Morrowind Code Patch (Mcp)
#26
Posté 23 septembre 2009 - 23:59
#27
Posté 24 septembre 2009 - 07:17
#28
Posté 24 septembre 2009 - 09:48
Merci de me confirmer!
NoP
#29
Posté 24 septembre 2009 - 10:30
nicopathe, le 24.09.2009 à 10:47, dit :
Il faut relancer l'exe (comment le patch pourrait-il modifier morrowind.exe sinon ?). Et puis bien entendu faire ton marché en cochant les patches qui t'intéressent avant de cliquer le bouton "apply chosen patches".
Le patch concernant les collisions de la pluie et la neige nécessite aussi une petite modification manuelle du fichier morrowind.ini (je n'ai pas encore testé ça mais les valeurs préconisées me font craindre une sacrée claque côté framerate )
Une inscription "MCP 1.6" dans un coin de l'écran de chargement du jeu témoigne de la bonne application du MCP...
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#30
Posté 07 octobre 2009 - 20:57
Mordicus, le 15.08.2009 à 16:36, dit :
Important: pendant que Hrnchamd travaille activement sur ce patch, il a besoin de retours de tests. Il est essentiel d'effectuer le maximum de tests maintenant, pendant que Hrnchamd est actif, et non dans 10 ans (pas tout le monde n'est capable de pondre un patch pareil...). Joueurs et moddeurs Morrowindiens, je vous recommande donc de faire tourner vos machines et de tester MPC 1.4 + Plasma Containment, et, en cas de problème, d'aller directement poster dans le dernier thread dédié à MCP sur le forum de Bethesda. Les non anglophones pourront poster ici avec tous les détails nécessaires, je transmettrai. Dans tous les cas, suivre ce qui se dit sur le topic officiel n'est pas une mauvaise idée...
Il y a un bug au niveau des cartes locales. Partout dans le jeu, les cartes locales sont exactes, les rapports de dimensions et les emplacements des statics et terrains sont à l'échelle mais justes, sauf sur le mont écarlate, dans toute la zone située à l'intérieur du rempart intangible.
Toute cette zone semble être un assemblage approximatif de cellules, piochées dans plusieurs versions de l'ensemble. Cela donne des statics coupés ou dont les morceaux sont décalés, des cellules qui s'assemblent mal, des différences de formes et couleurs entre plusieurs parties d'un même static, etc. Par ailleurs, l'affichage des bordures avec "TB" ne fonctionne pas dans cette zone (ce qui n'est pas gênant pour les joueurs mais confirme les problèmes d'assemblage).Il y a même des jointures où les morceaux du rempart ne sont pas reliés, comme s'il y avait un passage.
Pour le jeu normal, ce n'est pas très grave en dehors des bugs visuels sur les cartes. Par contre, pour un module qui fait un rapport de coordonnées entre la carte et le terrain, c'est beaucoup plus gênant car ce rapport est juste partout sauf dans cette zone. Les coordonnées d'un espace libre sur la carte peuvent très bien correspondre à l'emplacement d'un rocher sur le terrain (ce qui rend aproximatives les téléportations, marques, etc.). Pour mon "mod", je ferai avec bien sûr mais je le signale car c'est un bug qui ne peut être corrigé par module.
http://img97.imageshack.us/img97/623/jointures.th.jpg
#31
Posté 08 octobre 2009 - 01:50
J'ai posté dans le topic dédié et envoyé un MP à Hrnchamd. En principe, il avait décidé de faire une pause d'environ deux mois, suite à la dernière release, avant de reprendre MCP. Il faudra sans doute s'armer d'un peu de patience s'il peut faire quelque chose pour la carte locale.
#32
Posté 08 octobre 2009 - 09:27
Mordicus, le 08.10.2009 à 02:49, dit :
J'ai posté dans le topic dédié et envoyé un MP à Hrnchamd. En principe, il avait décidé de faire une pause d'environ deux mois, suite à la dernière release, avant de reprendre MCP. Il faudra sans doute s'armer d'un peu de patience s'il peut faire quelque chose pour la carte locale.
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#33
Posté 08 octobre 2009 - 14:50
(ouiiiin)...
En même temps je me voit ml demander une modif pareille pour un seul mod
#34
Posté 08 octobre 2009 - 14:59
MagikMike, le 08.10.2009 à 15:49, dit :
(ouiiiin)...
En fait, en l'état actuel MCP n'affiche pas tout TR (à l'est c'est OK mais à l'ouest une partie des terres reste cachée). Donc tu peux garder espoir... (Mais la map 5 de TR étant encore loin d'être publiable -je me base sur d'anciennes alphas d'avant le blackout- il faudra sans doute patienter. Sauf que kalendaar est en plein conflit avec TR mais ça c'est un autre problème )
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#35
Posté 09 octobre 2009 - 04:59
@ MagikMike : Il reste toujours la solution de FPS Opt v2.0 pour pouvoir l'afficher. (Et quand j'aurai fini, les cartes de "Vie Maritime" le permettront également).
EDIT :
Bonjour,
J'en sais plus sur ce problème d'affichage des cartes locales. Après avoir retrouvé ce bug dans certaines cellules de Kalendaar, j'ai cherché quel pouvait être le point commun des cellules qui s'affichent mal. Ce point commun est une haute altitude ; plus elle est élevée et plus le bug s'amplifie. Je n'y connais rien dans les calculs qui sont faits par l'exe mais il semble qu'ils aient une référence de base, une altitude moyenne en quelque sorte. Si c'est le cas, il est peut-être possible de changer cette base si elle est trop basse...
