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Y A T'Il Un Mod Manager Pour Skyrim?


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12 réponses à ce sujet

#1 Aurix

Aurix

    La Bidouille ou un truc comme ça


Posté 14 janvier 2012 - 20:38

Bonjour,

voilà mon souci : autant avant, sur morro, obli ou même falout, ils ne servaient pas vraiment mais je ne passais que par eux... autant là, avec toutes ces bêtises de steam, il devient obligtoire puisque je refuse d'être tributaire d'un logiciel tiers qui change mes fichiers quand ça l'arrange... bref, si un skmm existe, ça serait génial parceque là...

et sinon... où sont listés les mods que l'on active? (des fois, je regrette morro où un seul ini suffisait... cela dit, je n'y rejouerai que le jour où on aura revu l'animation de marche du perso...)

voilà, bien évidement, toute réponse est la bienvenue, collier de fleurs, paillasson "welcome", toussa toussa...

Modifié par Aurix, 16 janvier 2012 - 16:21.

"You are the best Septim that's ever ruled. Well, except for that Martin fellow, but he turned into a dragon god, and that's hardly sporting... You know, I was there for that whole sordid affair. Marvelous time! Butterflies, blood, a Fox, a severed head... Oh, and the cheese! To die for."

Shéogorath - Prince de la folie

Vrai Grand Moddeur et FPIA à ses heures...

#2 Elenwel

Elenwel

    Granny Smith Wiwi


Posté 15 janvier 2012 - 13:11

Steam ne va pas changer tes fichiers en dehors des patchs. Et quand bien même ça n'impactera, à priori,  pas les mods installés... Les packs de textures installent des fichier en dehors des .bsa, se sont ces archives qui seront, le cas échéant, modifiées par des patchs. Les autres ressources n’appartiennent pas à Skyrim et donc ne seront pas touchés.

SI tu parles du Steam Workshop, Bethesda a clairement indiqué qu'il ne sera pas le seul moyens pour distribuer un mod, encore heureux :)

Sinon pour les Mod managers, tu as le Nexus mod manager, et surement divers outils en cous de dev (genre ça) Mais l’installation manuel marche toujours très bien. Les modules sont gérés, comme pour tous les ES depuis morrowind, depuis le launcher. Au même endroit que d'habitude....

Voir le messageD.A.D., le 29 avril 2013 - 21:21, dit :

Un avertissement d'Elenwel, c'est un avertissement qui en vaut deux : si tu n'en tiens pas compte, c'est toujours pour TA pomme, et en général, il ne fait pas de quartier. Mieux vaut éviter les pépins, ça empêche d'y laisser sa peau.

#3 TouChAmO

TouChAmO

Posté 16 janvier 2012 - 13:17

Pour info, il est possible de désactiver les mises à jour automatique de Steam.

Clic droit sur un jeu => Propriétés => Onglet mise à jour => "Ne pas mettre automatiquement ce jeu à jour"

#4 Aurix

Aurix

    La Bidouille ou un truc comme ça


Posté 16 janvier 2012 - 16:19

j'ai sans doute mal formulé ma question...

j'ai deux dossiers d'install, celui dans le dossier à ralonge steam et celui à côté de ses grands frères dans program files.

puisque steam possède une fonction de "réparation" de l'install, je la garde en backup et n'utilise que l'autre.

je cherche donc un programme qui, comme fomm, permet de faire ce que l'option "data files" du lanceur ne fait pas, à savoir aller chercher dans le bon dossier.

j'ai bien évidement désactivé les maj auto (ce qui ne l'empêche pas de les faire quand même) et, n'ayant aucune envie de dépendre d'une connection et du bon vouloir d'un serveur à l'autre bout du sans-fil, je renomme son dossier d'installation quand je n'en ai pas besoin, ça fonctionne très bien et donc, steam n'est pas du tout le coeur du problème...

j'ai déjà essayé un truc mais c'était pas concluant... mais j'ai pas lu le readme, ça doit être ça...

ps : je vais changer le titre, j'enlève la référence à steam...
"You are the best Septim that's ever ruled. Well, except for that Martin fellow, but he turned into a dragon god, and that's hardly sporting... You know, I was there for that whole sordid affair. Marvelous time! Butterflies, blood, a Fox, a severed head... Oh, and the cheese! To die for."

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#5 TouChAmO

TouChAmO

Posté 16 janvier 2012 - 21:39

Au temps pour moi...

Dans ce cas, je te recommande le Nexus Mod Manager, qui devrait répondre à tes attentes :

Image IPB

Autre fonction très pratique, on voit du premier coup d'oeil la liste des mises à jours publiées sur Skyrim Nexus :

Image IPB

#6 a3jv

a3jv

    ... à 4 je reviens.


Posté 17 janvier 2012 - 07:09

Sinon, pour répondre à une de tes interrogations :

Si, comme moi, tu ne veux pas passer par Steam et par le launcher (je suppose que tu as le Skyrim.exe de base), les Mods (esm et esp) doivent être inscrits à la main à l'intérieur des fichiers nommés DLCList.txt et plugins.txt.

Chemin d'accès : (Activer l'affichage des dossiers cachés) Utilisateur -> AppData -> Local -> Skyrim.

A l'intérieur de ces fichiers texte j'avais Skyrim.esm, j'y ai rajouté le premier patch (1.1.21) fourni avec le jeu
Update.esm et si tu as un mod à rajouter, tu le rajoute à la ligne suivante  MonMod.esp, etc.

