Les Videos, Teaser Et Trailer !
#101
Posté 29 janvier 2011 - 03:58
#102
Posté 29 janvier 2011 - 13:59
D.A.D., le 26 janvier 2011 - 21:32, dit :
On peut voir à 1 minute 38 secondes un personnage avec une hallebarde. C'est peut-être juste pour faire joli, mais on peut aussi espérer le retour des lances après leur (brève) apparition dans Morrowind.
Comme quoi, il est possible que Skyrim aie aussi été crée pour satisfaire les nostalgiques de Morrowind...
#103
Posté 01 février 2011 - 00:38
ça me rappelle le passage de Baldur's gate à Icewind Dale. Comme quoi, dès qu'on passe dans le Grand Nord tout est plus sombre et plus sérieux dans la tête des dev.
Les dessins des persos ont la même touche.
Ensuite on peut trouver des influences partout. Pour moi la gestion de la langue des dragons comme langue de pouvoir me fait penser au cycle de Terremer d'Ursula K. Le Guin. Superbes livres au passage pour les fans de voiles, dragons et magie.
"The menus in Oblivion functioned, but they were essentially a cumbersome medieval equivalent to Excel documents"
... ...
"Searching for inspiration, the team kept coming back to Apple, and for good reason."
Rooooh, c'est bas.
Ouias bon en fait pour les menus, Items, ça change pas à part qu'on a accès à une vue 3D.
Magie (ah ils disent plus de 85, mais où vont-ils s'arrêter?) ça change pas des masses, y a une description de ce que le sort fait(je vois bien :"jette une boule de feu qui réduit en cendres l'ennemi").
Alors ils veulent pas baisser le nombre de raccourcis ( donc ils créent un sous-menu de favoris pour mettre tous les sorts/items favoris qu'on veut et...ça met le jeu en pause. Intérêt?
Une map où l'on peut regarder et zoomer où l'on veut... sympa. On peut planifier notre chemin(poser des balises en gros, non?).
ASTROLOGIE, là ça devient intéressant. 18 constellations, réparties en 3 maisons= 18 talents, réparties en 3 spécialités. J'aime le lien. Donc même principe, on monte les talents---->On prend un niveau.
Mais dans skyrim comme dans Fallout , on a accès à des perks, de plusieurs niveaux pour certaines, qui correspondent chacune à un talent et donc une constellation.
Et effet! Pour une perk choisi, une constellation qui s'allume dans les cieux in game!
La question est : Qu'est devenu le Serpent?
(Et la réponse supposée est : La constellation qui gère le Thu'um
Modifié par Toofi, 01 février 2011 - 00:39.
Burried under the seas!
#104
Posté 08 février 2011 - 17:40
http://www.factornew..._en_images.html
Edit : Mieux ici :
http://www.jeuxactu....m-illustre.html
Modifié par Safana, 08 février 2011 - 17:53.
#105
Posté 08 février 2011 - 18:12
Modifié par Duc Moquette, 08 février 2011 - 18:25.
#106
Posté 08 février 2011 - 18:43
Citation
Pas vraiment, le visage n'est pas MOCHE, comme tous les visages depuis Morrowind (Fallout compris).
Aubustou tape vite
et surtout dans la gueule
- Marmotte Milka, 28 juin 2012 à 21:27
#107
Posté 08 février 2011 - 18:54
Aubustou, le 08 février 2011 - 18:43, dit :
Les visages de Morrowind ne sont pas moches. Taillés à la serpe oui, mais surtout "typés". D'ailleurs j'ai toujours refusé d'installer ces mods de face replacer qui font ressembler les PNJs à des ados de sitcoms .
Après ils ont voulu verser dans le pseudo photo-réalisme avec, à mon sens, un facegen calamiteux qui donne dans le style gros poupon (ah la vision d'horreur en voyant Uriel Septim, cette improbable tronche de vieillard bébé-joufflu )
Là, en voyant le screen, j'ai l'impression que c'est la tendance poupée Barbie qui va l'emporter
Edit : Quoique... le mal rasé à l'arrière plan est déjà plus intéressant visuellement. La serveuse elle fait presque autant cliché que les casques à corne...
