Faire Bouger Plusieur Pièces Simultanément
#1
Posté 01 juin 2010 - 21:12
toujours pour mon mot je crée une salle de téléporteur
http://img532.imageshack.us/img532/9964/screenshot10smal.jpg
dans ce lieu sont regroupés 12 triolth et leurs caches
Mon idée est...
Quand le joueur arrive dans la salle, il marche sur un tapis (activateur).
S’il dispose d'une bague, il activera les 12 caches simultanément.
je pensais utiliser un type de script comme les herses, mais ça ne marche pas
Donc,
j’ai créé un script global (Atl_activation_triolith_State).
Les 12 caches ont le même nom (Atl_active_triolith_Lb1a) avec le script (LocalState).
le tapis a le script des herses et les noms ont été modifiés
mais une seule s'ouvre
de plus le script des herses fait monté puis après un certain temps descendre la pièce moi je veux juste que les pièces descendent
une idée ?
merci a vous
#2
Posté 01 juin 2010 - 21:38
Je pense que tu devrait faire enfaite un ID par cache.
Comme cela:
"Id de cache_01" "Id de cache_02" "Id de cache_03" ......... jusqu'à 12
là je t'ai fait un petit exemple avec comme base le script des herses de la Porte des Âmes...
Et tu fais comme ça avec toutes les instructions (mouvements, sons,etc...) et à chaque fois que il y a l'ID de la herse (Si tu reprends le script) En l'occurrence (GG_OpenGate1).
Je n'ai pas essayer donc je peux pas t'assurer que sa marche...
Quant a l'activation par anneau je pense que il faut mettre un truc du genre : If ( GetItemCount, "ID_objet" >= 1 ) tu pourras lire plus de détailes sur cette fonction à la page 38 du MSfD8.
Dallara
Modifié par Dallara, 01 juin 2010 - 21:42.
Le travail c'est la santé, laisse le au malade.
Mieux vaut arriver en retard qu'en corbillard!
VGM
#3
Posté 02 juin 2010 - 09:36
Sur le tapis, tu mets un script qui si le joueur passe dessus et a la bague mets une variable globale à 1.
Tu crées une seule id de triolith portant un script qui si la variable globale vaut 1 gère le mouvement du triolith.
L'abus de SMS est dangereux pour l'élocution mentale
Le mod qui révèle (presque) tout sur les dwemers : Dwarmor
Fervent Partisan de l'Instabilité Avatarienne
Quart du quarteron des VGM...
#4
Posté 02 juin 2010 - 10:54
nan mais sa j'ai déjà utilisé dans une de mes cache après l'activation et le if de la bague pas trop de soucie
mais je voudrai essayer un truc plus simple
car la le script va faire deux page lol
Korfandar
je suis nul en script mais si j'ai bien compris ceci réduirai considérablement la taille du script
pourrai tu me faire un exemple ?
j'avoue que les exemples me parle plus. Je comprend mieux
dans tous les cas merci de vous intéresser a mon cas
#5
Posté 02 juin 2010 - 14:12
L'abus de SMS est dangereux pour l'élocution mentale
Le mod qui révèle (presque) tout sur les dwemers : Dwarmor
Fervent Partisan de l'Instabilité Avatarienne
Quart du quarteron des VGM...
#6
Posté 02 juin 2010 - 14:34
J'en profite pour ajouter une observation personnelle sur les déplacements d'objets dans Morrowind...
Il est couramment conseillé d'utiliser pour gérer les déplacements le timer, qui est un décompte des secondes... Hors, ce timer, et je m'en suis rendue compte en créant un objet qui devait se déplacer de z600 à z15000, n'est pas fiable à cent pour cent, et un objet qui, par exemple, doit faire des allers-retours entre deux points finira toujours par se décaler de ses positions d'origines...
Donc, j'ai supprimé le timer dans mon mouvement, et je l'ai remplacé par un test de la valeur z qui laisse le mouvement se poursuivre tant que cette hauteur n'est pas atteinte ou dépassée, et ensuite, à la frame juste après l'arrêt, je repositionne exactement l'objet sur la valeur z correcte, par précaution...
J'ai, pour le tester, laissé tourner mon script en jeu pendant une journée (en fait, j'ai placé mon personnage dans la cellule et je suis, moi, allée faire une promenade), et, à la fin de la journée, les positions de départ et d'arrivée étaient toujours parfaites...
(Wiwi d'or de la plus serviable et de la plus cool... Merci à vous tous...)
#7
Posté 02 juin 2010 - 14:49
je suis demandeur donc patient lol
Kira
j'avais aussi observer ce truc avec un ascenseur mais vue mon niveau je n'avais pas chercher la raison
pour mon cas ici présent il n'y a pas d'aller retour juste une descente
je sais qu'il suffirait de donner 12 ID différentes et de faire un script type herse ce que j'ai fait dans la cache de muriela avec des mouvements différant pour certaine pièces.
mais je cherche plutôt a simplifier cette approche
ce qui chez moi aurai l'avantage de diminuer le nombre d'ID nouvelles (j'en suis a 650 Env rien que pour les static)lol
Ps kira lis tes Pm mdr
#8
Posté 02 juin 2010 - 20:48
Kira, le 02 juin 2010 - 14:34, dit :
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
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