Daggerxl - Tes2 Hd Et Moddable
#76
Posté 04 septembre 2012 - 09:03
Je dis ça car avec ce projet, on est parfois tenté d'en douter...
Mais LuciusDXL a posté un nouvel article sur son blog, avec une vidéo.
La mise à jour de DaggerXL concerne surtout la représentation du terrain extérieur. Je n'ai pas tout compris mais apparemment c'est plus mieux
http://xlengine.com/?page_id=24
Notez à la fin de la vidéo : les vagues de la mer, un concept qui semble inconnu chez Beth qui continue à nous proposer des mers d'huile
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#77
Posté 27 février 2013 - 20:31
La raison pratique : le moteur DaggerXL, sur une bécane récente, sera capable de gérer une distance de vue de plus de 100 kilomètres. Du coup, c'était ça, ou entourer toute la baie d'Illiac de brouillard pour pas qu'elle n'ait l'air de flotter dans le vide. L'avantage : ça offrira un fantastique terrain de jeu pour les moddeurs!
A part ça, pour des raisons personnelles, Lucius n'a pas pu respecter sa parole de livrer une bêta perfectible mais jouable à 100%, du début à la fin du jeu, pour le mois dernier. Apparemment, il attend juste d'avoir suffisamment de jours/semaines consécutifs de libre pour boucler ça. Et vu la fréquence de ses posts sur son blog (trois en dix jours, un record), j'ai bien l'impression qu'il s'y est remis
La queste rocambolesque de Coen le Nordique - récit d'une partie de Daggerfall
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#78
Posté 27 mars 2013 - 10:16
Pour mémoire, la bêta de DaggerXL permettra de jouer sans bug ni crash à Daggerfall sur un OS récent. Ceux qui veulent pourront aussi bénéficier de fioritures graphiques, sachant que le gros des nouveautés arrivera plus tard.
La queste rocambolesque de Coen le Nordique - récit d'une partie de Daggerfall
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#79
Posté 27 mars 2013 - 12:29
Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.
#81
Posté 08 mai 2013 - 04:21
Un joueur à cependant fait la remarque que sur le site d'Ancestral Ghost il était précisé que le Daggerfall_Setup.exe, avec tous les divers programmes qu'il intègre, n'était pas compatible avec DaggerfallXL. Lucius a répondu qu'il le sera lorsqu'il sortira sa version béta de DaggerfallXL
Citation
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#83
Posté 18 juin 2013 - 09:55
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#84
Posté 18 juin 2013 - 16:44
#85
Posté 19 juin 2013 - 14:09
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#86
Posté 08 juillet 2013 - 08:12
- LuciusXL finalise le système de quêtes, pour que le jeu soit enfin jouable du début à la fin
- d'ici une dizaine de jours, il lance la bêta fermée (les beta testers ont déjà été choisis)
- il continue de bosser en parallèle aux derniers détails (les options, finalisation de la génération de terrain, etc.)
- après une courte période de bêta fermée (deux semaines), il en lancera peut-être une seconde et dernière, s'il ne lance pas directement la bête ouverte
La queste rocambolesque de Coen le Nordique - récit d'une partie de Daggerfall
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#88
Posté 09 juillet 2013 - 16:52
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#89
Posté 24 septembre 2013 - 12:20
- s'inspirer d'une musique de Daggerfall, idéalement "Story" (le thème plus ou moins officiel) :
- et y incorporer le motif musical cher à Jeremy Soule qu'on retrouve dans les thèmes de Morrowind, Oblivion et Skyrim :
Pour l'instant, ça ne donne pas grand-chose d'extraordinaire, mais je vais suivre ça de près. Le seul morceau qui ressemble un peu à quelque chose :
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#90
Posté 24 octobre 2013 - 01:49
Salut,salut,c'est une première d'être sur un forum pour moi,et Wiwiland me parait être un excellent début !
(pas de bizutage pour le petit nouveau ok ? :/ )
bon je vais pas vous raconter ma vie ABSOLUMENT PAS passionnante !
mais en gros je suis un ado....un gars qui a jamais connu moins récent que Oblivion,enfin nan ,a vrai dire je suis né plutot vers Daggerfall,1 an après (enfin bref !)
et en gros après 180 heures de Skyrim,je me demandais ce que je pourrais bien faire,j'ai chercher un jeu,pis j'ai trouvé Daggerfall....j'ai tenté,j'ai échoué,j'ai arrêté,j'ai repris,j'ai finit par réussir,j'ai commencé par être guidé puis maintenant c'est simple,je me suis aussi fait au graphismes (blablabla)
aucun de mes amis évidemment n'a dédaigné essayer ce bijou (enfin si,mais même dans ce cas la,le jeu n'est pas spécialement attirant)
mais j'ai découvert un contenu énorme avec ce jeu !
(je suis en train de fini Mantella Crux là) et j'ai peur d'un certain vide après la fin de cette quête :/
MAIS J'ADORAIS tester DaggerXL,sa me parait une révolution,et comme vous l'avait si bien dit pour les modder,quelque chose de nouveau,la réapparition de l'ancien contenu serait top,et si comme Battlespire on pourrait le rendre multijoueur (oui je sais sa n'arrivera jamais,mais c'est un fantasme )
je pense que Daggerfall en ressortirait Grandis
enfin bref,je trépigne d'impatience pour ce DaggerXl,mais tout sa à l'air de s'être ralenti
enfin bref,si je suis la c'est pour DaggerXl,mais ravi de voir qu'il y à des français qui s'interesse de prêt à cela
j'aimerais en fait tout simplement savoir quelle est la page la plus souvent mis à jour par LuciusXl ? cela me permettrait d'avoir des infos importante plus vite vis à vis de son projet,et on est bien sur que le projet est toujours d'actualité ? hein ? O_O
Merci bien !
Modifié par ADJAX, 24 octobre 2013 - 01:51.
#91
Posté 29 octobre 2013 - 13:02
Citation
(pas de bizutage pour le petit nouveau ok ? :/ )
Bienvenue à toi
Aubustou tape vite
et surtout dans la gueule
- Marmotte Milka, 28 juin 2012 à 21:27
#92
Posté 03 novembre 2013 - 15:58
ADJAX, le 24 octobre 2013 - 01:49, dit :
Sinon, dans les longues périodes sans mise-à-jour, il lâche parfois un petit mot ou deux sur le forum : http://xlengine.com/forums/
La queste rocambolesque de Coen le Nordique - récit d'une partie de Daggerfall
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#93
Posté 03 novembre 2013 - 18:08
ELOdry, le 03 novembre 2013 - 15:58, dit :
ADJAX, le 24 octobre 2013 - 01:49, dit :
Sinon, dans les longues périodes sans mise-à-jour, il lâche parfois un petit mot ou deux sur le forum : http://xlengine.com/forums/
Pquoi la mauvaise nouvelle?
Battlespire est sympatique quand même.
What? Manflesh?
#94
Posté 04 novembre 2013 - 09:19
La queste rocambolesque de Coen le Nordique - récit d'une partie de Daggerfall
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