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#108
Posté 08 février 2011 - 19:09
Citation
Moche est le bon mot. Même dans des jeux sortis avant, ils sont beaucoup plus beaux.
J'ai pris une nordique parce qu'il y avait le visage le moins moche du jeu.
Aubustou tape vite
et surtout dans la gueule
- Marmotte Milka, 28 juin 2012 à 21:27
#109
Posté 08 février 2011 - 20:14
Aubustou, le 08 février 2011 - 18:43, dit :
Citation
Pas vraiment, le visage n'est pas MOCHE, comme tous les visages depuis Morrowind (Fallout compris).
Personne pour mentionner la présence de véritables ombres pour chaque objet ? Parce qu'excusez-moi, mais perso je trouve que c'est ce qu'il y a de plus remarquable dans cette capture d'écran...
Modifié par Raven Dumron, 08 février 2011 - 20:14.
#110
Posté 08 février 2011 - 20:24
Raven Dumron, le 08 février 2011 - 20:14, dit :
Aubustou, le 08 février 2011 - 18:43, dit :
Citation
Pas vraiment, le visage n'est pas MOCHE, comme tous les visages depuis Morrowind (Fallout compris).
Personne pour mentionner la présence de véritables ombres pour chaque objet ? Parce qu'excusez-moi, mais perso je trouve que c'est ce qu'il y a de plus remarquable dans cette capture d'écran...
Oh moi ... j'ai juste remarqué la blonde publicitaire ...
Y'a le Post-it et le Post-at ...
Membre auto-proclamé des défenseurs des post-its sur forum, maintenant que je sais ce que c'est ...
#111
Posté 08 février 2011 - 21:21
Raven Dumron, le 08 février 2011 - 20:14, dit :
Perso, les ombres sont toujours une option que je désactive ou simplifie au maximum si le jeu ne tourne pas à 100% sur mon pc, j'ai toujours trouvé qu'un truc aussi bête que ça dévorait énormément de FPS.
Sinon, ouais, buxxom barmaid, s'bien, ça ira très bien avec le viking barbare qui bouffe du dragon. Mais sinon, osef quoi. J'accroche bien plus au barman mal rasé en fond aussi. Par contre, si les visages ont l'air vaguement mieux foutus, les cheveux sont toujours aussi mal fait que dans Oblivion.
A noter que la blondasse au premier rang là doit avoir une version spécial de sa tunique, parce que la balayeuse en fond n'est pas aussi échancrée. Et puis, chai pas pour vous mais moi je vois juste un remake d'une des chemises d'Oblivion sur la blonde, adaptée pour le corps de Skyrim mais s'too.
Daggerfall for ever !
FPIA qui a perdu son avatar lors du changement de forum...
Psijic en cavale perdu dans Cyrodiil... pendant que son descendant farm les draughrs du côté de Skyrim.
#112
Posté 08 février 2011 - 21:26
J'ai envie de dire WTF ?
#113
Posté 08 février 2011 - 21:40
#114
Posté 08 février 2011 - 21:58
Slik, le 08 février 2011 - 21:21, dit :
Car la longueur des manches diffère aussi...
De même, la blonde a un corset tandis que la balayeuse n'a qu'une sorte de ceinture...
Après, si tu fais référence à une hypothétique différence de taille de la poitrine...
Ce genre de corset à tendance à rehausser la poitrine...
De même, la posture change aussi l'impression de taille de poitrine, la blonde bombe sa poitrine tandis que la balayeuse...balayant...est recroquevillée sur elle-même...
Il y a des *rumeurs* comme quoi on pourrait définir plus ou moins le physique...comme dans les sims...si c'est vrai, la taille de la poitrine peut être un attribut possible...
