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sac d'alchimiste v1


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26 réponses à ce sujet

#1 Fragwalker

Fragwalker

Posté 19 décembre 2003 - 18:03

Sac d'alchimiste v1.0 (Tribunal requis)
Taille : 10 ko
Par scruggs - Titre original : Alchemy Storage Helper v1.0 - Camembérisé par Lord Mortim
Date de mise en ligne : 25/11/2004
Ce module simplifiera la vie des alchimistes en herbe en leur donnant un moyen simple de charger/décharger tous leurs ingrédients dans une boite prévue à cet effet. Et tout ça sans avoir à refaire le chemin jusqu'à leur laboratoire pour aller chercher dans leur stock ni à avoir à à faire glisser manuellement chaque ingrédient entre leur coffre et leur inventaire. Vous trouverez ce condensé de technologie à la guilde des mages de Balmora. Mise à jour du 25/11/2004 : nettoyage made in kafou.









Voila j'ai un petit souci, c'est que mon sac ne marche plus. lorsque je le positionne sur mon perso il ne se passe rien.De même pour la caisse je n'ai plus accès à son contenu :D .
Moi qui voulais me forger une superbe armune d'ébonite  et bien j'ai plus que d'tchi, nada que dalle quoi.
Et du coup je suis un peut       désappointé.
Est-ce que quelqu'un à déjà eut ce cas et si oui que faire??

Modifié par isa, 31 janvier 2005 - 10:40.


#2 Nubux

Nubux

Posté 19 décembre 2003 - 18:25

Je l'utilise de maniere presque obsessionelle(j'ai des centaines d'ingredients dedans) et je n'ai pas rencontré de problemes :D
Quand tu le glisse sur ton perso tu n'as pas de message "enlever,ajouter anuler" ??
si tu as beaucoup d'ingredients l'operation peut etre longue!!
Tu dois sortir de ton inventaire pour que ca fonctionne:tu fais glisser,tu clique sur ajouter ou enlever puis tu sort de ton inventaire puis tu attend qu'une fenetre "Terminé" s'affiche.
J'espere avoir repondu a ton probleme.Sinon je ne sait pas quoi te dire.
Quant a la caisse je ne l'utilise pas,j'ai la fleme de passer dans le TESC pour la mettre dans ma maison....
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~----~Bon à rien, prêt à tout~----~
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#3 Fragwalker

Fragwalker

Posté 19 décembre 2003 - 18:44

quel hazard moi aussi je suis (étais :D )un maniacho-obsessionnel de la cueillette et recolte en tout genre j'ai même vidé plusieures mines de verre et d'ébonite très facilement avec ce mod . Oui mais voila j'ai du faire une fausse manip quelque part mais où?
Tout ce que je me rapelle c'est d'être aller chercher un ingrédient (morceau de métal pour l'arène de machine à Longsanglot si mes souvenirs sont exacts) directement dans la caisse ( vider le sac devenait vraiment trop long) maintenant y a t-il une relation de cause à effet??

#4 Nubux

Nubux

Posté 19 décembre 2003 - 18:57

Pardon j'avais pas lu "mon sac ne marche plus" mais "mon sac ne marche pas".Tu connais bien son utilisation alors :D .
Par contre il est ecrit dans le read me:"Si vous perdez votre sac d'alchimiste, il vous sera possible d'en acquérir un autre en activant la boite d'ingrédients."
Peut-etre qu'en le "perdant" expres tu pouras en réactiver un nouveau qui sera fonctionel,qui sait.Les scripts sont un grand mystere pour moi :lol: .
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~----~Bon à rien, prêt à tout~----~
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#5 Fragwalker

Fragwalker

Posté 20 décembre 2003 - 11:04

Oui j'ai essayé cette méthode aussi mais lorsque j'ai activé la boite à ingrédient un nouveau sac est bien apparu mais la boite, elle, a disparue!!
J'ai même enlevé le mod, sauvergarder sans le mod, puis redezipper et activer le mod mais rien n'y a fait. A mon avis ça doit se situer au niveau des scripts mais pour moi c'est un peu du chinois donc si quelqu'un à une idée...

#6 Rubicante

Rubicante

Posté 20 décembre 2003 - 11:34

Peut-être un conflit avec un mod que tu aurais récemment installé...
Ne cliquez pas ici ou ici ou vous le regretterez !

