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823 réponses à ce sujet

#101 KingSargon

KingSargon

Posté 29 janvier 2011 - 03:58

Du nouveau sur gameinformer en ce qui concerne les menus :

http://www.gameinformer.com/

#102 Sifraël

Sifraël

    Mk II


Posté 29 janvier 2011 - 13:59

Voir le messageD.A.D., le 26 janvier 2011 - 21:32, dit :

Aujourd'hui c'est au tour des artworks et de l'orientation graphique de TES V d'être mis à l'honneur : http://www.gameinfor...-of-skyrim.aspx

On peut voir à 1 minute 38 secondes un personnage avec une hallebarde. C'est peut-être juste pour faire joli, mais on peut aussi espérer le retour des lances après leur (brève) apparition dans Morrowind.
Comme quoi, il est possible que Skyrim aie aussi été crée pour satisfaire les nostalgiques de Morrowind...:D

#103 Toofi

Toofi

Posté 01 février 2011 - 00:38

L'univers graphique tourne bien dark...
ça me rappelle le passage de Baldur's gate à Icewind Dale. Comme quoi, dès qu'on passe dans le Grand Nord tout est plus sombre et plus sérieux dans la tête des dev.
Les dessins des persos ont la même touche.

Ensuite on peut trouver des influences partout. Pour moi la gestion de la langue des dragons comme langue de pouvoir me fait penser au cycle de Terremer d'Ursula K. Le Guin. Superbes livres au passage pour les fans de voiles, dragons et magie.



"The menus in Oblivion functioned, but they were essentially a cumbersome medieval equivalent to Excel documents"

... :mdr: ...


"Searching for inspiration, the team kept coming back to Apple, and for good reason."

Rooooh, c'est bas.


Ouias bon en fait pour les menus, Items, ça change pas à part qu'on a accès à une vue 3D.

Magie (ah ils disent plus de 85, mais où vont-ils s'arrêter?) ça change pas des masses, y a une description de ce que le sort fait(je vois bien :"jette une boule de feu qui réduit en cendres l'ennemi").

Alors ils veulent pas baisser le nombre de raccourcis (8) donc ils créent un sous-menu de favoris pour mettre tous les sorts/items favoris qu'on veut et...ça met le jeu en pause. Intérêt?

Une map où l'on peut regarder et zoomer où l'on veut... sympa. On peut planifier notre chemin(poser des balises en gros, non?).

ASTROLOGIE, là ça devient intéressant. 18 constellations, réparties en 3 maisons= 18 talents, réparties en 3 spécialités. J'aime le lien. Donc même principe, on monte les talents---->On prend un niveau.
Mais dans skyrim comme dans Fallout , on a accès à des perks, de plusieurs niveaux pour certaines, qui correspondent chacune à un talent et donc une constellation.

Et effet! Pour une perk choisi, une constellation qui s'allume dans les cieux in game!

La question est : Qu'est devenu le Serpent?

(Et la réponse supposée est : La constellation qui gère le Thu'um

Modifié par Toofi, 01 février 2011 - 00:39.

But where are now our cities?
Burried under the seas!

#104 Safana

Safana

Posté 08 février 2011 - 17:40

Voici quelques images non scannées :

http://www.factornew..._en_images.html

Edit : Mieux ici :

http://www.jeuxactu....m-illustre.html

Modifié par Safana, 08 février 2011 - 17:53.


#105 Duc Moquette

Duc Moquette

Posté 08 février 2011 - 18:12

Cette image me déçoit un peu, ça ressemble énormément à Oblivion. Pas que ce soit moche, mais ça me donne l'impression qu'ils n'ont pas vraiment travaillé le graphisme depuis, donc on risque encore de se taper l'aspect pâte à modeler d'Oblivion.Sur un autre point, ça peut être une bonne nouvelle, vu qu'ils se sont peut-être concentrés sur d'autres aspects du jeu.

Modifié par Duc Moquette, 08 février 2011 - 18:25.