#115
Posté 08 février 2011 - 22:12
Shadow she-wolf, le 08 février 2011 - 21:58, dit :
Slik, le 08 février 2011 - 21:21, dit :
Car la longueur des manches diffère aussi...
De même, la blonde a un corset tandis que la balayeuse n'a qu'une sorte de ceinture...
Après, si tu fais référence à une hypothétique différence de taille de la poitrine...
Ce genre de corset à tendance à rehausser la poitrine...
De même, la posture change aussi l'impression de taille de poitrine, la blonde bombe sa poitrine tandis que la balayeuse...balayant...est recroquevillée sur elle-même...
Il y a des *rumeurs* comme quoi on pourrait définir plus ou moins le physique...comme dans les sims...si c'est vrai, la taille de la poitrine peut être un attribut possible...
Et vu que je passe assez de temps à étudier la couture en général, je sais bien que ce genre de vêtement est fait pour relever les poitrines et donner un effet plus "buxxom", mais depuis quand les vêtements changent ils le physique dans le un TES vanilla...
En même temps, depuis le temps qu'on attends de pouvoir custom autre chose que sa poire, il serait temps. J'avoue que je serais extrêmement déçu si on a pas au moins l'option de changer la taille de son perso. Et Todd sait qu'il ne doit pas me décevoir voyons :3
Modifié par Slik, 08 février 2011 - 22:14.
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#116
Posté 08 février 2011 - 22:22
Slik, le 08 février 2011 - 21:21, dit :
Raven Dumron, le 08 février 2011 - 20:14, dit :
Perso, les ombres sont toujours une option que je désactive ou simplifie au maximum si le jeu ne tourne pas à 100% sur mon pc, j'ai toujours trouvé qu'un truc aussi bête que ça dévorait énormément de FPS.
Je ne dis pas le contraire. Moi aussi je désactive. Mais bon, ça n'empêche pas que ce n'est pas une raison pour occulter ce point, qui reste quand même une avancée importante.
Psyk8pat, le 08 février 2011 - 21:26, dit :
J'ai envie de dire WTF ?
Je plussoie...
#117
Posté 08 février 2011 - 22:27
Slik, le 08 février 2011 - 22:12, dit :
Tunique 1...
Tunique 2...
Se sont dans les deux cas le même type de vêtement, des tuniques...
Pourtant, les différences entre ces deux tuniques sont assez similaires à celles que l'on peut voir sur l'image de Skyrim...étrangement les vêtements sont même très très semblables entre les deux jeux...
Slik, le 08 février 2011 - 22:12, dit :
La taille de la poitrine, à partir d'Oblivion (je ne sais pas comment c'est sur Morrowind...) est fonction du vêtement ou de l'armure et est totalement indépendante du corps...
C'est assez peu visible sur Oblivion où globalement la poitrine est de la même taille sur tout les vêtements...mais dès que l'on regarde du coté des mods, ça commence à se voir qu'avec un même corps, les vêtements ont la taille de poitrine qui varie...
Sur les Fallout c'est encore plus flagrant, sur vanilla notamment...
#118
Posté 08 février 2011 - 22:51
#119
Posté 08 février 2011 - 23:02
Slik, le 08 février 2011 - 22:12, dit :
La taille de la poitrine, à partir d'Oblivion (je ne sais pas comment c'est sur Morrowind...) est fonction du vêtement ou de l'armure et est totalement indépendante du corps...
C'est assez peu visible sur Oblivion où globalement la poitrine est de la même taille sur tout les vêtements...mais dès que l'on regarde du coté des mods, ça commence à se voir qu'avec un même corps, les vêtements ont la taille de poitrine qui varie...
Sur les Fallout c'est encore plus flagrant, sur vanilla notamment...
Et peut même aller plus loin si on veut, j'ai souvenir du mod Werefolf de Thelys pour Morrowind, sorti avant Bloodmoon, qui simulait l'apparence du loup-garou au moyen....d'une armure faite spécialement pour
Et pour en revenir aux ombres, ne les négligez pas, ça peut parfois changer toute l'atmosphère d'un jeu... je préfère désactiver l'AA et diminuer la taille des textures et garder les ombres (pas forcément la qualité au max, mais un minimum) que les désactiver complètement...
