Bonjour,
Dans l’un de mes script j’utilise un « RegisterForSingleUpdate(1.0) » qui est rappeler a la fin de l’event « OnUpdate ».
Cela me permet de vérifier si le player est équipé d’un arc et d’un anneau particulier.
Je m’interroge sur les risques de l’usage d’un« RegisterForSingleUpdate» avec un si petit laps de temps avant le « OnUpdate » notamment sur les ralentissements éventuels en jeu.
Si l’un d’entre vous pouvait me faire part de ses expérience /connaissances je lui en serai très reconnaissant.
D’avance merci,
Daan.
0
Limites/Risques D’Un « Registerforsingleupdate(1.0) » ?
Débuté par
Daan_Noa
, 10 mars 2013 - 20:00
RegisterForSingleUpdate
Aucune réponse à ce sujet
0 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 0 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)