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Positionnement De Pièces


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2 réponses à ce sujet

#1 eventstorm

eventstorm

Posté 08 juin 2010 - 16:54

Bonjour à toutes et tous.
Pour commencer n'étant pas sûr d'être dans la bonne section, je m'en excuse par avance, car ceci concerne des dialogues.
mais n'ayant pas trouvé ailleurs je la pose donc ici

voila mon problème :

Dans mon module, je vends des box-entrepôts.
Les dialogues ce passent bien jusqu'à la fin.
Sauf que les pièces ne ce positionnent pas comme je le souhaiterai pour être plus précis la rotation ne s'effectue pas.
en fait, elles gardent la position donnée à l'origine

Je vous mets ici la partie du dialogue concernant mon problème.

Journal AA_Box 30
ModDisposition 10
Player->AddItem Atl_Key_Box_03 1
Player->RemoveItem "Gold_001" 500
AddItem "Gold_001" 500
"Atl_sign_Heaume_a_vendre_03"->disable
"Atl_glas_ wall_256-03"->disable
"Atl_glas_ wall_256-03_door"-> PositionCell 4352, 5760, 8128, 0, "_Cité Portuaire, Salle du conseil"
"Atl_granite_Statue_m_03"-> PositionCell 4480, 5824, 8142, 0, "_Cité Portuaire, Salle du conseil"
"Atl_sign_Heaume_vendu_03"-> PositionCell 4480, 5760, 8336, 45, "_Cité Portuaire, Salle du conseil"

J’ai essayé plusieurs variant, changer l'angle, mettre une virgule après.
Mais rien n'y fait. les pièces apparaissent bien, mais pas avec l'angle demandé

J’ai souvent utilisé cette fonction, mais sens m'apercevoir que l'angle n'était pas bon. (la chance des débutants somme toute)
je finis en précisant que toutes les pièces ce trouvent dans la cellule, mais à des hauteurs différentes

#2 Nerwal

Nerwal

    SAMU Kalendaarien


Posté 08 juin 2010 - 18:35

http://wiwiki.wiwila..._:_PositionCell (cf le passage sur les minutes d'arc)

#3 eventstorm

eventstorm

Posté 08 juin 2010 - 18:45

Voir le messageNerwal, le 08 juin 2010 - 18:35, dit :

http://wiwiki.wiwila..._:_PositionCell (cf le passage sur les minutes d'arc)
ha bas oui sa marche nettement mieux  :peur:
par-contre l'on considère un activateur comme un static minute non °
en tous cas merci beaucoup je commençais a être chauve lol




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