C'est bête puisque c'est juste un machin noir qui copie la forme de l'objet, on pourrait presque dire que ça bouffe plein de fps juste pour le dédoubler, et pourtant...
Modifié par romaindremora, 08 février 2011 - 23:07.
#120
Posté 08 février 2011 - 23:30
Daggerfall for ever !
FPIA qui a perdu son avatar lors du changement de forum...
Psijic en cavale perdu dans Cyrodiil... pendant que son descendant farm les draughrs du côté de Skyrim.
#121
Posté 08 février 2011 - 23:37
- Obli
- Skyri
Hem.
Citation
J'ai envie de dire WTF ?
William Shakespeare
Le collectionneur savant de Megaton!
A perdu son âme dans un casino de New Vegas (à la roulette, bien entendu).
Fanatique de la RNC!
Partisan des Hlaalu et fier citoyen de Balmora.
Révolutionnaire cyrodiléen! Les Septims nous ont menti sur le coeur de l'Empire! Où est ma jungle?
Steampunkiste prétendu.
#122
Posté 09 février 2011 - 03:22
http://images.imageh...15so6m.jpg#null
Perso, le niveau graphique est très convenable.
Quand aux visages, si Beth n'utilise pas un générateur externe comme facegen, nous ne disposerons plus de la possibilité d'implanter les notres ingame (Je vous l'accorde, ce n'est qu'un détail)
Par contre, suis-je le seul à avoir remarqué que le personnage avait un oeil plus haut que l'autre ?
Je souhaitera plutôt que les "lumières" soient plus vives en extérieur pour que l'on puisse enfin avoir l'impression que les rayons du soleil illuminent véritablement les décors naturels.
Modifié par KingSargon, 09 février 2011 - 03:23.
#123
Posté 09 février 2011 - 09:51
Psyk8pat, le 08 février 2011 - 21:26, dit :
J'ai envie de dire WTF ?
J'aime bien.
Maintenant,
Beth mise factuellement plus sur la forme que le fond et ils admettent aussi qu'ils ne sont pas des techniciens... ils ne sont pas a un paradoxe prêt et ce n'est visiblement pas le schizophrénie qui va les tuer.
Quand a trouver les graphismes moches, question de gout: ceux qui n'aiment pas, ils fuck ce qu'ils veulent des graphismes, ils en ont le droit. Personnellement, j'ai toujours détesté les graphismes (principalement les textures plus que les modèles) liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisses d'oblivion, neufs, propres, brillants, sans patine.... et j'ai toujours aussi détesté les personnages de morrowind.
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#124
Posté 09 février 2011 - 10:10
Angel Eyes Sentenza, le 09 février 2011 - 09:51, dit :
Le fait est qu'ils sont tous propres et bien débarbouillés... Comme cette serveuse... Il n'y a que dans Fallout que l'on voit des PNJs crados
Angel Eyes Sentenza, le 09 février 2011 - 09:51, dit :
Mais tu as le droit... Tout comme j'ai le droit de leur trouver une certaine patte, côté visage du moins, pour les corps j'ai fait comme tout le monde : installer Better bodies
Maintenant un screen, peut-être bien photoshopé à la truelle, ne mérite pas qu'on s'excite à ce point... Si in-game la serveuse joue vraiment son rôle, qu'il y a un vrai gameplay d'auberge (qui manque à Morrowind comme à Oblivion, les auberges étaient plus crédibles dans... Daggerfall !), des dialogues bien écrits/doublés, je réviserai mon jugement. Là c'est juste du teasing graphique et il en faudra plus pour donner l'absolution à Bethesda...
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#125
Posté 09 février 2011 - 11:35
Modifié par Rubicante, 09 février 2011 - 11:45.
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