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Longsanglot Plus


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3 réponses à ce sujet

#1 Kafou

Kafou

    Le canari a bouffé le rominet !


Posté 15 mars 2010 - 16:09

Longsanglot Plus

par Shadow she-wolf

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Le but de ce mod est d’améliorer la cité de Longsanglot. Cette dernière est sensée être le coeur de la capitale de Morrowind, pourtant, elle est terriblement vide...

Pour remédier à ce problème, il y a tout d’abord eu diverses améliorations cosmétiques ; par exemple, nous pouvons maintenant voir les bâtiments, arbres et autres constructions par-delà les murs quand c’est censé être le cas. Aussi, il y a de nouveaux NPC, dont certains ont des dialogues spécifiques.

Image IPB
You look like you need a monkey!

Attention : perfectionniste paresseux.

#2 Raven Dumron

Raven Dumron

Posté 16 mars 2010 - 08:21

Super !

Je télécharge.

Merci à toute l'équipe Shadow, qui, encore une fois, fait des merveilles.

Modifié par Raven Dumron, 16 mars 2010 - 08:21.


#3 MagikMike

MagikMike

    Crétins de bugs !


Posté 17 mars 2010 - 07:19

Ca ma tout l'air sympathique.. :mrgreen:

Mais quid d'une compatibilité avec euh.. Tamriel Re...:)

?? Bah vous me direz, on verra en temps voulu pour cela:beta:
PNOG
PNOS

On a toujours besoin d'un petit PNO chez soi (merci Neluche)

#4 Raven Dumron

Raven Dumron

Posté 17 mars 2010 - 07:24

Normalement, aucun problème. Je n'ai pas testé, mais les cellules censées être modifiées sont des cellules d'intérieures, tandis que Tamriel Rebuilt ne fera que rajouter des cellules d'extérieur, autour de ces cellules-ci.

----

EDIT : je viens (enfin!) de tester le mod, et, si je n'ai toujours pas de réponse pour Tamriel Rebuilt, ne l'ayant pas installé actuellement, je peux dire que Lonsanglot Plus est réussi. Il fait partit des petits mods qui devraient DEJA être dans le jeux. Une nuance cependant : ça manque bien trop de monde sur la place Brisindi Dorom.. 'fin j'veux dire, c'est LA grande place de Lonsanglot ; il devrait y avoir des couples qui flânent, des vieux qui râlent, ou encore des jeunes qui taguent les bancs publiques.  :)

EDIT 2 : aucun problème particulier avec TR jusqu'ici ^^
En revanche, un petit bug, pas trop génant, mais ça reste un bug : suite à l'attaque de Brisindi Dorom, les ordonnateurs immobiles qui gardaient les portes se sont déplacés, et sont maintenant immobiles... Mais en plein milieux de la place. Pas grand chose, mais bon, ça fait vaguement bizarre. Il existe un script pour faire revenir les PNJ à leur place après un combat ?

Modifié par Raven Dumron, 04 avril 2010 - 20:31.





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