Image IPB Vieille Grosse Morue

Thoriak


#106 Zubustou

Zubustou

    Ha ha HAHAHAHA Gnéhéhéhéhéhé depuis 2006


Posté 08 février 2011 - 18:43

Citation

Cette image me déçoit un peu, ça ressemble énormément à Oblivion.

Pas vraiment, le visage n'est pas MOCHE, comme tous les visages depuis Morrowind (Fallout compris).

Aubustou tape vite
et surtout dans la gueule
- Marmotte Milka, 28 juin 2012 à 21:27


#107 abg

abg

    L'ABG pour les civilisés


Posté 08 février 2011 - 18:54

Voir le messageAubustou, le 08 février 2011 - 18:43, dit :

Pas vraiment, le visage n'est pas MOCHE, comme tous les visages depuis Morrowind (Fallout compris).

Les visages de Morrowind ne sont pas moches. Taillés à la serpe oui, mais surtout "typés". D'ailleurs j'ai toujours refusé d'installer ces mods de face replacer qui font ressembler les PNJs à des ados de sitcoms  :icon8: .

Après ils ont voulu verser dans le pseudo photo-réalisme avec, à mon sens, un facegen calamiteux qui donne dans le style gros poupon (ah la vision d'horreur en voyant Uriel Septim, cette improbable tronche de vieillard bébé-joufflu  :peur: )

Là, en voyant le screen, j'ai l'impression que c'est la tendance poupée Barbie qui va l'emporter  :blue:

Edit : Quoique... le mal rasé à l'arrière plan est déjà plus intéressant visuellement. La serveuse elle fait presque autant cliché que les casques à corne...
Antoninus Bibulus Glaber
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance

#108 Zubustou

Zubustou

    Ha ha HAHAHAHA Gnéhéhéhéhéhé depuis 2006


Posté 08 février 2011 - 19:09

Citation

Les visages de Morrowind ne sont pas moches. Taillés à la serpe oui, mais surtout "typés". D'ailleurs j'ai toujours refusé d'installer ces mods de face replacer qui font ressembler les PNJs à des ados de sitcoms

Moche est le bon mot. Même dans des jeux sortis avant, ils sont beaucoup plus beaux.
J'ai pris une nordique parce qu'il y avait le visage le moins moche du jeu.

Aubustou tape vite
et surtout dans la gueule
- Marmotte Milka, 28 juin 2012 à 21:27


#109 Raven Dumron

Raven Dumron

Posté 08 février 2011 - 20:14

Voir le messageAubustou, le 08 février 2011 - 18:43, dit :

Citation

Cette image me déçoit un peu, ça ressemble énormément à Oblivion.

Pas vraiment, le visage n'est pas MOCHE, comme tous les visages depuis Morrowind (Fallout compris).

Personne pour mentionner la présence de véritables ombres pour chaque objet ? Parce qu'excusez-moi,  mais perso je trouve que c'est ce qu'il y a de plus remarquable dans cette capture d'écran...

Modifié par Raven Dumron, 08 février 2011 - 20:14.


#110 Post-it

Post-it

    Attachant détachable adhérant sans tâcher


Posté 08 février 2011 - 20:24

Voir le messageRaven Dumron, le 08 février 2011 - 20:14, dit :

Voir le messageAubustou, le 08 février 2011 - 18:43, dit :

Citation

Cette image me déçoit un peu, ça ressemble énormément à Oblivion.

Pas vraiment, le visage n'est pas MOCHE, comme tous les visages depuis Morrowind (Fallout compris).

Personne pour mentionner la présence de véritables ombres pour chaque objet ? Parce qu'excusez-moi,  mais perso je trouve que c'est ce qu'il y a de plus remarquable dans cette capture d'écran...

Oh moi ... j'ai juste remarqué la blonde publicitaire ... :mrgreen:

Y'a le Post-it et le Post-at ...

------------------------------------------------
Membre auto-proclamé des défenseurs des post-its sur forum, maintenant que je sais ce que c'est ...

