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[dispo Hors Wiwiland] Morrowind Comes Alive 4.1


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65 réponses à ce sujet

#1 MoscBahh

MoscBahh

    bug dessiné


Posté 12 avril 2005 - 22:36

Alors, il y avait déjà des versions précédentes du mod camembérisées par Cosmoschtroumpf puis par moi, mais voici à présent la version finale (attention : environ 10Mo!). Tribunal et Bloodmoon requis.

Ce mod, qui a pour auteur Neoptolemus, a pour but de rendre Morrowind plus vivants, comme l'indique son nom par ailleurs. Pour cela, il rajoute des pnjs, puis des pnjs et encore des pnjs, plein de pnjs!

Plus d'un millier de pnjs aléatoires en intérieurs en en extérieurs : dans les villes, vous rencontrerez des personnes du peuple, des loubards, des soldats, des nobles, des marchands, des mercenaires à recruter... dans les auberges, des serveuses, des courtisants et des receleurs... la nuit, des voyous et des bandits qui vous attaqueront. Dans la nature, des voyageurs, des patrouilles de gardes, mais aussi des bandits, des serviteurs de la Sixième Maison, des mort-vivants...

Oui, des morts vivants, car le mod comprend avec lui le mod "mort-vivant" du même auteur, déjà camembérisé par wiwi... donc si vous utilisiez ce dernier, désactivez-le avant de jouer avec celui-ci.

Précisons que le gros avantage de ces mods est leur "discrétion", vous n'aurez pas une armée de squelettes à chaque pas, ni la nuit un millier de voyous sur le dos tous les cent mètres.


Pour finir, trois .esp se trouvent dans la relativement grosse archive (plus de 10 Mo) :

"Morrowind_Comes_Alive.esp" : le mod principal qui rajoute tout ce qui est décrit plus haut (et dans le lisez-moi).
"MCA_gardes.esp" qui ajoute un script aux gardes existants, qui attaqueront alors les bandits et hors-la-loi s'en prenant à votre innocente personne
"MCA_compagnons.esp" rajoute 64 pnjs uniques, recrutables, des guerriers, archers, mages... Ils ont tous un nom, une histoire pour certains, et tout est expliqué dans le lisez-moi de façon claire je l'espère.

Ces deux derniers .esp sont facultatifs (mais conseillés) et doivent être chargés après l'esp principal dans le jeu.


Le mod est donc en bêta pour sa VF, faites-moi part des corrections, problèmes, etc.

Pour finir, vous avez la possibilité de "faire l'amour" avec vos compagnons ou bien les courtisants. S'il y en a que ça gène, ne cliquez donc pas sur cette option dans les dialogues ou ne téléchargez pas le mod :huhu:


Rappel : le lien est en haut dans mon post.

Image IPB



Membre tranquillou, mais vraiment zen quoi, des Fervents, enfin, pas trop quand même hein, Partisan, le mot est un peu fort, je le conçois, de l'Immuabilité, c'est vite dit, Avatarienne, ça ressemble à acarienne, non ?

Hurmine & Lalya


#2 SinBlood

SinBlood

Posté 13 avril 2005 - 01:04

Coooooooool :cry: Des victimes à étreindre pour ma vampiresse :cry:  :huhu: Bon ben j'ai plus qu'à jeté mon MCA V3 :cry:

Merci pour nous;)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mes mods pour Oblivion
Vampire Haven pour Oblivion=>Video preview

#3 MadW

MadW

Posté 13 avril 2005 - 10:16

MAGNIFIQUE!!!!!  :cry:  Je reste la bouche bée et coinchée * cha fais vraiment mal*  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:

Je crois que je vais pas tarder à le piquer pour les vacances... Mais j'ai peur que mon ptit pc ne le supporte pas trop  :huhu:
Vieux d'la vieille sentant la fougère et un léger soupçon de moisissure au petit matin.

#4 TOURETTE

TOURETTE

    Bulle de rongeur


Posté 13 avril 2005 - 11:36

Super, c'est mis dans la boîte. :woot

#5 Emma Indoril

Emma Indoril

    Bateau ivre


Posté 13 avril 2005 - 12:06

Ca y est  ! ma vie sociale est definitivement foutue !  :green:
bon....... le probléme va etre de trouver du temps pour jouer à morro "normal" + MCA et pour jouer à Morroo + Kalendaar ...
à moins de jouer sur deux PC, simultanément, je ne vois pas :blush:

en attendant, felicitation pour ce Grrrooos boulot  :woot
"Ce qui vient au monde pour ne rien troubler ne mérite ni égard ni patience."
René Char

"Ça ne veux plus rien dire non plus, mais cela a quand même plus de sens."