#7 Chanir

Chanir

Posté 08 mai 2004 - 19:53

Ben j'ai une solution, même si elle arrive un peu tard  ;)
J'ai eu le même probleme ya 5 min.

Suffit d'ouvrir le TESC et de refaire une sauvegarde du mod, afin qu'il se retrouve a la fin de la liste de chargement, et le tour est joué voilà...

#8 Beleys

Beleys

Posté 07 juin 2004 - 14:21

Sinon, je n'ai pas de probleme avec le sac quand je me trouve sur l'ile générale de morrowind.

Par contre, quand me trouve sur l'ile de Bloodmoon, Sei*****, le sac ne marche plus pour les nouveaux ingrédients, genre fourure de loup, d'ours,


C'est un comportement normal ou pas ?

@++ Beleys

#9 Tim

Tim

    Timinus


Posté 25 juin 2004 - 10:03

oui
il faut croire que ce mod n'est pas compatible avec bloodmoon


(la reponse arrive un peu tard dsl)

*Sa seigneurie le prince du clan des bouffeurs de Yabon !
*Détenteur de la baffe d'or administrée par Gamall le 19/11/07

Epilost Graphisme et délires
PixelNoob Une Web-émission, sur les jeux video


#10 Lexo1000

Lexo1000

Posté 19 septembre 2004 - 20:26

J'aimerai bien installer ce mod seulement je possède la version goty... Quelqu'un pourrait-il me dire s'il a essayé ce mod avec et si ca fonctionne sans problème...
Can U WuWuWu!!

#11 AELFYE

AELFYE

Posté 19 janvier 2005 - 22:10

je viens d'installer ce mod et j'ai aussi un probleme. J'ai un message d'erreur comme quoi le script et incomplet.

"unable to find referenced object "a_AlchemyGuy" in script AlchemyGuyAddScript"

quelqu'un a une idee de comment bidouiller ca pour que ca marche à nouveau ? merci .

#12 Niléno Dorathyn

Niléno Dorathyn

Posté 10 février 2005 - 21:18

Beleys, le 07.06.2004 à 14:21, dit :

Sinon, je n'ai pas de probleme avec le sac quand je me trouve sur l'ile générale de morrowind.

Par contre, quand me trouve sur l'ile de Bloodmoon, Sei*****, le sac ne marche plus pour les nouveaux ingrédients, genre fourure de loup, d'ours,


C'est un comportement normal ou pas ?

@++ Beleys

<{POST_SNAPBACK}>


Oui c'est parfaitement normal, en faite pour tout les ingrédients que rajoute les mods et  Tribunal et Bloodmoon le sac ne marche pas. C'est écrit dans le readme.

#13 Telasero

Telasero

Posté 30 mars 2005 - 21:07

Si le sac marche pour les ingrédients de tribunal, mais pas bloodmoon.
Cela étant dit...

AU SECOURS !

J'en appelle à l'aide des wiwilandais, j'ai un problème avec le sac :
C'est un peu compliqué alors écoutez bien :

Le chargement de ma partie sauvegardée plante (pendant la phase "chargement d'une partie sauvegardée"). J'ai mené mon enquete, c'est à cause du sac d'alchimie.

Avant que je le prenne à la guilde des mages, tout va bien, je save, je quit, je load : aucun problème.

Je prends le sac, je save je quit, et quand je veux charger, ça plante.

Pour l'aide au diagnostic, 4 choses importantes :

1) Le sac fonctionne : j'enlève, j'ajoute des ingrédients, ça marche.
2) je n'avais pas de problèmes de plantage sur ma précedente install de morrowind (la même que celle là)
3) Quand je sauvegarde et que je charge SANS QUITTER le jeu, pas de problème.
4) Précision : le 3) n'est valable qu'à une condition : la sauvegarde (que je charge juste après sans quitter morro.) doit être faite APRES avoir pris le sac.

Exemple : je charge une partie "vieille" (avant la prise du sac), je prends le sac, je sauvegarde "récente". Ensuite :
Si je charge "récente", ça plante pas.
Si je charge "vieille", puis "récente", ça plante.

