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Limites/Risques D’Un « Registerforsingleupdate(1.0) » ?

RegisterForSingleUpdate

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#1 Daan_Noa

Daan_Noa

Posté 10 mars 2013 - 20:00

Bonjour,

Dans l’un de mes script j’utilise un « RegisterForSingleUpdate(1.0) »  qui est rappeler a la fin de l’event « OnUpdate ».
Cela me permet de vérifier si le player est équipé d’un arc et d’un anneau particulier.

Je m’interroge sur les risques de l’usage d’un« RegisterForSingleUpdate»  avec un si petit laps de temps avant le « OnUpdate » notamment sur les ralentissements éventuels en jeu.

Si l’un d’entre vous pouvait me faire part de ses expérience /connaissances je lui en serai très reconnaissant.

D’avance merci,
Daan.




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