Les Videos, Teaser Et Trailer !
#26
Posté 14 janvier 2011 - 13:54
#27
Posté 14 janvier 2011 - 14:42
Psyk8pat, le 14 janvier 2011 - 13:54, dit :
Ah ? Je suis pas sûr de comprendre... En quoi est-ce que c'est une preuve de confiance ?
Citation
Ok. M'enfin, ça fait que 2. Donc pour le moment ça reste dérisoire. Ou alors il faut me donner plus d'exemples.
#28
Posté 14 janvier 2011 - 14:50
Psyk8pat, le 14 janvier 2011 - 13:54, dit :
La queste rocambolesque de Coen le Nordique - récit d'une partie de Daggerfall
Votez pour vos jeux préférés!
#29
Posté 14 janvier 2011 - 14:57
Mais effectivement ce serait bien plus logique de ne pas la concidérer comme une adaptation de mod... puisque dans Daggerfall elle faisait déjà partie du paysage. L'idée, Bethesda l'avait déjà.
#30
Posté 14 janvier 2011 - 19:20
Pour le TESC, vous connaissez beaucoup de développeur qui donne, et de manière simplifié, l'éditeur de leur jeu ? Non, et c'est une des choses qui a fait l'énorme succès de Morrowind. Pour avoir bossé sur des éditeurs bien plus compliqué (notement l'Unreal Engine, et L'id Tech), je peux vous dire qu'il y a un énorme travail de simplification dans le TESC pour le rendre accessible à presque tout le monde, et pour les connaisseurs, de développer concrètement du nouveau contenus. Moi j'ai l'impression que Bethesda se contente de fabriquer des piliers dans leur jeu, et compte sur les modeleurs pour rajouter toutes les petites choses qui font l'immersion (rajouter des maisons habitables, nouveaux objets, armures, armes etc...), et jusqu'à preuve du contraire, ça a énormément marché sur Morrowind, et je pense qu'ils ont compris l'erreur sur Oblivion, et ça se voit avec l'éditeur de Fallout 3, qui je trouve est plus ouvert que celui d'Oblivion (sans certe atteindre celui de morrowind, mais il faut aussi dire que ça a pas mal évolué depuis, et que si on rabâche sans cesse l'évolution, les sabres lasers des Star Wars marcheraient à pile).
Ils ont vu que personne a réussis à rajouté l'ambidextrie correctement (en tout cas sur Oblivion) ils se sont dit, dans Skyrim on le fera, et ils espèrent surement de nous que l'ont inventera des nouvelles combinaisons d'armes !
Bon là encore il va y en avoir direct "Ouai ils terminent pas leur jeu, blabla bla...", mais il y a un côté "aidez nous à faire partie de l'aventure Elder Scroll" qui personnellement me touche, parce que s'ils mettent de telle outils à notre disposition, ça montre l'importance qu'ils nous trouve, bien au delà du commercial, sinon ils vendrait leur création, comme les plupart des développeur de moteur graphique (et/ou physique)...
Je sais que ça part un peu en HS, mais je trouve que beaucoup de personne font des coups de gueules envers Bethesda, et que ça manque un peu de coups de gueule contre ces personnes justement, qui casse du sucre sur leur dos, alors qu'il viennent de consacrer 6 ans de leur vie à l'élaboration de Skyrim, et dire "tain je suis déjà déçus", je trouve ça insultant envers leur travail. Ce sont des personnes qui ont encore la dignité de faire des jeux vidéos, et qui possède un éditeur (Zenimax) merveilleux. Pas comme ces Activisions/blizzard, ou encore THQ ou EA. Allez jouer à Two World, et osez me dire que c'est mieux qu'Oblivion !
#31
Posté 14 janvier 2011 - 20:42
Parenthèse mise à part, je pense que certains mods sur des fonctionnalités précises sont tout simplement des fantasmes de joueurs. De par là même, ils donnent des indications précises aux dév sur ce que veulent vraiment les gens. On pense au mode multijoueur (mais ils ne transigeront pas là dessus, à mon grand plaisir tellement je n'y crois pas), à l'ambidextre, aux beaux visages, à la simulation des besoins naturels (non je ne parle pas des toilettes ^^) ou au combat monté par exemple.
Donc oui je pense que cet ajout est sans aucun doute en rapport avec les mods en tant qu'indicateur des désirs du marché.
Modifié par Aesahethr, 14 janvier 2011 - 20:42.
#32
Posté 14 janvier 2011 - 20:56
Psyk8pat, le 14 janvier 2011 - 19:20, dit :
Infos Sportive Tamrielienne.
En championnat de découpage d'empereur, la Confrérie Noire mène 3 à 2 face à sa rival, la Morag Tong.
