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Challenges For Game Designers


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#1 Cogite Stibon

Cogite Stibon

    Théoriquement moddeur


Posté 02 décembre 2010 - 18:35

"Challenges for Game Designers", de  Brenda Brathwaite et Ian Schreiber
La Bibliothèque Idéale du Moddeur.

Résumé

"Challenges for Game Designers" est un manuel pratique de game design. Il se consacre principalement sur les règles et les mécanismes de jeu. Les questions de programmation ou de graphisme sont totalement absentes, et la narration n'est abordée que dans un seul chapitre.

Chaque chapitre du livre est composé d'une première partie explicative, suivi d'une série d'exercices pratiques (les fameux "Challenges"),mettant en application les concepts de la première partie. Ces exercices s'appliquent à des jeux "non vidéo", du type jeu de société. Aucune compétence informatique n'est donc requise pour les réaliser, et le matériel nécessaire à la portée de tout le monde (des dés, des pions, des cartes ou des feuilles de papier).


Sommaire
Spoiler

Intérêt pour le modding
Ce livre est un indispensable pour tous ceux qui veulent changer les mécanismes de jeu. A la différence des critiques qui se contentent dire que le gameplay de tel ou tel jeu est réussi ou raté, ce livre permet de comprendre quels sont les éléments consitutifs d'un gameplay, comment les combiner et les équilibrer.

Le parti-pris de n'utiliser que des exemples non numériques permet aux auteurs de se concentrer sur l'essentiel du game design, sans être parasité par les questions techniques.

Les challenges ne sont pas des questions scolaires avec une bonne réponse à connaître, mais de véritables booster pour la créativité. Les auteurs incitent en permanence à expérimenter, à inventer de nouveaux mécanismes, et à vérifier ce qu'ils donnent en jeu. Bref, ce sont de véritables exercices de design.

Cogite

Tout droit vers le non-linéaire !
It's not the engine, it's the writing.
HERMA MORA ALTADOON AE





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