#111 Slik

Slik

Posté 08 février 2011 - 21:21

Voir le messageRaven Dumron, le 08 février 2011 - 20:14, dit :

Personne pour mentionner la présence de véritables ombres pour chaque objet ? Parce qu'excusez-moi,  mais perso je trouve que c'est ce qu'il y a de plus remarquable dans cette capture d'écran...
Regarde le bol sur le comtoir et cherche l'ombre qui devrait y être. Pareil pour les autres objets qu'il sera normalement possible de bouger.
Perso, les ombres sont toujours une option que je désactive ou simplifie au maximum si le jeu ne tourne pas à 100% sur mon pc, j'ai toujours trouvé qu'un truc aussi bête que ça dévorait énormément de FPS.

Sinon, ouais, buxxom barmaid, s'bien, ça ira très bien avec le viking barbare qui bouffe du dragon. Mais sinon, osef quoi. J'accroche bien plus au barman mal rasé en fond aussi. Par contre, si les visages ont l'air vaguement mieux foutus, les cheveux sont toujours aussi mal fait que dans Oblivion.

A noter que la blondasse au premier rang là doit avoir une version spécial de sa tunique, parce que la balayeuse en fond n'est pas aussi échancrée. Et puis, chai pas pour vous mais moi je vois juste un remake d'une des chemises d'Oblivion sur la blonde, adaptée pour le corps de Skyrim mais s'too.
Image IPB
Daggerfall for ever !
FPIA qui a perdu son avatar lors du changement de forum...
Psijic en cavale perdu dans Cyrodiil... pendant que son descendant farm les draughrs du côté de Skyrim.

#112 Psyk8pat

Psyk8pat

Posté 08 février 2011 - 21:26

J'aime bien tous ceux qui sont là "Ouai Skyrim sera une daube parce qu'il cherche qu'à faire un jeu beau, plutôt que conséquent", et quand il y a les screens "Aaah c'est moche, ce jeu va être une merde..."
J'ai envie de dire WTF ?

#113 Rubicante

Rubicante

Posté 08 février 2011 - 21:40

Ho, moi, personnellement, je n'ai rien à redire sur les graphismes de Skyrim, ou du moins ce que l'on peut voir sur les images. A part ça, je pense que la déception de certains vient surtout de la volonté de retrouver le petit truc que Morrowind avait graphiquement. Mais il ne faut pas y compter. Skyrim sera Skyrim, pas un Morrowind bis. Et je l'espère, pas un Oblivion bis non plus. Pour les graphismes, ça va plutôt dans le bon sens.
Ne cliquez pas ici ou ici ou vous le regretterez !

#114 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 08 février 2011 - 21:58

Voir le messageSlik, le 08 février 2011 - 21:21, dit :

A noter que la blondasse au premier rang là doit avoir une version spécial de sa tunique, parce que la balayeuse en fond n'est pas aussi échancrée.
C'est peut-être tout simplement une autre tunique...?
Car la longueur des manches diffère aussi...
De même, la blonde a un corset tandis que la balayeuse n'a qu'une sorte de ceinture...


Après, si tu fais référence à une hypothétique différence de taille de la poitrine...
Ce genre de corset à tendance à rehausser la poitrine...
De même, la posture change aussi l'impression de taille de poitrine, la blonde bombe sa poitrine tandis que la balayeuse...balayant...est recroquevillée sur elle-même...
Il y a des *rumeurs* comme quoi on pourrait définir plus ou moins le physique...comme dans les sims...si c'est vrai, la taille de la poitrine peut être un attribut possible...

#115 Slik

Slik

Posté 08 février 2011 - 22:12

Voir le messageShadow she-wolf, le 08 février 2011 - 21:58, dit :

Voir le messageSlik, le 08 février 2011 - 21:21, dit :

A noter que la blondasse au premier rang là doit avoir une version spécial de sa tunique, parce que la balayeuse en fond n'est pas aussi échancrée.
C'est peut-être tout simplement une autre tunique...?
Car la longueur des manches diffère aussi...
De même, la blonde a un corset tandis que la balayeuse n'a qu'une sorte de ceinture...