C'est bien ce que tu voulais savoir ?
Les choses n'ont que l'importance ou la valeur qu'on leur donne.

#7 Aurix

Aurix

    La Bidouille ou un truc comme ça


Posté 18 janvier 2012 - 18:26

c'est ça que j'aime ici, toujours une réponse précise rapidement.

c'est ça que je cherchais, pour les deux précédents posts, merci à vous deux.

par contre... je vais me retrouver coincé un jour si je ne fais pas les màj... quoique, les principaux bugs trouvés concernaient visiblement les données...
"You are the best Septim that's ever ruled. Well, except for that Martin fellow, but he turned into a dragon god, and that's hardly sporting... You know, I was there for that whole sordid affair. Marvelous time! Butterflies, blood, a Fox, a severed head... Oh, and the cheese! To die for."

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#8 zoolk

zoolk

    Cerbère de ces dames


Posté 18 janvier 2012 - 18:51

Perso j'ai aussi une install propre steam et une autre dans C:, celle sur laquelle je joue et que je lance avec l'exe du skse loader. C'est aussi celle que j'utilise avec le nexus mod manager, finalement très pratique.

En passant, le nexus permet de modifier l'ordre de lancement des mods (de 01 à XX). Est-ce que l'édition du fichier ''plugins.txt'' peut le faire aussi?
Parrain de Kevin le metalleux et Jean-Michel le gothik

La politique, j’en connais qu’une : un soldat pour trente péquenots et le premier bouseux qui se plaint des taxes, on lui coupe un pied !

#9 a3jv

a3jv

    ... à 4 je reviens.


Posté 19 janvier 2012 - 10:31

Voir le messagezoolk, le 18 janvier 2012 - 18:51, dit :


En passant, le nexus permet de modifier l'ordre de lancement des mods (de 01 à XX). Est-ce que l'édition du fichier ''plugins.txt'' peut le faire aussi?
Je n’en sais trop rien mais comme les programmes lisent de haut en bas, il devraient aussi valider et charger dans cet ordre.
Il devrait donc suffire de modifier l’ordre des mods...
...Au pire, si ça ne fonctionne pas, peut-être une modification de date de création (et de modification) des mods à charger en premier, au cas ou la sélection se fasse sur les dates...?
Les choses n'ont que l'importance ou la valeur qu'on leur donne.

#10 limachr

limachr

Posté 19 janvier 2012 - 20:27

Personellement , j'utilise Mod organizer qui utilise un système de fichier fictifs pour gérer les mods de Skyrim .Les mods ne modifient pas le répertoire DATA et les mises à jours de steam ne modifie pas les fichiers des mods .Il a aussi l'avantage d'être plus souple que NMM ( trop basique à mon gout ) et d'éviter que les fichiers des mods en conflits ne s'écrasent "physiquement" sur le disque : http://www.skyrimnex...ile.php?id=1334
Il intégre aussi un certains nombre de fonctionalités que NMM ne posséde pas.

Modifié par limachr, 19 janvier 2012 - 20:29.


#11 Aurix

Aurix

    La Bidouille ou un truc comme ça


Posté 30 janvier 2012 - 23:08

euh, je pinaille mais... si je ne veux pas m'inscrire sur skyrimnexus? (ou que je me sois inscrit mais que je ne m'en souvienne plus?)

parceque si le manager s'y met aussi, je vais finir par m'énerver...
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#12 Pavel

Pavel

Posté 31 janvier 2012 - 10:40

Pour skyrimnexus, c'est le même login et mot de passe que le "vieux" http://www.tesnexus.com.

Moi, j'utilise "Wrye Bash" (pour Oblivion et Skyrim), ayant déjà utilisé "Wrye Mash" pour Morrowind, la prise en main a été facile.
http://skyrim.nexusm...ile.php?id=1840

Modifié par Pavel, 31 janvier 2012 - 10:45.

Le sage est celui qui s'étonne de tout.

#13 Aurix

Aurix

    La Bidouille ou un truc comme ça


Posté 26 janvier 2013 - 00:16

Yeah, je déterre mon sujet puisque j'ai toujours ce souci... j'avais trouvé un mod manager qui prenait skyrim en compte, c'était cool, il avait même une version de BSABrowser avec une arborescence des plus appréciables... hélas, j'ai "fait de la place" style bombe H (ne jamais jouer avec un utilitaire de partitions sans faire attention à ce qu'on fait) et pouf, envolé, je n'ai depuis plus réussi à mettre la main que sur des versions de bsaBrowser sans le fameux volet... et donc vachement moins funky... et totalement useless...

en me promenant sur le net, j'ai lu plusieurs fois que TimeSlip, le dingue développeur qui est à l'origine de fomm et de obmm était en train de travailler sur ce qu'il nomme le fomm ultime (ou un truc comme ça...) quelqu'un sait si il l'a fini ?

...Quelqu'un a une idée de ce que j'ai pu installer en premier lieu ? ça ressemblait vachement à un OBMM, ça prenait en compte skyrim et c'était vachement bien fait... pff, pour une fois que je ne garde pas l'installer...

Modifié par Aurix, 27 janvier 2013 - 01:56.

"You are the best Septim that's ever ruled. Well, except for that Martin fellow, but he turned into a dragon god, and that's hardly sporting... You know, I was there for that whole sordid affair. Marvelous time! Butterflies, blood, a Fox, a severed head... Oh, and the cheese! To die for."

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