Magia Domina v0.21
#101
Posté 12 avril 2003 - 14:11
#102
Posté 07 mai 2003 - 19:07
Après plusieurs mois de torpeur, j'ai commencé à reprendre le boulot et j'annonces donc que le mod seras entièrement revu.
Tout d'abord, je laisses de côté la quête pour l'instant, pour me concentrer sur l'enrichissement du système de magie original. Le mod comporteras à priori toujours l'île de Melnelteras mais peu d'autres extérieurs seront réalisés.
Le grimoire disparaitra pour laisser place à un système beaucoup plus pratique. Les sorts de Magie Souveraine pourront en effet être lancés comme des sorts classiques. Les sorts déjà implémentés seront toujours présent mais se lanceront maintenant comme des sorts traditionnels
Il est possible que j'intègres Magia Domina et Epopées dans un seul mod, étant donné qu'il s'agit pour moi de deux mods centrés sur un même thème : enrichir le système de magie de Morrowind, le rendre plus interressant à jouer.
Dans cette optique, je suis en train d'inclure diverses idées pour rendre l'utilisation de la magie plus fluide et plus spontanée. Entre autre les sorts "dégressifs". Ce sont des sorts qui usent progresivement la magie du lanceur, lequel peut y mettre fin à tout moment.
Exemple : Le sort ailes du vent permet au lanceur de voler. Le lancement ne coute rien, mais le sorts coutes 2 points de magie par seconde au lanceur. Lorsque celui ci n'a plus de points de magie, ou lorsqu'il souhaites mettre fin ai sort (ce qu'il peut faire en lançant à nouveau celui-ci), le sort s'arrete.
Cette idée sera adaptée à plusieurs effets tels que lévitation, bouclier et effets affectant le lanceur. L'idée est de permettre à celui-ci d'avoir un controle plus précis sur ses sortilèges.
Dans la même optique, le mod devrait inclure un système de gestion de la magie, via certains pouvoirs permettant au personnage diverses actions "métamagiques".
Exemples :
- Magie spontanée : le personnage lances ses sorts sans concentration, ce qui lui permet d'outrepasser son manque d'energie (points de magie) tout en réduisant drastiquement ses chances de succés. (le mage régénère ses points de magie plus vite pendant l'activation de ce "mode" et subiet dans le même temps un malus sur toute ses écoles. Lorsque ce mode est déasactivé, le perso retrouve le niveau de magie qu'il avait avant son activation)
- Rituel : Le mage concentres toute son énergie sur un sortilège lequel réussiras à tout les coups, mais le videras donc de tout ses points de magie. Peut être utile pour les grosses invocations.
Sur ce dernier point, c'est encore à l'état d'idée. Si vous avez des remarques et/ou des suggestions, elles sont les bienvenues.
En résumé, le mod s'oriente maintenant uniquement vers le système de magie dans le but de l'étendre, de l'enrichir et de corriger certaines de ses failles.
Voilà
Où l'homme pour son Dieu n'avait que la Nature,
Et coulait une vie aussi douce que pure...
Pour le sage éclairé, ce temps existe encore.
Sylvain Maréchal, Dieu et les prêtres
#103
Posté 07 mai 2003 - 19:14
la paresse est une façon de vivre, à ne pas confondre avec la fainéantise, le fainéant ne fait rien, le paresseux s'arrange pour ne faire les choses qu'une fois, et bien
aprés une longue hibernation, le PNO revient parmis les siens, prés a accomplir de nombreux miracles
#104
Posté 07 mai 2003 - 19:16
Je n'en suis pas certain, mais il ne me sembles pas que ce soit faisable
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Sylvain Maréchal, Dieu et les prêtres
#105
Posté 07 mai 2003 - 19:19
Citation
normal, si je me rappelle bien les règles d'Ars Magica, la magie spontanée permet de virer les temps de préparation et revient à dégainer un sort, donc plus rapide
la paresse est une façon de vivre, à ne pas confondre avec la fainéantise, le fainéant ne fait rien, le paresseux s'arrange pour ne faire les choses qu'une fois, et bien
aprés une longue hibernation, le PNO revient parmis les siens, prés a accomplir de nombreux miracles
#106
Posté 07 mai 2003 - 19:19
autrement pr la version actuelle ... ba mon guerrier aussi n'a pas d'arme et en + il bouge po ...
mais squelettes marchent par contre (g po compté mais ca doit etre bon)
(GW : en visite occasionnelle)
(Ryzom : terrier fermé)
(EVE Online : de retour prochainement)
(World of Warcraft : serveur Drek'thar, côté Alliance)
--------
RaIDeN MaNGa
#107
Posté 07 mai 2003 - 19:36
Citation
Pas exactement, ça ce sont les règles pour l'incantation rapide qui permet de lancer son sort en début de round et non à la fin. On peut très lancer un sort formel en incantation rapide, à l'inverse un sort spontané peut être lancé avec préparation.
Citation
mais squelettes marchent par contre (g po compté mais ca doit etre bon)
Pour le chevalier d'ether, il seras équippé correctement dans les prochaines versions
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Sylvain Maréchal, Dieu et les prêtres
#108
Posté 20 mai 2003 - 18:16
romaindremora,seigneur d'oblivion
#109
Posté 20 mai 2003 - 18:30
Où l'homme pour son Dieu n'avait que la Nature,
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Sylvain Maréchal, Dieu et les prêtres
#110
Posté 20 mai 2003 - 19:09
Faut vraiment avoir du temps a perdre
Je soupçonne d'ailleurs celui qui est amené a lire ceci d'être hypocondriaque et anémique.
Voir schizo
Mais en plus, il a vraiment rien de mieux a faire...Il doit pas avoir de vie sociale non plus</span>
#111
Posté 20 mai 2003 - 19:14
Ceci dit pourquoi pas ? à quand le kaiken multiple et les cheveux jaunes ?
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Sylvain Maréchal, Dieu et les prêtres
#112
Posté 20 mai 2003 - 19:57
(désoler je suis un epu crevé je delire...)
#113
Posté 10 janvier 2004 - 03:52
C' est normal que je ne trouve pas trace d' un mod permettant les invocations dont il est question ici ?
#114
Posté 10 janvier 2004 - 04:13
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Et coulait une vie aussi douce que pure...
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Sylvain Maréchal, Dieu et les prêtres
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