Après, si tu fais référence à une hypothétique différence de taille de la poitrine...
Ce genre de corset à tendance à rehausser la poitrine...
De même, la posture change aussi l'impression de taille de poitrine, la blonde bombe sa poitrine tandis que la balayeuse...balayant...est recroquevillée sur elle-même...
Il y a des *rumeurs* comme quoi on pourrait définir plus ou moins le physique...comme dans les sims...si c'est vrai, la taille de la poitrine peut être un attribut possible...
Je faisais surtout référence au fait que tous les vêtements d'un TES se ressemble normalement, alors que là bizarrement non. Alors soit c'est bien parce qu'ils le seront dans le jeu, soit il s'agit d'un habit pour maid signé beta qu'on ne retrouvera pas dans le jeu final.

Et vu que je passe assez de temps à étudier la couture en général, je sais bien que ce genre de vêtement est fait pour relever les poitrines et donner un effet plus "buxxom", mais depuis quand les vêtements changent ils le physique dans le un TES vanilla...

En même temps, depuis le temps qu'on attends de pouvoir custom autre chose que sa poire, il serait temps. J'avoue que je serais extrêmement déçu si on a pas au moins l'option de changer la taille de son perso. Et Todd sait qu'il ne doit pas me décevoir voyons :3

Modifié par Slik, 08 février 2011 - 22:14.

Image IPB
Daggerfall for ever !
FPIA qui a perdu son avatar lors du changement de forum...
Psijic en cavale perdu dans Cyrodiil... pendant que son descendant farm les draughrs du côté de Skyrim.

#116 Raven Dumron

Raven Dumron

Posté 08 février 2011 - 22:22

Voir le messageSlik, le 08 février 2011 - 21:21, dit :

Voir le messageRaven Dumron, le 08 février 2011 - 20:14, dit :

Personne pour mentionner la présence de véritables ombres pour chaque objet ? Parce qu'excusez-moi,  mais perso je trouve que c'est ce qu'il y a de plus remarquable dans cette capture d'écran...
Regarde le bol sur le comtoir et cherche l'ombre qui devrait y être. Pareil pour les autres objets qu'il sera normalement possible de bouger.
Perso, les ombres sont toujours une option que je désactive ou simplifie au maximum si le jeu ne tourne pas à 100% sur mon pc, j'ai toujours trouvé qu'un truc aussi bête que ça dévorait énormément de FPS.

Je ne dis pas le contraire. Moi aussi je désactive. Mais bon, ça n'empêche pas que ce n'est pas une raison pour occulter ce point, qui reste quand même une avancée importante.

Voir le messagePsyk8pat, le 08 février 2011 - 21:26, dit :

J'aime bien tous ceux qui sont là "Ouai Skyrim sera une daube parce qu'il cherche qu'à faire un jeu beau, plutôt que conséquent", et quand il y a les screens "Aaah c'est moche, ce jeu va être une merde..."
J'ai envie de dire WTF ?

Je plussoie...

#117 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 08 février 2011 - 22:27

Voir le messageSlik, le 08 février 2011 - 22:12, dit :

Je faisais surtout référence au fait que tous les vêtements d'un TES se ressemble normalement
Ah bon...?

Tunique 1...
Tunique 2...

Se sont dans les deux cas le même type de vêtement, des tuniques...
Pourtant, les différences entre ces deux tuniques sont assez similaires à celles que l'on peut voir sur l'image de Skyrim...étrangement les vêtements sont même très très semblables entre les deux jeux...


Voir le messageSlik, le 08 février 2011 - 22:12, dit :

mais depuis quand les vêtements changent ils le physique dans le un TES vanilla...
Depuis longtemps...

La taille de la poitrine, à partir d'Oblivion (je ne sais pas comment c'est sur Morrowind...) est fonction du vêtement ou de l'armure et est totalement indépendante du corps...
C'est assez peu visible sur Oblivion où globalement la poitrine est de la même taille sur tout les vêtements...mais dès que l'on regarde du coté des mods, ça commence à se voir qu'avec un même corps, les vêtements ont la taille de poitrine qui varie...
Sur les Fallout c'est encore plus flagrant, sur vanilla notamment...