En résumé, quand je joue une partie "avant prise" (du sac), et que je charge une partie "après prise", plantage.
Et aussi si je charge au lancement du jeu, plantage.
Par contre quand je charge d'une partie "après prise" vers une partie "après prise", pas de plantage (en ne quittant pas morro, bien sur)

Désolé pour le mots en majuscule, je sais que ça se fait pas, mais y'en avait besoin.

EXE : 1.6.1820

[Game Files]
GameFile0=Bloodmoon.esm
GameFile1=Morrowind.esm
GameFile2=Tribunal.esm
GameFile3=PNO412Tribunal.esm
GameFile4=PNO4bloodmoon.esp
GameFile5=Siege at Firemoth_vf.esp
GameFile6=master_index_adv_vf.esp
GameFile7=culte des nuages.esp
GameFile8=Kooskoos_rich-merchant_v1.0.esp
GameFile9=metro1.5.esp
GameFile10=Clean Neyna_la_Contrebandière.esp
GameFile11=Tome of Ancient Knowledge_VFUBIv2.esp
GameFile12=Creatures of Morrowind_FR.esp
GameFile13=nouvelles lignes de transport.esp
GameFile14=Manoir Abu.esp
GameFile15=Retraite Abu.esp
GameFile16=Maison sucrée maison.esp
GameFile17=Private_Mobile_Base_vf.esp
GameFile18=Sadrith Mora's spaceship 1.1.esp
GameFile19=Unique_Banners_and_Signs.esp
GameFile20=Better_Bodies_VF.esp
GameFile21=Enseignes Authentiques AT 1.1.esp
GameFile22=gemmes bien.esp
GameFile23=lueurs aux fenetres.esp
GameFile24=luminosité elementaire1.1tr.esp
GameFile25=Potions Upgrade 1.2 VF.esp
GameFile26=Reflective GoldVF.esp
GameFile27=Remplacement_PNJ_v3.5.esp
GameFile28=WeatheredSigns.esp
GameFile29=AreaEffectArrows_vf.esp
GameFile30=armes de tamriel.esp
GameFile31=Armor Mannequin.esp
GameFile32=Missing_bounds_vf_1.0.esp
GameFile33=Gems merchant 02.esp
GameFile34=imperialring_VF.esp
GameFile35=signes_astro_fr.esp
GameFile36=Akatosh_Tribunal_v5.esp
GameFile37=Les vêtements de StanVF.esp
GameFile38=objet supplémentaire.esp
GameFile39=objets tribunal.esp
GameFile40=rampant le thunard.esp
GameFile41=SacAlchimiste10.esp

Warning.txt

Un des fichiers dont dépend " Un des fichiers dont dépend " %s " a été modifié depuis votre dernière sauvegarde. Cela peut engendrer des erreurs. Effectuer une nouvelle sauvegarde supprimera ce message mais pas forcément les erreurs. " a été modifié depuis votre dernière sauvegarde. Cela peut engendrer des erreurs. Effectuer une nouvelle sauvegarde supprimera ce message mais pas forcément les erreurs.

~ "un des fichiers bla bla bla..." répété plein de fois ~

Un des fichiers dont dépend " Un des fichiers dont dépend " %s " a été modifié depuis votre dernière sauvegarde. Cela peut engendrer des erreurs. Effectuer une nouvelle sauvegarde supprimera ce message mais pas forcément les erreurs. " a été modifié depuis votre dernière sauvegarde. Cela peut engendrer des erreurs. Effectuer une nouvelle sauvegarde supprimera ce message mais pas forcément les erreurs.
Un ou plusieurs plugins n'ont pas pu trouver la bonne version du fichier master dont ils dépendent. Des erreurs pourraient se produire en cours de chargement ou de partie. Consultez le fichier "warnings.txt" pour de plus amples précisions.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

Ouf ! Bien, je remercie par avance les bonnes âmes qui voudront bien m'aider là dessus.
Spoiler : cliquez ici
Toutes les bonnes choses ont une fin, sauf le saucisson qui en a 2.
Progrès : doctrine qui consiste à compliquer ce qui est simple.
Parlement : nom étrange formé des verbes "parler" et "mentir".
Pessimiste : optimiste qui a de l'expérience.
Sardine : petit poisson sans tête qui vit dans l'huile.
Autobus : Véhicule qui roule deux fois plus vite quand on court après que lorsqu'on est dedans.

