Tu devrais réaliser ton propre mod , sa version donjon est la première du genre donc il faut prendre ça comme un repère, tu te base là-dessus pour faire quelque chose d'approchant et une fois que t'aura la technique tu cherches d'autres idées et tu rajoute ta griffe personnelle.
0
Le Chant De La Terre : L'Environnement Sonore De Skyrim
Débuté par
Aldiberuin
, 19 déc. 2011 - 20:51
musique son
52 réponses à ce sujet
#51
Posté 15 février 2012 - 19:03
#52
Posté 16 février 2012 - 02:13
Le mod entre gentillement en développement.
Comme tu le dis Bri©e, je vais aller examiner un peu ce mod... voir ce à quoi j'ai pu ne pas penser.
Comme tu le dis Bri©e, je vais aller examiner un peu ce mod... voir ce à quoi j'ai pu ne pas penser.
"Vise les yeux, Bouh, vise les yeux !"
#53
Posté 03 mars 2012 - 18:58
Quelques petites suggestions supplémentaires :
- Il manque un splash quand on tombe à l'eau
- Sous l'eau toute ambiance devrait être supprimée (ni musique, ni voix), ou du moins étouffée
- Le rugissement de l'ours est mal dosé, j'ai toujours l'impression qu'il est au-dessus de mon épaule
- Le cri Télékinésie est amusant 2mn mais il faudrait mieux supprimer toutes les répliques (minus, crâne creux etc) et faire plutôt en sorte que le cri vienne de loin au lieu de sortir de notre gorge
Voilou.
- Il manque un splash quand on tombe à l'eau
- Sous l'eau toute ambiance devrait être supprimée (ni musique, ni voix), ou du moins étouffée
- Le rugissement de l'ours est mal dosé, j'ai toujours l'impression qu'il est au-dessus de mon épaule
- Le cri Télékinésie est amusant 2mn mais il faudrait mieux supprimer toutes les répliques (minus, crâne creux etc) et faire plutôt en sorte que le cri vienne de loin au lieu de sortir de notre gorge
Voilou.
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