#118 Psyk8pat

Psyk8pat

Posté 08 février 2011 - 22:51

J'attends de voir la qualité des armures perso, parce que jugé la variété du jeu sur deux tuniques, je trouve ça un peu idiot (désolé si je blesse quelqu'un).

#119 Nehluxhes

Nehluxhes

    Les mots s'arrêtent à TABRONEH.


Posté 08 février 2011 - 23:02

Voir le messageShadow She-Wolf dit :

Voir le messageSlik, le 08 février 2011 - 22:12, dit :

mais depuis quand les vêtements changent ils le physique dans le un TES vanilla...
Depuis longtemps...

La taille de la poitrine, à partir d'Oblivion (je ne sais pas comment c'est sur Morrowind...) est fonction du vêtement ou de l'armure et est totalement indépendante du corps...
C'est assez peu visible sur Oblivion où globalement la poitrine est de la même taille sur tout les vêtements...mais dès que l'on regarde du coté des mods, ça commence à se voir qu'avec un même corps, les vêtements ont la taille de poitrine qui varie...
Sur les Fallout c'est encore plus flagrant, sur vanilla notamment...


Et peut même aller plus loin si on veut, j'ai souvenir du mod Werefolf de Thelys pour Morrowind, sorti avant Bloodmoon, qui simulait l'apparence du loup-garou au moyen....d'une armure faite spécialement pour  :mrgreen:



Et pour en revenir aux ombres, ne les négligez pas, ça peut parfois changer toute l'atmosphère d'un jeu... je préfère désactiver l'AA et diminuer la taille des textures et garder les ombres (pas forcément la qualité au max, mais un minimum) que les désactiver complètement...
C'est bête puisque c'est juste un machin noir qui copie la forme de l'objet, on pourrait presque dire que ça bouffe plein de fps juste pour le dédoubler, et pourtant...

Modifié par romaindremora, 08 février 2011 - 23:07.


#120 Slik

Slik

Posté 08 février 2011 - 23:30

Sans aller dans les mods, je voulais dire qu'il n'y avait pas d'armures/habits qui faisait ce que le corset de la maid ici montrée semble indiquer. Dans Morro, les habits n'avaient carrément pas de version féminine, et dans Obli, le modèle était commun et collait à la poitrine de la race, mais ne la changeait pas (encore une fois, Mods out).
Image IPB
Daggerfall for ever !
FPIA qui a perdu son avatar lors du changement de forum...
Psijic en cavale perdu dans Cyrodiil... pendant que son descendant farm les draughrs du côté de Skyrim.

#121 Guidrion

Guidrion

Posté 08 février 2011 - 23:37

A ceux qui trouvent une trop forte ressemblance entre Oblivion et Skyrim niveau graphisme, j'aimerais mettre en comparaison deux screen postés ici de femmes blondes en tuniques:

- Obli
- Skyri


Hem.

Citation

J'aime bien tous ceux qui sont là "Ouai Skyrim sera une daube parce qu'il cherche qu'à faire un jeu beau, plutôt que conséquent", et quand il y a les screens "Aaah c'est moche, ce jeu va être une merde..."
J'ai envie de dire WTF ?
Je plussoie aussi
"There is nothing either good or evil but thinking makes it so"
William Shakespeare

Le collectionneur savant de Megaton!
A perdu son âme dans un casino de New Vegas (à la roulette, bien entendu).
Fanatique de la RNC!
Partisan des Hlaalu et fier citoyen de Balmora.
Révolutionnaire cyrodiléen! Les Septims nous ont menti sur le coeur de l'Empire! Où est ma jungle?
Steampunkiste prétendu.

#122 KingSargon

KingSargon

Posté 09 février 2011 - 03:22

Petit montage réalisé par moi-même pour bien voir la différence : :orthoseveres:

http://images.imageh...15so6m.jpg#null

Perso, le niveau graphique est très convenable.

Quand aux visages, si Beth n'utilise pas un générateur externe comme facegen, nous ne disposerons plus de la possibilité d'implanter les notres ingame (Je vous l'accorde, ce n'est qu'un détail)
Par contre, suis-je le seul à avoir remarqué que le personnage avait un oeil plus haut que l'autre ?

