement tourner sur moi-même, sans me déplacer dans la cellule.
Il y a un matelas et trois objets (gobelet, jatte, seau) mais impossible de les prendre ou simplement d'essayer de dormir !!!
J'ai quand même attendu un moment plus que raisonnable, rien n'a évolué !
Alors j'ai recommencé, pénétrant en lévitation dans la chambre de la Pelle de Schenk où je savais à présent trouver la marchande assassinée. Le garde n'a pu m'assommer, je l'ai tué, n'ai rien trouvé nulle part et ai lancé une intervention divine avant que quelqu'un d'autre arrive... Pas vu, pas pris !
Enfin Selkin semble disparaître à chaque fois que je le tue, où que ce soit.
Pourrait-il y avoir incompatibilité avec le repaire de l'ombre que je viens de découvrir en entraînant Selkin Vareth hors de la ville ?.
[edit(03/01-09h13)] Bon... Je viens de lire tout le topic où vient d'être déplacé mon post, il semble que je ne sois pas le seul dans ce cas. En attendant d'en savoir plus, je continue avec une sauvegarde où Selkin est toujours vivant !
Nénamoins, j'aimerais savoir si il y a moyen de terminer cette quête en ayant tué le garde impérial à la Pelle de Shenk dans la chambre de la victime ?
Modifié par Bert, 03 janvier 2006 - 09:44.
#95
Posté 02 janvier 2006 - 15:51
Dicton Manchot: "Pelle qui rouille n'amasse pas plousse."
"Le bon sens est une affaire d'orientation."
#96
Posté 03 janvier 2006 - 13:01
Pour la disparition du cadavre, c'est lié au script de Selkin : si ma mémoire est bonne, le but n'était pas vraiment de le faire disparaitre à sa mort, en fait... un microbug en somme !
De toute façons, ce n'est pas en démolissant qu'on peut résoudre cette quête...
Par contre, le problème du dialogue en boucle dans les geôles est plus génant ! Apparemment, le bug est le même que celui qu'a eu master_TES3. Le seul mod que vous avez en commun est Creatures of Morrowind, qui n'a rien à voir avec le garde et ses dialogues à priori - je ne vois pas d'où ça vient, d'autant plus que ça ne s'est jamais produit chez moi...
Bref, la solution a été une série de codes console qui zappent carrément l'épisode de la prison (où de toutes façons, le codétenu fait tout le travail ! Mais c'est dommage pour l'ambiance... ) : je vais regarder ça dès que j'ai le temps et les mettre ici, au cas où d'autres auraient le même soucis...
Pour le meurtre du garde, ce n'est pas gravissime : ça ne fera qu'un code console de plus...
Bref, je m'y mets quand j'ai mon PC sous la main !
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#97
Posté 03 janvier 2006 - 18:12
Bert, je te conseille de faire les codes et de faire rappel ensuite, parce que moi la porte était toujours bloquée. Si elle s'ouvre, tant mieux mais sionon tu fais rappel après avoir tapé tous les autres codes. Normalement, la quête devrait suivre son cours.
#98
Posté 04 janvier 2006 - 19:51
Le correctif se trouve ici : Esp correctif.
Pour corriger le problème :
Lancez la quête avec Selkin. Avant que le garde ne vous envoie en prison (inutile de rentrer dans la Pelle de Shenk, donc - cependant, si vous l'avez déjà fait, ça marchera aussi...), lancez le script : ouvrez la console (touche ²) et entrez "StartScript nen_Correctif".
Pour pouvoir suivre l'histoire de la quête, voilà ce qui se passe normalement :
Désolé pour ce £*ù^¨%§ de bug, je ne comprend pas... si d'autres l'ont aussi, merci de poster ici pour tenter de le comprendre !
Et si le correctif ne corrige rien, faites le moi savoir !
- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
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#99
Posté 09 janvier 2006 - 10:16
Nenfëa, Eydis Oeil de Feu est-elle indispensable dans la quête de l'incendie ?
Pour celle du prisonnier, j'ai pas encore essayé le correctif.
Syeth est-elle capable d'aller se cacher dans des endroits dont les portes ont été verrouillées par mes soins... tout en laissant la porte fermée à l'identique ?
Notamment, les portes que l'on ne vois pas s'ouvrir, lorqu'on les verrouilles de l'intérieur, ne sont pas verrouillées à l'extérieur... et vice versa.
Parce que je suis parti du principe que si quelqu'un était entré, la porte ne serait plus verrouillée..
#100
Posté 09 janvier 2006 - 17:50
Quand à Syeth, je ne me suis pas cassé la tête avec l'état des portes, tu verras pourquoi plus tard !
Tu ne la trouveras pas par pur hasard : il te faut d'abord avoir la piste avant qu'elle ne devienne "trouvable" ! Interroge tout Balmora, quelqu'un aura bien vu quelque chose...
- Les yeux, Bouh, vise les yeux!
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