Hérésie Avatarienne
#76
Posté 27 janvier 2008 - 22:56
La première texture est dans l'archive, la seconde en revanche est manquante, je la rajouterai lors de la mise à jour. Merci pour les retours et ces appréciations chaleureuses.
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
#77
Posté 29 janvier 2008 - 08:52
Finraïl, on 27.01.2008 à 22:55, said:
Ah oui, j'ai oublié de dire que la porte de la pièce où il manquait cette texture pivotait sur elle-même quand on l'activait, alors qu'elle devrait vraisemblablement soit téléporter quelque part soit afficher une MessageBox pour dire qu'elle est fermée.
- You were a doctor!
- I had bad days! »
John Watson, en train d'étrangler Sherlock Holmes, Sherlock - A Scandal in Belgravia (2012)
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Vous aussi rejoignez les Fervents Partisans de l'Immuabilité Avatarienne!
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VGM impénitent (était-il besoin de le préciser?)
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Paterfamilias niv.IV
#78
Posté 29 janvier 2008 - 08:56
Il me semblait avoir mis un static...
Bon, je corrigerai ça dans la v1.1. Il va vraiment falloir que je m'y mette, là...
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
#79
Posté 31 mars 2008 - 17:48
- La capuche de Not Quite Dead paralyse pour de vrai, il n'est plus possible de s'y soustraire par la résistance magique.
- Le bucher s'allume et s'éteint.
- Dark-Amn ressemble pour de bon à son avatar.
- Un filtre de dialogue sur "commande" ajouté (conflit avec un mod-dont-j'ai-perdu-le-nom.
- Le script de Roro est un peu plus propre. (tentative d'apprivoisement de morro.exe).
- Les métamorphes deviennent "vitaux". Comme ça, si vous les tuez, vous savez que vous ne pourrez finir la dernière quete.
- les potions de paralysie sont prises en compte pour libérer les métamorphes.
- Ajout d'une mission spéciale pour NQD.
- Fixation d'une porte.
- Ajout de ressources manquantes.
Un grand merci à Kira pour le presse-agrumes
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
#80
Posté 08 décembre 2008 - 19:20
J'ai un souci avec une des missions pour le FPIA, pouvez-vous m'aider, svp ?
Merci d'avance !
De cape et de crocs, T.1
Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
#81
Posté 09 décembre 2008 - 08:15
Bon courage pour la suite
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
#82
Posté 09 décembre 2008 - 22:35
Merci d'avance !
Ah, une dernière chose : quand je dis que
Modifié par Clansman, 09 décembre 2008 - 22:39.
De cape et de crocs, T.1
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#83
Posté 09 décembre 2008 - 22:43
Clansman, on 09.12.2008 à 22:34, said:
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
#84
Posté 09 décembre 2008 - 23:30
J'ai aussi installé la version 1.0, coché puis décoché avant d'installer par dessus la version 1.1 avant de jouer... N'étant pas super familiarisé avec TesTool, je suis pas sûr d'avoir fait la manip d'installation correctement...
Au pire, j'ai une sauvegarde juste avant de jouer au mod... je réessaierais à partir de là si nécessaire.
(PS : liste des mods à jour)
Modifié par Clansman, 09 décembre 2008 - 23:51.
De cape et de crocs, T.1
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#85
Posté 10 décembre 2008 - 08:26
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
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#86
Posté 10 décembre 2008 - 20:23
En espérant que ça puisse t'aider.
De cape et de crocs, T.1
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#87
Posté 11 décembre 2008 - 21:08
Pour résoudre ça, dans la console :
player->setHealth to XX étant ton total de points de vie avant d'activer le levier.
Merci pour le retour de bug
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
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#88
Posté 13 décembre 2008 - 21:16
Bien, j'en profite pour reporter un autre bug, moins grave :
après la mission de Mosc, lorsqu'il faut l'aider à devenir trésorier des FPIA, chaque fois que j'active le topic "la trésorière", celui-ci me donne en récompense "smiley ". Ca n'est pas sans me rappeler le bug du jeu d'origine, avec la recruteuse Hlaalu et le meurtre de Ralen Hlaalo.
