Je suis dans l'étape plus ou moins finale de mon mod, et j'ai notamment créé une salle plongée dans le noir complet avec pour seul réconfort pour notre valeureux P¨J les yeux brillants de loups-garous immobiles et censés être extrêmement stressants. L'ambiance de la salle fonctionne selon moi à merveille et seuls les yeux des bestiaux sont visibles in-game, ce qui était le résultat attendu et c'est, de ce côté-là, plus que satisfaisant.
Problème : les loups-garous ne suivent pas le PJ du regard et, plus embêtant encore, ils répètent à l'infini une animation d'immobilité (l'équivalent des PNJ qui se grattent le derrière de la tête) très rapide en tournant la tête et n'arrêtent pas de bouger, ce qui fiche un peu en l'air l'aspect oppressant du regard auquel il est impossible d'échapper.
Alors, que faire ? J'avais d'abord pensé à faire en sorte que les loups-garous suivent le PJ mais qu'ils aient une valeur de force égale à 0, de sorte que comme la plupart des Followers ils suivent leur cible du regard sans pour autant lui courir après. Cependant, j'ai peur que lorsque le PJ s'éloigne un peu trop, cela les fasse tressauter, un peu comme quand votre inventaire est plein à craquer et que vous appuyez comme un fou sur la flèche directionnelle " avant " avec le vain espoir que vous pourrez ainsi emporter douze armures d'ébonite chez le forgeron pour les lui revendre.
Si quelqu'un a une suggestion à me faire, notamment sur la gestion de ces animations intempestives ou sur un moyen d'immobiliser partiellement un acteur dans le TESCS, je lui serai très reconnaissant. ^^
Modifié par Nérévar42, 10 septembre 2017 - 14:59.