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Aide Ennemi En Combat


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12 réponses à ce sujet

#1 darkremi99

darkremi99

Posté 12 juin 2010 - 19:37

Bonsoir a tous,

J'ai une question j'ai besoin d'un script ou autres qui permet que:

J'attaque une personne (le chef) et que touts ces bandits,membres..Viennent l'aider pour me tuer.....

Merci
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#2 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 12 juin 2010 - 19:41

Il n'y a pas besoin de script pour ça. :laughing1:

Il suffit de donner la même faction à tous les membres.
Il faut que cette faction s'aime à 100 dans le champ "Interaction Faction".

Plus de détails ici.

#3 darkremi99

darkremi99

Posté 12 juin 2010 - 19:45

Merci, mais par exemple si je tue les 5, et si pendant mon voyage jen retrouve ils vont mattaquer directe comme si je tue un garde,les autres viennent?
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#4 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 12 juin 2010 - 20:20

Normalement non.

Les aides au combat sont des actions localisées (hors script).

#5 darkremi99

darkremi99

Posté 12 juin 2010 - 20:32

Bon sa ne marche pas je vais donner plus de detail:

Je fais un mod Starwars:

Je suis dans une grotte et il y a Luke Skywalker entouré de garde (stormtrooper) et quand j'attque luck les gardes commencent a mattquer.

Et je sais ps si doit faire deux faction une des gardes une pour luke?
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#6 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 12 juin 2010 - 21:20

Normalement, une seule et unique faction pour tous les personnages.

Tiens, un exemple de faction qui fonctionne sur ce principe ; .

La case Evil n'est pas obligatoire ; elle n'est qu'à cocher que si tes PNJ sont des méchants, ça règle leur disposition vis à vis de la loi.

#7 darkremi99

darkremi99

Posté 13 juin 2010 - 08:43

Merci, mais est ce qu'il faut que je change IA des gardes, genre changé la responsabilité,l'agression.....Car sa ne marche pas des que je combat luke dés que je mapproche d'un garde
il recule
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#8 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 13 juin 2010 - 09:33

L'agression doit être à 5 minimum. Au-delà de 20/30 par contre, le PNJ peut attaquer le joueur sans préavis, selon sa disposition envers lui...
Confidence (la confiance en soit) est à mettre à 90/100. La valeur par défaut, 50, a tendance à faire fuir les PNJ lors des combats.

#9 darkremi99

darkremi99

Posté 13 juin 2010 - 12:46

Sa ne marche pas,tu esz sur que c'est cinfdence je pense que c'est responsability?
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#10 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 13 juin 2010 - 12:52

Responsibility gère la réaction du PNJ vis à vis des crimes. A bas niveau, le PNJ est capable de commettre des crimes et ne reporte pas les crimes des autres acteurs. Tandis qu'à haut niveau, il hésite à commettre un crime et surtout, rapporte le crime des autres acteurs aux autorités.

Tu peux t'amuser à la baisser, mais je doute que ça change grand chose...

#11 darkremi99

darkremi99

Posté 13 juin 2010 - 12:54

Sa ne marche pas, pour que sa marche je dois attaqué un garde et là les autres gardes arrivent,mais j'aimerais que sa soit quand j'attaque le chef (luke).
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#12 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 13 juin 2010 - 13:05

As-tu mit Luke dans la même faction que les gardes ?

Si oui, en mettant la même IA que les garde à Luke, il n'y a pas de raisons pour que ça ne fonctionne pas normalement...

#13 darkremi99

darkremi99

Posté 13 juin 2010 - 13:15

Sa marche je n'avait pas mit 100 confidence a Luke.....
Mais j'i un autre probléme je vais faire un new topic
Merci Shadow
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