[Dawnguard] Carreaux Dans Le Dos
#1
Posté 09 août 2012 - 19:24
Sinon, les carreaux dwemers n'ont pas vraiment l'apparence de carreaux dwemers, ils sont presque identiques à ceux en acier avec du bois dedans . ils auraient facilement pu se baser sur les flèches dwemers ou les carreaux qu'utilisent les Sphères centurions.
#2
Posté 09 août 2012 - 20:38
Ancestral Ghost, le 09 août 2012 - 19:24, dit :
Pour la femme, le pb ne se pose pas, les carreaux sont bien positionnés : collés vers le bas du dos au dessus des fesses
#3
Posté 10 août 2012 - 11:04
Modifié par Aurix, 11 août 2012 - 07:11.
Shéogorath - Prince de la folie
Vrai Grand Moddeur et FPIA à ses heures...#4
Posté 10 août 2012 - 11:44
Un mod avait déjà tenté de corriger ça : http://skyrim.nexusmods.com/mods/3967. Lisez le commentaire de Salah-ad Din (7ème à ce jour). CQFD...
#5
Posté 10 août 2012 - 21:01
#6
Posté 27 août 2012 - 09:33
#7
Posté 27 août 2012 - 09:59
Ce qui veut dire que la correction apportée est constante. Donc, s'il existait des configurations de personnages où les carreaux étaient bien placés, ils ne seront plus placés au même endroit. Il restera donc à savoir, dans le cas où certains persos se trouvent avec les carreaux plantés dans le bas du dos, quelles valeurs mettre dans les lignes concernées. La modification n'est pas longue à faire dans ce cas.
J'avais peur qu'un déplacement du carreau numéroté 0 influe sur la position du carreau sur l'arbalète donnant des trucs bizarres lors de l'animation, il semblerait que j'avais tort.
C'est uniquement un remplacement de deux meshes donc pas de risques pour la partie en cours. Il suffit de les supprimer pour désinstaller le correctif.
Test cet après-midi.
EDIT :
ced, le 09 août 2012 - 20:38, dit :
Ancestral Ghost, le 09 août 2012 - 19:24, dit :
Pour la femme, le pb ne se pose pas, les carreaux sont bien positionnés : collés vers le bas du dos au dessus des fesses
Modifié par Gérauld, 27 août 2012 - 10:06.
#8
Posté 27 août 2012 - 12:27
non, plus sérieusement, le carquois passe à travers de la plupart des armures du jeu... et je joue principalement en armure légère... je vais essayer d'illustrer mon propos...
edit : voilà l'image
ps : j'espère que ça vous sera utile parce que j'ai traumatisé ma perso avec tout ça, maintenant, elle se demande ce qu'elles ont ses fesses...
Modifié par Aurix, 02 décembre 2012 - 01:19.
Shéogorath - Prince de la folie
Vrai Grand Moddeur et FPIA à ses heures...#9
Posté 27 août 2012 - 13:34
Bon, que ce soit avec un perso masculin ou féminin, si on utilise la commande setnpcweight 0 (avec armure d'acier), les carreaux sont à moitié dans l'armure.
Avec un setnpcweight 100, le défaut est beaucoup moins visible. Il est clair que les carreaux ne volent plus dans les airs mais des modifications moins fortes des valeurs seraient à prévoir pour tenir compte du déplacement lié au weight du perso.
Le noeud auquel sont attachés les carreaux est le même que celui des flèches. Il me semble que, de mémoire, le déplacer n'a pas d'effet contrairement aux noeuds des armes. Donc la solution consisterai à trouver un compromis pour les valeurs de translation à apporter dans les nitrishapes.
Ce n'est pas compliqué à faire. Pour ma part, je vais modifier les valeurs (diminuer les valeurs de translation apportées par le mod) dans le mesh histoire de voir ce que cela peut donner.
EDIT : en divisant par deux le décalage introduit, cela semble mieux même si avec un weight de 0 les carreaux rentrent encore un peu (homme et femme).
Je n'ai pas pensé à vérifier la collision...
C'est en fait un carnage avec les persos féminins. J'avais testé avec une arbalète en main et ça allait. Dès que l'on range les armes les carreaux disparaissent en grande partie dans l'armure. Mod à réserver aux persos masculins.
Modifié par Gérauld, 27 août 2012 - 14:40.
#10
Posté 29 septembre 2012 - 16:45
#11
Posté 20 novembre 2012 - 20:28
#12
Posté 29 novembre 2012 - 01:25
#13
Posté 01 décembre 2012 - 16:01
Nico coiN, le 20 novembre 2012 - 20:28, dit :
J'ai fait quelques essaies de ce mod conjointement avec le mod Closer quivers and longer arrows http://skyrim.nexusmods.com/mods/5711
Le placement de l'etui a carreaux n'est ni meilleur ni plus mauvais que le rendu vanilla.
Ca rend bien avec les armures qui n'on ni sacoche (guilde des voleurs --> etui qui traverse la sacoche) ni cape (rossignol --> etui qui est posé au dessus de la cape)) et qui ne sont pas trop fine (garde de l'aube legere --> etui qui flote a 10 cm de l'armure)
Mais ces mauvais rendu sont deja present dans la version vanilla.
Apres est ilpossible de faire des meshs differente pour certain type d'armure, ça je l'ignore.
#14
Posté 01 décembre 2012 - 16:16
Cela reviendrait à créer de nombreux objets dans le CK et à jongler entre eux à l'aide d'un script... Ce qui n'est pas une solution viable car très lourde et ne pouvant tenir compte que des équipements vanilla.
Il faut savoir que l'on est limité par la position du carreau concerné par l'animation dans toute tentative de déplacement du carquois. Idem pour les flèches.
#15
Posté 01 décembre 2012 - 16:26
Etui espacé pour armure avec sacoche--> meshs vanilla
Etui invisible pour armure equipé de cape --> meshs Closer quivers and longer arrows : hidden crossbow bolts
Etui raproché pour armure fine --> meshs Closer quivers and longer arrows : closer crossbow bolts
C'est du bricolage mais j'ai rien trouvé de mieux à utiliser pour le moment.
et bien entendu, impossible de ce fait d'utiliser le mod de meilleur penetration des carreaux
Modifié par Warwolf, 01 décembre 2012 - 16:26.
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