Je souhaiterais faire comme de nombreux mods, à savoir obtenir un "spell", ou un "power" ou une "ability" dès le début du jeu.
J'ai dupliqué une quête, effacé tout ce qu'il y avait dans les tabs, créé un ID et coché Start Game Enabled et Run Once.
J'ai ajouté le script suivant à cette quête :
Scriptname _teststartingquest extends Quest Actor Property player auto Spell Property StartingSpell auto Event OnInit() player.addspell(StartingSpell) EndEvent
J'ai ensuite créé un sort, puis son effet magique scripté.
En lançant le jeu, cela m'affiche bien "NomDuSort ajouté", mais je ne le trouve nulle part !
J'ai joué avec les Menu Display Object et quelques autres trucs, mais rien n'y fait, ça n'apparaît jamais.
Une solution ? Merci d'avance.
Modifié par Joubarbe, 25 janvier 2013 - 13:47.