#6 Iron Vane

Iron Vane

Posté 13 avril 2005 - 13:01

je viens de jouer avec et je trouve ce mod super  :woot
beau travail et bravo à toi  B)
<a href=http://www.ecbarre.com/?clic=5885><img src=http://www.ecbarre.com/images/aff_ban.php?aff=5885></a>

#7 MoscBahh

MoscBahh

    bug dessiné


Posté 13 avril 2005 - 17:22

Merci bien, mais c'est surtout Neoptolemus qui a fait tout le travail :blush:

Si vous trouvez des fautes d'orthographe ou autres, n'hésitez pas à m'en faire part. J'ai édité mon premier message au passage, j'avais oublié de préciser que le mod requiert Tribunal et Bloodmoon.

Emma, avec l'addon "compagnons", tu pourras même dire bonjour à ta soeur :woot

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Membre tranquillou, mais vraiment zen quoi, des Fervents, enfin, pas trop quand même hein, Partisan, le mot est un peu fort, je le conçois, de l'Immuabilité, c'est vite dit, Avatarienne, ça ressemble à acarienne, non ?

Hurmine & Lalya


#8 Deepnight

Deepnight

Posté 15 avril 2005 - 15:17

J'utilisais déjà la version précédente de MCA donc je viens d'essayer avec plaisir cette nouvelle version. C'est franchement sympathique, d'autant que ça ne baisse pas trop mon framerate et qu'il y a de nouveaux visages, de nouvelles coiffures, etc. Merci donc pour cette cam  :) .

Et puis quand même mention spéciale pour les courtisanes, j'étais mort de rire  :D

#9 ced

ced

    les météores


Posté 15 avril 2005 - 16:27

Bravo pour la cam,

le mod a l'air d'etre très interessant  :D
jvai m'y mettre dessus aussi...

Citation

le probléme va etre de trouver du temps pour jouer à morro "normal" + MCA et pour jouer à Morroo + Kalendaar ...
pareil  :lol:  :)

#10 MoscBahh

MoscBahh

    bug dessiné


Posté 15 avril 2005 - 16:31

Bon, j'ai repéré pour ma part quelques erreurs ou même quelques oublis, rien de dramatique ni qui gène au fonctionnement, mais gardez bien à l'esprit que ce n'est qu'une bêta de la VF pour le moment, tant qu'il n'est pas sur le site :D Et n'hésitez pas à me prévenir si vous trouvez des erreurs de votre côté.

Image IPB



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Hurmine & Lalya


#11 Nwart

Nwart

Posté 07 mai 2005 - 14:19

J'utilisais aussi l'ancienne version, j'ai arrété (à regret) parce que mon framerate atteignait des profondeurs abyssales... Avec cette version, ça à l'air de tourner à peu près, sauf qu'apparemment, il cohabite très mal avec Dracandros (temps de chargements triplés!). Avec juste give your orders ça passe mieux (j'utilisais les deux, oui, j'aime bien qu'on m'obéisse).

quelques petites remarques:
>le greeting des gardes sur les assassins de la confrérie noire est passé en VO
>je suis pas sûr à 100% mais j'ai l'impression que la loi impériale s'est un peu durcie: je me suis fait prendre à crocheter une serrure, et je me suis pris un méchant coup d'épée dans la gueule. Exécuté pour 5 septims de prime...

Franchement, y'a du laisser-aller dans la légion   :rolleyes: !

Edit: y'a un petit add-on pour ceux qui n'aiment pas avoir trop de noms génériques (MCAnames, disponible sur Morrowind Summit). A priori rien à camembériser, juste à changer les dépendances (à cause du passage esm->esp).
A noter que contrairement au premier add-on de noms pour MCA, celui-ci est "lore-correct" donc on trouve pas d'orcs appelés Jean-Charles, etc...
C'est assez sympa, les persos ont moins l'air de figurants et s'intègrent mieux dans le décor...
Et je trouve que ça ajoute de l'ambiance, c'est assez déstabilisant d'entrer dans une auberge et de se mettre à chercher qui fait quoi au lieu de juste lire les étiquettes pour trouver les persos "importants".

Re-Edit:
C'est peut-être pare que je bidouille pas mal avec mes mods, mais quelquefois, quand certains PNJs  sont respawnés il apparaissent nus et sans tête... J'ai tenté de virer MCA, sauver, et le remettre, ça n'arrange pas le problème. Seule solution que j'ai trouvé: virer les références de ces PNJs dans ma save via TESAME.
"Maybe the Wabbajack is the Book of Knowledge. Maybe I'm smarter because I know cats can be bats can be rats can be hats can be gnats can be thats can be thises."

