Il y a quelques temps déjà je me suis lançé dans la création d'une quête.
durant cette quête je souhaiterais faire "apparaître" un Xmarker que j'ai pris soin de passer en "Disable" dans le CK.
j'ai ajouté un script à ma quête ( dans l'onglet "scripts" de la fenêtre "quest:MaQuete ") dans lequel j'ai rédigé:
Scriptname DMN_Xmarker_enable extends Quest ObjectReference Property Xmarker auto Quest Property QuestName Auto Int Property SetStageValeur Auto Event oninit() If (QuestName.getStage() == SetStageValeur) Xmarker.Enable() Endif EndEvent
Le probleme c'est que.... ca marche pas et je ne comprend pas pourquoi
je me tourne donc vers vous dans l'espoir que l'un d'entre vous puisse me venir en aide.
D'avance merci.
Daan_Noa
Modifié par Daan_Noa, 01 novembre 2012 - 16:12.