[Résolu]Tenpenny
#1
Posté 23 mars 2009 - 10:04
Ca fait un bout de temps que je cherche à squatter cette jolie suite chez Tenpenny. Du coup, j'essaie de faire la quete associée...une troisième fois !
Mais quelles sont les possibilités ??
- Buter toutes les goules ? (facile mais aucun intérêt) FAIT !
- Laisser entrer les goules qui vont supprimer tout le monde ? (bof, mon joli appartement avec pleins de goules partout) FAIT !
- Arriver à convaincre tout le monde que les goules peuvent entrer ? J'Y ARRIVE PAS !! Il ya toujours des habitants impossibles à convaincre !! Cette 3° possiblité est-elle possible ??
Merci.
Si j’échoue, je garde la butte aux Cerfs et je fais tomber une pluie de calamités sur le royaume par vengeance ! C’est pas pour rien qu’on m’appelle « le Fourbe ». Si je réussis, je garde la butte aux Cerfs, plus… Le tertre des Âmes…
#2
Posté 23 mars 2009 - 10:31
Après c'est a toi de voir, sachant qu'il n'y qu'une quête a Tenpenny Tower et qu'elle est éloigné de tout alors que Megaton et sa petite cabane sont assez centré dans la carte.
La 3éme possibilité est possible avec un bon niveau en discours et en charisme. Mais de toute façon l'histoire fini toujours pareil...
Modifié par Poirot, 23 mars 2009 - 10:33.
Infos Sportive Tamrielienne.
En championnat de découpage d'empereur, la Confrérie Noire mène 3 à 2 face à sa rival, la Morag Tong.
#3
Posté 23 mars 2009 - 10:38
Sinon Tenpenny te remet la liste des gens à convaincre non?
#4
Posté 23 mars 2009 - 17:01
-parles à Roy en lui disant que tu va trouver une solution pacifique pour les faire entrer
-cause à Tempenny
-Cherche les goulophobes (Tempenny t'as fait une liste) et utilise la capacité discours pour les faire partir
-cause à Roy et il te remercie en te donnant le masque goule
Pivoila !
#5
Posté 23 mars 2009 - 18:29
Mais bon, de toute façon, pour habiter à Tenpenny Tower, c'est Megaton qu'il faut faire partir
#6
Posté 24 mars 2009 - 11:05
Une chose m'intrigue dans vos posts ; on ne peut avoir la suite chez Tenpenny qu'en faisant sauter Megaton ???
Je vais essayer de convaincre les goulophobes, à coup de 10mm dans la tronche, vu mon niveau en "discours"...
merci encore
Si j’échoue, je garde la butte aux Cerfs et je fais tomber une pluie de calamités sur le royaume par vengeance ! C’est pas pour rien qu’on m’appelle « le Fourbe ». Si je réussis, je garde la butte aux Cerfs, plus… Le tertre des Âmes…
#7
Posté 24 mars 2009 - 11:59
alkaril, le 24.03.2009 à 11:04, dit :
Une chose m'intrigue dans vos posts ; on ne peut avoir la suite chez Tenpenny qu'en faisant sauter Megaton ???
Oui, mais certain mod doivent pouvoir débloquer la situation je pense.
celui-là et celui-ci
Ho j'y pense: Si tu peux fais d'abord la quête pour l'armure T-51b (qu'on commence a Underworld en parlant a Crow) car Allistair Tenpenny est important et risque de disparaitre si tu fait entrer les goules quelque soit la façon (pacifiquement ou agressivement).
Modifié par Poirot, 24 mars 2009 - 12:05.
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#8
Posté 06 juillet 2009 - 09:45
J'ai eu un peu près le même dilemme concernant les goules et les habitants, du coup j'ai zappé la quète, qu'ils se débrouillent entre eux après tout.
Par contre, comme leur tête et leur attitude ne me revenait pas vraiment et que je suis un peu de défenseur des faibles, j'ai fait quelques trous dans le crane de M BURKE et fait passé Tempeny par dessus sons bacon.
Ce qui me gène c'est que d'une part personne ne semble se rendre compte qu'ils ne sont plus vivant ( dans leurs discours ) - est-ce un bug ?
Et comme maintenant leurs appartement sont laissés vaccants, est-il possible de se les approprier ? Comme pour les magasins d'ailleur, quand un marchant disparait ses objet restent " non libres ", existerait-il un mod pour corriger tout ça ?
#9
Posté 06 juillet 2009 - 10:18
Mac Keli, le 06.07.2009 à 10:44, dit :
Donc à moins qu'il y est un moddeur fou qui est capable de nous pondre plusieurs centaines de script pour gérer ça...
#10
Posté 07 juillet 2009 - 14:36
Tant que j'y suis, j'ai une autre intérrogation, comme j'ai liquidé Tempeny avant d'avoir accès à la quète de Crowley, cela ne risque t'il pas de me bloquer ? ( sachant que je l'ai fouillé et donc déjà récupérer ce qu'il y avait à récupérer ).
#11
Posté 16 juillet 2009 - 12:35
C'est vrai que le peu d'importance que donnent les résidents de la tour à cette disparition m'a jeté un froid... C'est là qu'on voit que Bethesda ne se foule pas niveau possibilités, surtout quand on sait que ce meurtre est inclu dans les possibilités du background, pour avoir la clé.
Et pour la réconciliation, aucun intérêt, les goules finissent par tuer tout les résidents pendant leur sommeil.
Le monde n'est pas rose dans les terres désolées...
Modifié par Cyprien-55, 16 juillet 2009 - 12:35.
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