#12 ExA

ExA

Posté 20 juin 2005 - 16:33

Impossibilité d'avoir un compagnon ? Malgre le fait que j'ai boosté ma personnalité . Toujours la même phrase " Heu vous n'êtes pas déjà avec quelqu'un ?" puis c'est tout pourtant je n'ai pas de compagnon ( seulement des mods "compagnons" mais je ne les ai pas encore pris , le resultat est le même si j'enleve les  mods ).

Edit : Sorry , je n'avias pas remarqué qu'il était en test  :ph34r:  (ça arrive lol)
En tout cas problemes arrangé en supprimant quelques dialogues . J'attendrai la version testé (on ne sait jamais) ;)
Ps: On ne devrait pas classer ce jeu dans la catègorie adulte ?  :shocked:

Modifié par EXAXXION, 22 juin 2005 - 02:25.


#13 yapadekoi

yapadekoi

Posté 22 juin 2005 - 12:02

Euh juste par curiosite tu a changer quoi comme dialogue ?
Par ce que j'ai le meme Probleme  :)

Alors si je peut profiter de la sagesse d'un ancien :lol:
merci d'avance

#14 SinBlood

SinBlood

Posté 22 juin 2005 - 12:15

Meme problème également...corrigé en virant dracandros et...en recommençant un perso :lol:
J'avais essayé de virer des dialogues inutiles aussi, mais ça bloquai autre part :shock:  :|
Les coutisanes ont tendances à ce faire la malle et à ne plus jamais réaparaitre :?:(pas bien grave c'est drole 2/3fois...)
Suis obligé de faire un addtopic dormir dans les auberges.Juste une fois après tout les tenanciers sont updatés :)

En voulant prendre un screen, j'ai fait un tcl et il s'est trouvé y avoir une 20aine de pnj sous le sol :lol: Je comprenais mieu pourquoi ça ramai beaucoup plus que d'habitude à balmora :green:

M'enfin autrement c'est cool et ça fait palisir de voir des ordonateurs dans le mont ecarlate et aussi les soldats de la 6th house avec leur super armure :)
Visiter les tombeau n'est plus forcément une balade de santé :huhu:

Bref niveau gameplay ça le fait quand meme bien Merci Mosc' ;)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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#15 ExA

ExA

Posté 22 juin 2005 - 13:49

En 1er lieu faut virer  le 2eme et 3eme dialogie dans le Greeting* ( pas le 1er il est lié à Morrowind )

Puis "faire l'amour" faut virer ceux " pas besoin de spectateurs" etc ... ( il en a 2 si ma mémoire est bonne  , regardez dans les fonctions , s'il sont vide , virez les )

Personnellement , cela n'engage que moi , tout fonctionne à la perfection  :huhu:

Je vous conseille d'attendre que les testeurs  aient fini  :?: (Hé oui , je ne suis pas un testeur , juste un gars sourd qui passe de temps en temps lol  :green: )
Mais si vous êtes pressés , je peux vous passer mon esp en attendant . :lol:

Remarque Importante , si vous avez le message d'erreur qi ne trouve pas le "topic voyager ensemble" lors d'un partie chargée (normal car l'esp n'est plus le même  :lol: ) ,  il suffit de rejouer ou de sauvegarder et recharger mais en tout cas je n'ai plus de message d'erreur. B)

Citation

E-Bride : Les coutisanes ont tendances à ce faire la malle et à ne plus jamais réaparaitre (pas bien grave c'est drole 2/3fois...)

Ils apparaissent dès que la nuit est tombée et ne le font une seul fois par soir .Et après ne t'etonnes pas s'il ont disparu après que tu es sorti du batiment , ils faut bien qu'il se reposent .... lol   :shock:

Modifié par EXAXXION, 22 juin 2005 - 13:59.


#16 Seldataure

Seldataure

Posté 22 juin 2005 - 22:19

EXAXXION dit :

Ils apparaissent dès que la nuit est tombée et ne le font une seul fois par soir .Et après ne t'etonnes pas s'il ont disparu après que tu es sorti du batiment , ils faut bien qu'il se reposent .... lol   :shock:

C'est bien dommage ... ça enlève du réalisme qu'apporte ce mod.

D'un point de vu purement logique, je ne vois pas comment une courtisane peut vivre de son métier avec 1 seul client par soir ...  :green:

Et l'idée qu'une courtisane pratique des tarifs tels qu'1 seul client suffise pour ses revenus d'1 journée me parait plus qu'improbable hors d'une grande citée.

Enfin, ceci est mon avis sur le sujet et je le partage  :?:
Je n'aurai qu'à modifier cela pour moi même :lol:

P.S. : il me vient à l'esprit que l'on peut considérer que la courtisane part avec un autre client une fois qu'on la quitte. Et là ça se tient :lol:
D'autant plus qu'il serait aussi illogique qu'un client aille voir 36 fois la même courtisane le même soir ... à moins qu'il soit accro ...
Mais bon, après tout, cela ne me regarde pas, c'est leur vie  :huhu:
Seldataure ~ Eclaireur Bosmer arthritique
Rigolo des bois et Dealer de chouchen ;)
Expérimentateur en hypocras.

