Dans le mod que je tente péniblement de débuguer, l'auteur a modifié des script vanilla du jeu.
Je peux sans problème les remettre en l'état, mais ils apparaissent toujours comme modifiés (*) dans le TESCS,
et je crains que cela s'applique chez les autres joueurs ensuite.
Comment faire pour que ces scripts vanilla ne soient plus ratachés à ce mod et qu'ils reprennent leur place d'origine ?
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Problème Avec Des Scripts Vanilla Modifiés
Débuté par
Rotten Borough
, 08 juin 2013 - 15:26
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