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Skywind : Morrowind Dans Le Moteur De Skyrim

Skywind

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180 réponses à ce sujet

#76 MagikMike

MagikMike

    Crétins de bugs !


Posté 14 mai 2014 - 13:26

Voir le messageOrann, le 14 mai 2014 - 10:02, dit :

Ce pont me rappelle quelque chose... :roll:  C'est celui près de Balmora non ? ;)
Oui. C'est celui qui mène à la fameuse ruine. Celle avec le "kub dwermer" (Oukilélekub dwermer ?)
PNOG
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On a toujours besoin d'un petit PNO chez soi (merci Neluche)

#77 Nico coiN

Nico coiN

    Commissaire Magret


Posté 14 mai 2014 - 21:28

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#78 VLotus

VLotus

Posté 14 mai 2014 - 22:00

Classes les Dwemers :good:
And the manfools piled rock on rocks and raised a treesie roof.
Hammers saws tear the skin of goodsie wood, and laughs at the Woodsie Lord.
And when learns the Lord of this, He sends His beastesses to the manfools...
...who attacks and hammers saws their useless fleshes...
...and build him a house of they rotting skins

#79 Machallan

Machallan

Posté 15 mai 2014 - 09:02

Citation

(Oukilélekub dwermer ?)

En plus, il est petit et bien planqué l'enfoiré! Je me souviens d'avoir fait toute la ruine de fond en comble la première fois, avant de me rendre compte qu'il était juste à côté de l'entrée...

Ces Artworks sont tellement classes! Le rendu in-game fait limite pâle figure à côté...

#80 Troglodyte

Troglodyte

Posté 15 mai 2014 - 09:29

Quel travail de titan ! J'aurais tant aimé y participer !

#81 MagikMike

MagikMike

    Crétins de bugs !


Posté 15 mai 2014 - 11:09

Voir le messageMachallan, le 15 mai 2014 - 09:02, dit :

Citation

(Oukilélekub dwermer ?)

En plus, il est petit et bien planqué l'enfoiré! Je me souviens d'avoir fait toute la ruine de fond en comble la première fois, avant de me rendre compte qu'il était juste à côté de l'entrée...

Ces Artworks sont tellement classes! Le rendu in-game fait limite pâle figure à côté...

rooh, comme si je ne savais pas :)
Je faisait juste une référence à la période Morrowind de Wiwiland et le fameux topic de JV
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#82 Nico coiN

Nico coiN

    Commissaire Magret


Posté 18 mai 2014 - 13:07

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#83 Nico coiN

Nico coiN

    Commissaire Magret


Posté 24 mai 2014 - 14:59

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#84 Nita

Nita

    Nantivirus


Posté 24 mai 2014 - 15:30

C'est superbe ça.

#85 Troglodyte

Troglodyte

Posté 24 mai 2014 - 17:41

Excellente idée de faire les statues en bronze ! Ca colle infiniment mieux qu'avec les statues en pierre !

#86 Orann

Orann

    Nérévarine de Pertevue


Posté 24 mai 2014 - 19:33

J'adore les icones et la statue est magnifique !
Palme d'honneur 2010 pour le mod Archipel de Pertevue

Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.

#87 Nico coiN

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    Commissaire Magret


Posté 26 mai 2014 - 19:27

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#88 Nico coiN

Nico coiN

    Commissaire Magret


Posté 29 mai 2014 - 12:05

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#89 Lord Jeodith

Lord Jeodith

Posté 30 mai 2014 - 14:41

C'est toujours aussi merveilleux sans vouloir éxagérer, merci a toi Nico pour tout ce que tu as apporté !

Mais je me demandais le Golem qu'on voit en page 3 c'est pas un Atronach de Foudre ? et la statue un peu plus haut elle représente qui ?
( pour le post du 24 mai ) d'ailleurs on dirait Sheogorath le prince Daedra de la folie..
également FheralGhoul666 sur La Confrérie des Traducteurs

#90 Nico coiN

Nico coiN

    Commissaire Magret


Posté 30 mai 2014 - 15:08

Atronach des tempêtes (je crois). Et oui, Shéogorath.
Canard mystique, grand instigateur et créateur de la carpe d'ondepluie.

#91 Raven Dumron

Raven Dumron

Posté 31 mai 2014 - 06:06

Ce mod pourrait être exactement ce dont j'ai toujours secrètement rêvé.
Ou plus probablement, le meilleur mod qui puisse jamais arriver à Skyrim.

#92 Nico coiN

Nico coiN

    Commissaire Magret


Posté 31 mai 2014 - 16:25

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#93 Orann

Orann

    Nérévarine de Pertevue


Posté 31 mai 2014 - 18:21

C'est toujours aussi magnifique !
Palme d'honneur 2010 pour le mod Archipel de Pertevue

Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.

#94 Nehluxhes

Nehluxhes

    Les mots s'arrêtent à TABRONEH.


Posté 31 mai 2014 - 18:28

Zoli...comme toujours :good:

Par contre je ne vois pas du tout de quel lac il s'agit, pourtant il est singulier!

#95 Troglodyte

Troglodyte

Posté 31 mai 2014 - 18:39

Effectivement ! J'ai beau scruter ma carte, je ne vois pas. Ca ne me choque pas mais... mystère.

#96 Nico coiN

Nico coiN

    Commissaire Magret


Posté 31 mai 2014 - 18:58

C'est juste un "concept" pour voir comment s'assembleraient les rochers qui sont autour et ce que ça "donnerait" ingame.
Canard mystique, grand instigateur et créateur de la carpe d'ondepluie.

#97 Nico coiN

Nico coiN

    Commissaire Magret


Posté 07 juin 2014 - 20:25


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#98 Machallan

Machallan

Posté 07 juin 2014 - 22:12

Les bouteilles de bibine sont super chouettes! J'ai hâte de pouvoir les modder :D

Gnisis a l'air fort changée quand même. Alors que Balmora, pas du tout. C'est presque dommage vu la qualité de leurs innovations sur les artworks!

#99 Warum nicht?

Warum nicht?

    Homer de Wiwitruve


Posté 07 juin 2014 - 22:21

Non mais Balmora ressemblera pas du tout à ça, c'est une idée avancée par un des contributeurs du mod. C'est en plein débat en ce moment, et c'est icique ça se passe! :)

Il y a des idées de plan assez chouettes, et je leur fait confiance pour ce qui est de mettre ça en place de façon bien plus cool ;)

VGM (Véritable Gnou Morrowindien)


#100 Jacob Bronsky

Jacob Bronsky

    Les mots s'arrêtent à TABRONEH.


Posté 08 juin 2014 - 00:46

J'approuve tout à fait cette nouvelle boutanche de sujamma. C'est dit.
Que le Bar,
Même tard,
Restera ouvert.




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