En pleine réinstallation de Morrowind GOTY + tri et mise à jour de ses vieux mods ... y'a du boulot avant de pouvoir jouer :s

#17 ExA

ExA

Posté 22 juin 2005 - 22:33

Citation

Seldataure : Et l'idée qu'une courtisane pratique des tarifs tels qu'1 seul client suffise pour ses revenus d'1 journée me parait plus qu'improbable hors d'une grande citée.

A propos de revenus...

Spoiler

Citation

Seldataure : D'autant plus qu'il serait aussi illogique qu'un client aille voir 36 fois la même courtisane le même soir ... à moins qu'il soit accro ...

Spoiler

Modifié par EXAXXION, 22 juin 2005 - 22:39.


#18 Le toast grillé

Le toast grillé

    Beurre ou margarine ?


Posté 27 juin 2005 - 22:11

Citation

Edit: y'a un petit add-on pour ceux qui n'aiment pas avoir trop de noms génériques (MCAnames, disponible sur Morrowind Summit). A priori rien à camembériser, juste à changer les dépendances (à cause du passage esm->esp).
A noter que contrairement au premier add-on de noms pour MCA, celui-ci est "lore-correct" donc on trouve pas d'orcs appelés Jean-Charles, etc...

Merci pour l'infos ;)

Le mod est bcps plus immersif avec cet addon.
A conseiller.

#19 Emma Indoril

Emma Indoril

    Bateau ivre


Posté 28 juin 2005 - 06:46

Je viens de le telecharger, en revanche, je patauge un peu pour supprimer cette fameuse dépendance esp/esm  ;)
Quelqu'un sait comment faire ?
"Ce qui vient au monde pour ne rien troubler ne mérite ni égard ni patience."
René Char

"Ça ne veux plus rien dire non plus, mais cela a quand même plus de sens."

#20 Seldataure

Seldataure

Posté 28 juin 2005 - 08:35

@ Emma

La solution : The Elder Scrolls Dependency Tool Kit créé par Argent.

Page d'accueil de son site. (A voir dans sa totalité)

Page de l'outil en question.

Testé et approuvé  ;)

Voilou  B)
Seldataure ~ Eclaireur Bosmer arthritique
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#21 Emma Indoril

Emma Indoril

    Bateau ivre


Posté 28 juin 2005 - 11:39

Merci Seldataure, en fait, j'ai fait une petite recherche, et jai trouvé l'outil, sur le site de TheLys  ;)

Merci quand même, c'est sympa   :green:
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René Char

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#22 Tenshi

Tenshi

Posté 30 juin 2005 - 10:30

nai rien comprit:
où trouve t'on l'adon en question et qu'est ce qu'il change??

#23 Seldataure

Seldataure

Posté 30 juin 2005 - 13:01

Euh, je vois pas ce que tu comprends pas dans la phrase :hum:

Que fait le mod ?

Citation

y'a un petit add-on pour ceux qui n'aiment pas avoir trop de noms génériques

Citation

A noter que contrairement au premier add-on de noms pour MCA, celui-ci est "lore-correct" donc on trouve pas d'orcs appelés Jean-Charles, etc ...
Ce qui veut dire : le mod remplace les noms tels que "Sorcier", "Acrobate" etc ... par des prénoms qui respectent l'univers de Morrowind.

Où trouver le mod ?

Citation

(MCAnames, disponible sur Morrowind Summit)

Bon aller, je suis dans un bon jour. Je te mets le lien, tu n'auras qu'à cliquer sans chercher : ICI

Voilou  B)
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#24 Iron Vane

Iron Vane

Posté 30 juin 2005 - 17:14

J'ai constaté plusieurs bugs :

- En effet les courtisants(anes) demande 3 fois rien pour leurs services
- Si on parle à un aventurier recruté il ya a un dialogue qui est résté en anglais
- Si on provoque un PNJ d'une classe (exemple: personne du peuple) quand on change de ville ou que l'on reviens plus tard, il y a ce même PNJ qui a réssucité et qui nous attaque.

Voilà c'est un peut agaçant le dernier bug mais c'est du bon travail quand même pour toutes les modifications apportées à Morrowind  :blush:
<a href=http://www.ecbarre.com/?clic=5885><img src=http://www.ecbarre.com/images/aff_ban.php?aff=5885></a>

#25 AZz

AZz

Posté 30 juin 2005 - 19:30

Merci pour le lien seldataure  :blush:
you naud ouate ? aille ama pis.




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