#14 Telasero

Telasero

Posté 31 mars 2005 - 12:11

Encore moi, j'ai préféré ne pas éditer le post précedent, qui est déjà bien chargé  :|

Pour le sac d'alchimie, l'enquête avance, j'ai remarqué encore une chose : quand je m'équipe du sac avec la console, ça ne plante plus :

"player->additem a_alchemysackitem 1"

En fait ça plante lorsque je le prend à la régulière, quand il est posé sur la caisse d'ingrédient à la guilde des mages de balmora.
Spoiler : cliquez ici
Toutes les bonnes choses ont une fin, sauf le saucisson qui en a 2.
Progrès : doctrine qui consiste à compliquer ce qui est simple.
Parlement : nom étrange formé des verbes "parler" et "mentir".
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Sardine : petit poisson sans tête qui vit dans l'huile.
Autobus : Véhicule qui roule deux fois plus vite quand on court après que lorsqu'on est dedans.

#15 Yakumo

Yakumo

Posté 12 mai 2005 - 09:22

Hum.. même soucis avec le sac d'alchimiste, bien qu'il m'est impossible de charger de quelque manière que ce soit une sauvegarde après la prise du sac.. j'ai dû charger une auto save sans le mod pour pouvoir continuer de charger mes sauvegardes....

#16 Iron Vane

Iron Vane

Posté 20 novembre 2005 - 15:50

peut-on modifier le script afin que le sac puisse prendre tout les objets ?
si oui, comment ?

Modifié par Iron Vane, 20 novembre 2005 - 15:50.

<a href=http://www.ecbarre.com/?clic=5885><img src=http://www.ecbarre.com/images/aff_ban.php?aff=5885></a>

#17 Finraïl

Finraïl

    Modèle de wiwilandais nanotechnologique


Posté 15 mars 2006 - 13:12

Je signale juste que chez moi ce mod est incompatible avec "Hunter achievements".

Je ne sais pas pourquoi, mais le fait de placer le livre pour compter ses victimes fait planter le sac, même si le mod "sac d'alchimiste" est chargé en dernier.

Après plusieurs tentatives de contournement, j'ai supprimé le livre et le mod du sac marche parfaitement.

Voilà voilà... :green:

Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :

[...]un changement avatarien, même infime, est PAS BIEN et nuisible [...]
Les lisez-moi c'est bon, mangez-en !! Image IPB

Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.

Morrowind Renaissance


#18 Eurky

Eurky

Posté 01 avril 2006 - 10:11

Chez moi pareille, le sac a fonctionné une fois et depuis il se passe plus rien, je vais donc me passer de ce mod ......  domage.

#19 Ealendil

Ealendil

Posté 06 novembre 2006 - 19:49

Bonjour, voilà il semblerait que j'ai le même problème que yakumo, à savoir dès que l'on rentre dans la guilde des mages et qu'on sauvegarde, à partir de ce moment toutes les sauvegardes qui suivent sont foutues, j'ai pris du temps à savoir qu'est ce qui clochait. Etant donné que l'on s'en rend compte que lorsque que l'on quitte le jeu et qu'on recharge :lol: . Peut être une incompatiblité avec les mods ou parce j'en ai trop :P ??? Je vais vérifier tout ça. Sinon si quelqu'un a la solution? je suis prenant  :lol: . Merci d'avance.

#20 Vinrryu

Vinrryu

Posté 10 juin 2008 - 22:35

Salut à tous sleeping.gif,

Concernant ce mod, en premiere lecture je le trouvais intéressant, mais apres avoir lu vos posts...je pense que je l'installerai pas, je vais continuer à trimballer mes affaires avec moi ^^

Mais j'aurai quelques questions :

Est ce qu'une version compatible avec les ingrédients de Bloodmoon est disponible désormais?
Est ce que le bug décrit a plusieurs reprises existe toujours?
Et enfin, les ingrédients que l'on met dans le sac, comptent-ils dans le poids transporté?

Je préciserai aussi que j'ai l'Alchimie de Sri, donc dans Vvardenfell, j'ai des ingrédients de Tribunal et de Bloodmoon, donc le sac ne fonctionnant pas pour tout me parait pas tres utile dans ce cas

Voila, merci d'avance pour vos éventuelles réponses :green:

"La Vertu est souvent le droit du plus faible, elle paralyse tout, désir, création, joie..."