Bref, j'ai pu rééquiper ma garde personnelle :
http://img178.imageshack.us/my.php?image=screenshot1vo4.jpg
Mais bon, tout le monde ne voit pas les choses de la même manière que moi.
J'ai également un souci avec ton entrée console : j'obtiens ce message :
"Script SysWindow compileAndRun Syntax Error Line 1 Could Not Find Variable or Fonction "to".
Es-tu sûr de l'entrée ? Pour ma part, j'ai entré -> avec la touche 6 sans autre touche, puis MAJ + >.
J'ai entré x = 710, soit n X 10 (n = niveau du personnage), puis x = 727, le nombre de PV réels.
Modifié par Clansman, 13 décembre 2008 - 21:20.
De cape et de crocs, T.1
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#89
Posté 13 décembre 2008 - 22:00
Il n'y a pas de "to" : player->sethealth X
Pour le smiley, j'ai oublié un filtre visiblement...
Heureusement que tu es là pour débugguer
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
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#90
Posté 14 décembre 2008 - 02:20
Désolé pour le flood. Je télécharge et j'essaie bientôt.
#91
Posté 14 décembre 2008 - 18:38
Finraïl said:
Bref, ça a marché et j'ai pu avancer, merci !
Quote
Avec plaisir.
J'ai encore un souci, en fait...
Merci d'avance !
Modifié par Clansman, 14 décembre 2008 - 18:49.
De cape et de crocs, T.1
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#92
Posté 14 décembre 2008 - 19:00
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
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#93
Posté 14 décembre 2008 - 23:51
Bon, bah j'ai bouclé la faction des FPIA, puis celle des Métamorphes, effectivement plus courte. J'ai relevé certaines choses (notamment des fautes d'orthographes), je t'enverrais un MP si tu veux.
En attendant, je me suis vachement marré à jouer à ce mod : entre les dernières rumeurs, les histoires personnelles, les petits secrets, les privates jokes, les purs délires, les MAJ du journal, les changements d'avatar, c'est un pur plaisir !
Bref, félicitations bien méritées pour le mod !
PS : Orange, ne te presses pas trop.
PS 2 : Finraïl, tu sais pas où je pourrais trouver des lunettes de soleil pour mon perso, stp ?
Modifié par Clansman, 14 décembre 2008 - 23:52.
De cape et de crocs, T.1
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#94
Posté 15 décembre 2008 - 08:40
Clansman, on 14.12.2008 à 23:50, said:
Clansman, on 14.12.2008 à 23:50, said:
Bref, félicitations bien méritées pour le mod !
Clansman, on 14.12.2008 à 23:50, said:
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
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#95
Posté 10 janvier 2009 - 11:40
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
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#96
Posté 11 janvier 2009 - 10:07
Est-elle disponible à tout FPIA fraîchement inscrit ou faut-il avoir avancé dans la quête principale pour pouvoir la faire?
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John Watson, en train d'étrangler Sherlock Holmes, Sherlock - A Scandal in Belgravia (2012)
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VGM impénitent (était-il besoin de le préciser?)
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Paterfamilias niv.IV
#97
Posté 11 janvier 2009 - 11:11
Not Quite Dead, on 11.01.2009 à 10:06, said:
Est-elle disponible à tout FPIA fraîchement inscrit ou faut-il avoir avancé dans la quête principale pour pouvoir la faire?
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
#98
Posté 11 janvier 2009 - 19:23
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Paterfamilias niv.IV
#99
Posté 06 septembre 2009 - 13:34
Bref je vient de finir la quete du trésorier mais j'ai parler a tous le monde j trouve pas d'autre quete vous pouvez m'aider.
(Je rigolais pour la claymore hein me tape pas )
#100
Posté 06 septembre 2009 - 17:44
Elendar, on 06.09.2009 à 14:33, said:
Elendar, on 06.09.2009 à 14:33, said:
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
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