Quoi qu'il en soit, voici 2 screens qui démontrent que c'est bien de l'altitude que vient le problème. Le même rocher a été disposé au même point sur l'axe x. Seules changent les coordonnées y et z :
http://img196.imageshack.us/img196/9540/rocs14000.th.jpg http://img196.imageshack.us/img196/8175/rocs530000.th.jpg
Sur le premier screen, les altitudes vont de 1000 à 4000 et on peut voir que le bug commence à être perceptible à 4000 (en bas). Sur le deuxième screen, les altitudes vont de 5000 à 30000. On voit bien que plus l'altitude est haute, plus l'affichage a du mal à suivre. Le rocher du bas, à z 30000 est complètement cassé.
Peut-être serait-il bien de compléter les messages d'hier sur le forum du MCP par ces précisions ? Je remercie d'avance celui qui aura la gentillesse de se dévouer pour le faire.
#36
Posté 09 octobre 2009 - 06:01
Attention : perfectionniste paresseux.
#37
Posté 11 octobre 2009 - 14:28
Sauf que depuis que l'exe de morrowind est patché, FPS optimiser.... ne reconnait plus ma version de morrowind...
et donc refuse de marcher
Modifié par MagikMike, 11 octobre 2009 - 14:30.
#38
Posté 12 octobre 2009 - 04:16
MagikMike, le 11.10.2009 à 15:27, dit :
et donc refuse de marcher
#39
Posté 12 octobre 2009 - 13:23
Parce que modifier encore et toujours les coordonnées affichées...... .. On risque de voir encore l'échelle de la carte se réduire sinon
#40
Posté 12 octobre 2009 - 13:38
MagikMike, le 12.10.2009 à 14:22, dit :
On pourrait toujours, c'est vrai...
Cependant ne compte pas sur moi. Car je trouve très bon (faute de worldspace à la Oblivion) de garder la possibilité de masquer des terres émergées en les implantant hors de la carte.
TR a été conçu comme une extension du Morrowind de base, on peut admettre que cet élargissement de la carte soit une bonne chose pour la cohérence.
Cependant FPSOpt2 me casse un peu la baraque alors je suis ravi de son incompatibilité avec le MCP (ici trouver et insérer un émoticône "doigt d'honneur" )
Blague à part, l'exploration sans carte pré-tracée et compas peut aussi être un souhait recevable pour le moddeur ou le joueur ? J'ai justement dans mes cartons un projet qui repose là-dessus
Enfin au pire l'option du MCP pourra toujours être désactivée
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#41
Posté 01 janvier 2010 - 13:38
J'ai fini par trouver la soluce et je la poste ici, des fois que quelqu'un d'autre ait le problème. Il suffit d'installer - ou plutôt il m'a suffi d'installer - MCP 1.6 Python Version fourni par l'auteur de MCP sur le site "Great house Fliggerty"
Voili voilà, désolé si le problème était déjà connu et que j'ai zappé un document essentiel
Modifié par k23, 01 janvier 2010 - 13:38.
#42
Posté 02 janvier 2010 - 00:54
k23, le 01.01.2010 à 13:52, dit :
Voili voilà, désolé si le problème était déjà connu et que j'ai zappé un document essentiel
#43
Posté 14 février 2010 - 13:44
J'ai double cliqué dessus comme décris dans le post et je me suis retrouvé avec une liste de correctifs en anglais à cocher. J'ai tout sélectionné (encore un conseil que j'ai lu dans le sujet) et j'ai fait "Apply Chosen Patches". J'ai lu rapidement le texte qui est apparu et la dernière phrase m'a bien embêté : "Patch failed to apply". Et donc je ne peux pas installer les correctifs. Je ne suis pas un expert pour le moment au niveau des patchs, mais peut-être que certains faits bloquent l'application :
- Je n'ai pas encore installé le PNO, car j'attends d'acheter Tribunal pour avoir ainsi toutes les extensions et ainsi ne pas m'emmêler les pinceaux en désinstallant l'ancien PNO sans tribunal, etc... enfin, un sacré bourbier.
- Le correctif doit-il être installé avec au moins Blood Moon ou Tribunal ? Je n'ai pas encore installé Blood Moon, car je le répète, j'attends d'avoir Tribunal pour ne pas être embêté par les installations...
Et enfin, je n'ai as tellement compris le principe de l'installation. On dit dans le sujet qu'il n'est pas possible d'installer Morrowind Code Patch avec la version patchée de Morrowind. J'avoue ne pas comprendre...
Quelqu'un aurait-il un peu de temps à m'accorder et me donner une version détaillée de l'installation s'il vous plaît ?
Merci de vous attardé sur mon cas (désespéré) et de me répondre.
Cordialement, Modraghan
Ne remet jamais à demain ce que tu peux faire après demain.
#44
Posté 14 février 2010 - 15:56
Modraghan, le 14.02.2010 à 14:58, dit :
Tu peux installer le PNO, ce n'est pas gênant. En revanche, il ne faut pas utiliser d'autres patchs sur ta version de Morrowind avant d'appliquer MCP, sinon l'.exe ne sera pas reconnu.
#45
Posté 14 février 2010 - 17:12
Modraghan
Ne remet jamais à demain ce que tu peux faire après demain.
#46
Posté 14 février 2010 - 17:23
Ce qu'il faut c'est que
1- Tu installes d'abord Tribunal/Bloodmoon (pour avoir la version 1.6.0.1820)
2- Tu appliques MCP.
Quand je dis qu'il ne faut pas utiliser d'autres patchs avant MCP, cela ne concerne pas les mods, mais quelques rares utilitaires qui modifient Morrowind.exe (comme Exe Optimizer de TimeSlip par exemple).
#47
Posté 15 février 2010 - 14:10
Modraghan
Ne remet jamais à demain ce que tu peux faire après demain.
#50
Posté 13 mai 2010 - 14:53
Merci
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