#33
Posté 14 janvier 2011 - 23:00
Outre tous les détails techniques et manière de s'occuper de cette partie du jeu, on y apprends le retour des Sphère-centurions des Dwemers
#34
Posté 15 janvier 2011 - 13:55
Aesahethr, le 14 janvier 2011 - 20:42, dit :
Parenthèse mise à part, je pense que certains mods sur des fonctionnalités précises sont tout simplement des fantasmes de joueurs. De par là même, ils donnent des indications précises aux dév sur ce que veulent vraiment les gens. On pense au mode multijoueur (mais ils ne transigeront pas là dessus, à mon grand plaisir tellement je n'y crois pas), à l'ambidextre, aux beaux visages, à la simulation des besoins naturels (non je ne parle pas des toilettes ^^) ou au combat monté par exemple.
Donc oui je pense que cet ajout est sans aucun doute en rapport avec les mods en tant qu'indicateur des désirs du marché.
Blizzard, c'est un peu comme SEGA, c'était mieux avant, et ils se servent de leur nom pour mieux vendre. Si seulement pour Diablo 3 Ils ne nous faisaient pas le coups de SC2 justement, ça serait un miracle. Mais justement, l'alliance avec Activision marque un gros déclin, vu qu'il ne s'autoproduise plus et passe par Activision pour le côté marketing (=argent), et me laisse de marbre pour la suite.
Je ne dis pas que Bethesda sont des messie non plus, mais au moins, malgré le fait que certains jeux ne marchent pas chez Zenimax, ils ne foutent pas à la rue des centaines de personnes sans leur redonner de chance, pas comme les grande surface : EA, Ubisoft (qui malheureusement plonge de plus en plus dans ce système avec un petit Assassin's Creed tous les ans de prévu, et les nombreux déclins des lapins crétins) etc...
Quand on voit les céclaration de Bobby Kotick (PDG de Activision) qui "s'en fou de la qualité du produit, du moment qu'il fait de grosses recettes". je préfère la récente déclaration du chef d'équipe de ID Sofwtare (papa de Doom et Quake entre autre) récemment passé sous l'épaule de Zenimax media, et en train de développé le plutôt attendu Rage : Il c'est plaint de pas pouvoir sortir le jeu en 2010 avec la qualité prévu, Zenimax leur a simplement répondu de prendre le temps qu'il voulait, même si c'était 4 ans, mais de sortir quelque chose de qualité, et de finit. Je ne pense pas que beaucoup de studio peuvent se vanter d'avoir cette chance, là où des studio comme Bioware (Mass Effect, Baldur's Gate, KOTOR, NeverWinter etc...) depuis qu'ils sont passé sous la tutelle de EA, et je peux vous en parler ayant visiter leur studio, sont sous une sorte de dictature à bosser 10h par jour, avec des heures sup' pas payés, et s'ils font une erreur, où que le jeu ne fait pas assez de recettes, se retrouve à la rue.
Je ne crache pas sur tout le monde, Valve est par exemple une société que j'apprécie grandement, et qui à la manière de Bethesda à engagé des "modders" (cf : les créateurs de Counter Strike) alors qu'ils aurait pus très bien leur piquer l'idée
#36
Posté 17 janvier 2011 - 19:17
#37
Posté 17 janvier 2011 - 19:32
Citation
Je plussoie ce commentaire du blog.
Depuis quand l'Australie fait partie de l'Europe?
Infos Sportive Tamrielienne.
En championnat de découpage d'empereur, la Confrérie Noire mène 3 à 2 face à sa rival, la Morag Tong.
#38
Posté 19 janvier 2011 - 01:54
Une video sur des images de Concept Art de Skyrim et sur une musique de Jeremy Soule.
Je sais pas vous, mais je trouve cette musique magnifique . Epique, oui, mais dramatique... J'aime beaucoup .
Modifié par Kanet, 19 janvier 2011 - 01:59.
#39
Posté 19 janvier 2011 - 02:03
#40
Posté 19 janvier 2011 - 03:04
Modifié par Roi Nérévar, 19 janvier 2011 - 03:04.
#41
Posté 19 janvier 2011 - 03:57
L'artworks :
http://s2.noelshack....6538_skyrim.png
In game :
http://s2.noelshack....119kl004354.png
Modifié par KingSargon, 19 janvier 2011 - 03:59.
#42
Posté 19 janvier 2011 - 05:34
Daggerfall for ever !
FPIA qui a perdu son avatar lors du changement de forum...
Psijic en cavale perdu dans Cyrodiil... pendant que son descendant farm les draughrs du côté de Skyrim.
#43
Posté 19 janvier 2011 - 06:16
#44
Posté 19 janvier 2011 - 07:17
Il faut bien qu'ils ajoutent de nouvelles possibilités en ce qui concerne la création des personnages si l'on veut pouvoir dire qu'il y a du progrès d'un jeu à l'autre.
Pour les deux derniers Fallout on a eu le droit à des moustaches et des barbes pour nos persos (des vraies, pas comme dans Oblivion) , plus un cycle de vie complet (enfants-adultes-vieux) pour les NPC. Ça maintenant c'est acquis.
