Après avoir copié des branches de mesh à mesh, puis après les avoir repositionné correctement, réattribués leurs noms d'origine dans l'arborescence, souvent le maillage HAVOK de la mesh résultante ne correspond plus aux contours de l'objet obtenu.
Il faut donc supprimer ce maillage et le refaire.
Ma question : comment on fait cela ?
Je bosse sur 3 meshes d'armes lourdes pour les doter d'un backpack, je suis bloqué avec ça depuis maintenant... 3 semaines, et je n'ai pas réussi à trouver la moindre information précise sur le net.
Je ne connais pas du tout Blender (le mode d'emploi faisant paraît-il plus de 600 pages, je n'ai pas trop envie de me le taper.).
S'il y a des experts sur le sujet, ce serait cool qu'il m'indiquent la méthode avec Nifskope.
D'avance merci.
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