Je souhaitera plutôt que les "lumières" soient plus vives en extérieur pour que l'on puisse enfin avoir l'impression que les rayons du soleil illuminent véritablement les décors naturels.

Modifié par KingSargon, 09 février 2011 - 03:23.


#123 Angel Eyes Sentenza

Angel Eyes Sentenza

    Cave Canem


Posté 09 février 2011 - 09:51

Voir le messagePsyk8pat, le 08 février 2011 - 21:26, dit :

J'aime bien tous ceux qui sont là "Ouai Skyrim sera une daube parce qu'il cherche qu'à faire un jeu beau, plutôt que conséquent", et quand il y a les screens "Aaah c'est moche, ce jeu va être une merde..."
J'ai envie de dire WTF ?
J'aime bien ceux qui balancent des accusations et procès d'intention sans préciser qui ou quoi, ca vise n'importe quoi, ca vise n'importe qui, c'est gratuit et on se trompe rarement.

J'aime bien. :)



Maintenant,
Beth mise factuellement plus sur la forme que le fond et ils admettent aussi qu'ils ne sont pas des techniciens... ils ne sont pas a un paradoxe prêt et ce n'est visiblement pas le schizophrénie qui va les tuer.

Quand a trouver les graphismes moches, question de gout: ceux qui n'aiment pas, ils fuck ce qu'ils veulent des graphismes, ils en ont le droit. Personnellement, j'ai toujours détesté les graphismes (principalement les textures plus que les modèles) liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisses d'oblivion, neufs, propres, brillants, sans patine.... et j'ai toujours aussi détesté les personnages de morrowind.
Burro català : "Le caractère catalan semble comporter les vertus de l'âne : ténacité, détermination, ardeur à la tâche et fidélité. "

"J'aime à voir les choses tomber en place."

Kerro Panille

Bloc-notes


#124 abg

abg

    L'ABG pour les civilisés


Posté 09 février 2011 - 10:10

Voir le messageAngel Eyes Sentenza, le 09 février 2011 - 09:51, dit :

Personnellement, j'ai toujours détesté les graphismes (principalement les textures plus que les modèles) liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisses d'oblivion, neufs, propres, brillants, sans patine....

Le fait est qu'ils sont tous propres et bien débarbouillés... Comme cette serveuse... Il n'y a que dans Fallout que l'on voit des PNJs crados   :mrgreen:

Voir le messageAngel Eyes Sentenza, le 09 février 2011 - 09:51, dit :

et j'ai toujours aussi détesté les personnages de morrowind.

Mais tu as le droit... Tout comme j'ai le droit de leur trouver une certaine patte, côté visage du moins, pour les corps j'ai fait comme tout le monde : installer Better bodies  :rolleyes:

Maintenant un screen, peut-être bien photoshopé à la truelle, ne mérite pas qu'on s'excite à ce point... Si in-game la serveuse joue vraiment son rôle, qu'il y a un vrai gameplay d'auberge (qui manque à Morrowind comme à Oblivion, les auberges étaient plus crédibles dans... Daggerfall !), des dialogues bien écrits/doublés, je réviserai mon jugement. Là c'est juste du teasing graphique et il en faudra plus pour donner l'absolution à Bethesda...
Antoninus Bibulus Glaber
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance

#125 Rubicante

Rubicante

Posté 09 février 2011 - 11:35

Le simple fait que l'on ne voit plus de démarcation au niveau du cou est une bonne chose. Si les personnages sont construit de la même façon que les sims dans "Les Sims 3", avec plus de sliders pour personnaliser (particulièrement le "capital" féminin, bande de petits coquins !!!), une gestion de ceux-ci par les tenues et les armures même, et surtout une meilleur gestion des textures, qui était honnêtement assez calamiteuse dans Oblivion... pourquoi s'en plaindre ?

Modifié par Rubicante, 09 février 2011 - 11:45.

Ne cliquez pas ici ou ici ou vous le regretterez !




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