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Nvse


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#1 Ridiane

Ridiane

Posté 05 novembre 2010 - 10:52

La première version bêta de NVSE ( New Vegas Script Extender ), le portage de FOSE ( Fallout Script Extender ) sur New Vegas est disponible ici.


Les nouvelles fonctions implémentées dans la V.1:


  • GetNVSEVersion, GetNVSERevision, GetNVSEBeta
  • GetBaseObject
  • Get/SetWeight
  • Get/SetHealth
  • Get/SetValue
  • GetType
  • Get/SetRepairList
  • GetEquipType
  • Get/SetAttackDamage
- GetWeapon
  • Ammo
  • ClipRounds
  • Type
  • MinSpread/Spread
  • Projectile
  • SightFOV
  • Min/MaxRange
  • Ammo Use
  • Action Points
  • CritDamage/Chance/Effect
  • FireRate
  • AnimAttackMult
  • RumbleLeft/RightMotor/Duration/Wavelength
  • AnimShotsPerSec
  • AnimMult
  • Reach
  • IsAutomatic
  • HandGrip
  • ReloadAnm
  • BaseVATSChance
  • AttackAnimation
  • NumProjectiles
  • AimArc
  • LimbDamageMult
  • SightUsage
  • HasScope
- SetWeapon :
  • Ammo
  • ClipRounds
  • Type
  • MinSpread/Spread
  • Projectile
  • SightFOV
  • Min/MaxRange
  • Ammo Use
  • Action Points
  • CritDamage/Chance/Effect
  • AnimAttackMult
  • AnimMult
  • Reach
  • IsAutomatic
  • HandGrip
  • ReloadAnm
  • BaseVATSChance
  • AttackAnimation
  • NumProjectiles
  • AimArc
  • LimbDamageMult
  • SightUsage
  • con_SetGameSetting
  • con_SetINISetting
  • con_GetINISetting
  • con_RefreshINI
  • con_Save
  • con_SaveINI
  • con_QuitGame
  • con_LoadGame
  • con_CloseAllMenus
  • con_SetVel
  • Form list functions
  • GetEquippedObject
  • CompareNames, SetName
  • GetHotkeyItem
  • GetNumItems, GetInventoryObject
  • Get/SetCurrentHealth
  • Get/SetEquippedCurrentHealth
- InputFunctions :
  • IsKeyPressed
  • Tap/Hold/Release/Enable/DisableKey
  • GetNumKeysPressed
  • GetKeyPress
  • GetNumMouseButtonsPressed
  • GetMouseButtonPress
  • GetControl, GetAltControl
  • MenuTap/Hold/ReleaseKey
  • Enable/DisableControl
  • TapControl
  • SetControl, SetAltControl
  • SetIsControl
  • IsControl
  • IsKeyDisabled
  • IsControlPressed
- Plugin support :
  • IsPersitent
  • GetParentCell/Worldspace
  • GetTeleportCell, GetLinkedDoor
  • Get/SetRefCount
- Ref Walking :
  • GetFirstRef, GetNumRefs
  • GetFirstRefInCell, GetNumRefsInCell
  • GetNextRef
  • GetObjectEffect
  • Set/IsQuestItem
  • Get/SetNumericGameSetting
  • Get/SetNumericIniSetting
  • Loops (Label/Goto)
  • PrintC, DebugPrint, Get/SetDebugMode

Les Fonctionnalités prévues mais qui ne sont pas encore implémentées dans la V.1 :


  • UI Functions
  • GetGameLoaded/Restarted
  • GetCrosshairRef
  • Get/Add/RemoveWeaponMod
  • Magic Effect/ Effect Item functions
  • Active Effect functions
  • Inventory walking functions
  • String vars
  • RemoveAllTypedItems variations





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