#21 elendell

elendell

    Mécano Dell'Arte


Posté 10 juin 2008 - 23:14

Voir le messageVinrryu, le 10.06.2008 à 23:34, dit :

Est ce qu'une version compatible avec les ingrédients de Bloodmoon est disponible désormais?
Est ce que le bug décrit a plusieurs reprises existe toujours?
Et enfin, les ingrédients que l'on met dans le sac, comptent-ils dans le poids transporté?

Je préciserai aussi que j'ai l'Alchimie de Sri, donc dans Vvardenfell, j'ai des ingrédients de Tribunal et de Bloodmoon, donc le sac ne fonctionnant pas pour tout me parait pas tres utile dans ce cas
Bonjour,

Je m'étais fait différentes versions du sac en guise de première approche du tescs. Il a très bien fonctionné dans mes deux premières parties mais dans la troisième, j'ai installé Nova Magica et le mariage n'a pas été très heureux. Comme je ne m'y connaissais pas assez pour comprendre la cause, je l'ai délaissé au profit de NM. Je sais que le sac est un "mod" très sensible et je n'ai pas le temps de chercher à résoudre ce conflit avec NM pour l'instant. Mais si tu veux l'essayer, j'y avais rajouté la prise en compte des ingrédients de Bloodmoon et ceux d'alchimie de Sri (version minimum). Ceux de Tribunal étaient déjà prévus par l'auteur. Dans une autre version, j'avais également ajouté ceux de "où vont les oiseaux" (je crois que ce "mod" porte un autre nom maintenant). Donc, si tu veux l'essayer, dis-le moi (mais je te le donnerai tel que je l'avais transformé, pas comme je le ferais maintenant).
A noter, qu'avant NM, je n'avais personnellement aucun bogue avec lui et avec NM, c'est juste la caisse qui disparaissait des locaux de la guilde des mages de Balmora.

Les ingrédients mis dans le sac ne comptent pas dans le poids transporté.

#22 Vinrryu

Vinrryu

Posté 11 juin 2008 - 13:01

oui si ca marche avec tous les ingrédients, ca me dérange pas de l'essayer merci :lol:

a vrai dire quand je suis sur les mods de wiwi, je fais toutes les catégories, je lis ce qui pourrait m'etre intéressant...j'élimine ceux qui bug trop, qui font planter ou autre, car je n'ai pas forcément le temps de m'amuser avec le TECS pour faire en sorte que ca fonctionne donc voila, je suis un petit testeur lol ^^

"La Vertu est souvent le droit du plus faible, elle paralyse tout, désir, création, joie..."


#23 elendell

elendell

    Mécano Dell'Arte


Posté 11 juin 2008 - 23:50

C'est posté.  :cry:

A noter pour les "camembérisateurs" qu'il existe une version 2 en VO sur "PlanetElderScrolls". Comme elle fonctionne avec MWSE, elle prend en compte tous les ingrédients possibles de tous les "mods".

#24 Finraïl

Finraïl

    Modèle de wiwilandais nanotechnologique


Posté 12 juin 2008 - 08:04

Personnellement, je l'utilise quasiment à toutes mes parties, et ce même avec NM. Pour ce faire, je le charge en dernier si possible, toujours, et je ne l'ajoute pas en cours de partie. De même, j'essaie de ne pas ajouter de nouveaux mods en cours de route. De cette façon, il est à 99,99% fonctionnel, le reste étant des cas exceptionnels de bugs incompréhensilbes  :cry:

Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :

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Morrowind Renaissance


#25 Vinrryu

Vinrryu

Posté 14 juin 2008 - 16:38

A vrai dire je pense bien qu'il fallait le charger en dernier, comme expliqué par elendell, mais bon, le souci c'est que j'ai eu un gros souci avec, c'est que quand je faisais "Enlever" les ingrédients du sac (en étant ailleurs qu'à l'endroit où se trouve la boite), ça me retirait tout de la boite XD. Puis quand j'essayais de remettre dans le sac, ca mettait pas tout dedans (le sac aime pas les coeurs de daedras lol...).

Bref donc comme ça me prenait du temps, je me suis résolu à supprimer les mods (la base plus l'amélioration qu'elendell m'a fourni), c'est pas très grave de toute façon ^^

"La Vertu est souvent le droit du plus faible, elle paralyse tout, désir, création, joie..."





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