Peut-être que la prochaine étape, ce sera de pouvoir choisir sa taille et sa masse musculaire.
#45
Posté 19 janvier 2011 - 10:26
Sinon, j'ai entendu parler de pouvoir changer de corpulence dans la création du personnage, faudra voir pour des gros bonhommes ou des maigres voleurs. C'est vrai que ça faisait gros dans Oblivion de voir un nécromancien qui normalement est deux fois moins fort musculairement qu'un maraudeur Nordique et qui à éxactement le même corps, je ne pense pas que bethesda laisse passer ça.
Modifié par pinoguinpoilu, 19 janvier 2011 - 10:27.
#46
Posté 19 janvier 2011 - 10:37
Pour la masse musculaire, j'aimerais préciser que tous les screenshots qu'on a vus ont été pris avec un seul et même personnage. Alors si vous vouliez bien ne pas sauter tout de suite sur l'occasion pour montrer une hypothétique tare de Skyrim, ça serait sympa... - -"
#47
Posté 19 janvier 2011 - 12:53
#48
Posté 19 janvier 2011 - 13:23
pinoguinpoilu, le 19 janvier 2011 - 10:26, dit :
Sinon, j'ai entendu parler de pouvoir changer de corpulence dans la création du personnage, faudra voir pour des gros bonhomme ou des maigres voleurs. C'est vrai que
Que le personnage change physiquement au fur et à mesure de l'aventure et en fonction de ses activités est une très bonne idée mais un peu trop en avance pour le moment selon moi.
Dans le même style, on peux imaginer des cheveux et une barbe qui pousse et que l'on peux coiffer ou raser in game sans forcément passer par l'éditeur de départ.
De même, comme dans Fable, une éraflure durant un combat laisserait une cicatrice sur le corps du personnage joueur.
A, le 19 janvier 2011 - 07:17, dit :
Il faut bien qu'ils ajoutent de nouvelles possibilités en ce qui concerne la création des personnages si l'on veut pouvoir dire qu'il y a du progrès d'un jeu à l'autre.
Pour les deux derniers Fallout on a eu le droit à des moustaches et des barbes pour nos persos (des vraies, pas comme dans Oblivion) , plus un cycle de vie complet (enfants-adultes-vieux) pour les NPC. Ça maintenant c'est acquis.
Peut-être que la prochaine étape, ce sera de pouvoir choisir sa taille et sa masse musculaire.
Je n'ai pas joué au Fallout, penses tu réellement que les avancés de ce jeu se répercuteront forcément dans Skyrim ? Si oui, qu'est ce qui te fait dire celà ?
Le cycle de vie complet, j'y pense depuis un moment mais à condition de jouer plus d'un mois complet avant de finir vieillard...et surtout de pouvoir prendre femme et d'avoir un gosse avec lequel reprendre l'aventure une fois le père décédé...c'est intéressant mais je le vois plus dans un MMO que dans une série comme elder scroll.
Aesahethr, le 19 janvier 2011 - 12:53, dit :
Je suis d'accord avec toi, j'imagine plus une musculature différente selon les races qu'une personnalisation si poussé du personnage.
Modifié par KingSargon, 19 janvier 2011 - 13:20.
#49
Posté 19 janvier 2011 - 13:44
Aesahethr, le 19 janvier 2011 - 12:53, dit :
Pour moi c'est pas très logique.
Un mage manque de muscles parce qu'il passe son temps le cul sur une chaise à lire des trucs magiques. Un voleur est tout fin parce que pour courir vite ou se faufiler dans les couloirs, 'vaut p't-être mieux éviter de peser 120 kg.
Dans l'idéal, je n'aimerais pas voir de différences entre le physique d'un mage nordique et celui d'un mage breton par exemple. (A la limite le nordique aura plus de chance d'être blond, c'est tout...)
Entre les différentes races je veux bien qu'il y ait quelques différences d'aspect... (oui, un orque aura tendance à naître plus balèze qu'un elfe des bois). Mais entre humains, je trouve ça con. (Déjà que les Bretons ont plus de magie... snif )
KingSargon, le 19 janvier 2011 - 13:23, dit :
Ce sont les mêmes gens qui travaillent avec le même moteur pour créer des jeux qui se ressemblent énormément (Morrowind > Oblivion > Fallout3 > Skyrim).
Ils seraient très bêtes de ne pas reprendre les progrès réalisés d'un jeu à l'autre. D'ailleurs c'est bien là tout ce que fait Bethesda depuis bientôt 10 ans : ils améliorent Morrowind (au niveau du gameplay hein, pour ce qui est des autres aspects de leurs jeux c'est encore une autres histoire). Pour le coup c'est assez flagrant.
Modifié par A'arab Zaraq, 19 janvier 2011 - 13:57.
#50
Posté 19 janvier 2011 - 14:09
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