Morrowind Code Patch
Par Hrnchamd et Psyringe
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Pour ceux qui ne connaissent pas encore, disons juste que ce patch est devenu aussi indispensable que le PNOG.
IMPORTANT : Si vous installez MCP en cours de partie, vous devez d’abord vous assurer que votre PJ n’est pas sous l’effet d’une fortification de santé ou d’une cécité visuelle. Si c’est le cas, attendez la fin de l’effet.
Pour l’installer, décompressez l’archive dans le répertoire de Morrowind, lancez "Morrowind Code Patch.exe", cochez les corrections que vous souhaitez appliquer (dans le doute, toutes), cliquez sur "apply chosen patches", et voilà !
Notes :
- Vous pouvez changer en cours de partie les options choisies.
- Ce patch ne fonctionnera que sur un fichier de Morrowind.exe non patché. Si vous devez appliquer d'autres patchs sur l'exe, comme Exe Optimizer, appliquez-les après MCP. MCP ne se lancera pas sur un exe modifié. En revanche, il fait une sauvegarde de votre exe non modifié, ce qui rend la désinstallation et la restauration de l'exe original très facile.
TRADUCTION EN FRANCAIS de la documentation. Merci à Aesahethr, papill6n et lestatricoss :
Rain / Snow Collision : *Gestion des collisions de la pluie et de la neige.
Increase light fall off range: *Augmentation de la portée des lumières pour éviter les zones subitement sombres.
Bump / reflect map local lighting: *Luminosité des enchantements (entre autres) dépend de la luminosité.
Over the shoulder third personne: *Replace la Caméra a la 3e personne derriere l'épaule. (nécessite MGE)
Improved animation support: *Amélioration des animations (pas compris si elle était effective ou si ça n'était qu'une ressource pour les moddeurs mais je pense qu'il s'agit d'une ressource uniquement).
Reduce camera clipping: *Désactivation du mouvement de caméra rapproché quand elle est bloquée par un objet (PNJ ou autre).
Game méchanics changes...-Changements affectant le gameplay-
Toggle sneak: *Un simple pression permet de passer en mode discret, plus besoin de tenir la touche enfoncée.
Fortify maximum health: *La fortification est (enfin!!!) débuggée. La vie maximum est augmentée en même temps que la vie effective (ce qui permet de se soigner à hauteur des PV fortifiés et de ne pas mourir dans certains cas sans rien pouvoir faire).
Enchanting increase item value: *Un objet enchanté verra sa valeur augmentée par rapport au même objet non modifié.
Soulgem value rebalance: *La valeur des gemmes remplies d'âmes sera globalement moins importante, ne dépendant que de l'âme et pas de la gemme.
NPC AI cast zero cost power: *Les PNJ peuvent enfin lancer leurs pouvoirs raciaux.
Permanent barter disposition change: *Changement permanent de la disposition après marchandage :", c'est-à-dire que si le PNJ n'est pas satisfait de l'échange, ben il le restera.
Allow stealing from Koed NPCs *Permet de voler les PNJ assomés.
Exhaust NPCs with damage fatigue: *La fatigue peut désormais descendre en dessous de zéro (ce qui permet de garder un PNJ à terre plus longtemps en utilisant un sort qui diminue sa fatigue).
Strenght-based hand to hand damage: *Combat à main nue voit ses dommages dépendre aussi de la force (pour 30 de force, les dommages ne sont que de 75% de ce qu'ils étaient, mais ça va jusqu'à 2,5 fois voire plus si on dépasse 100 force). Rend les loup-garous vraiment dangereux.
Spellmaking max, magnitude increase: *Augmente l'intensité maximale d'un sort créé ou d'un enchantement. Passe de 100 à 500.
Spellmaking max, duration reducted: *L'inverse avec la durée. Passe de 1440 à 300.
Spellmaker/enchant multiple effects: *En créant un sort ou en enchantant on peut désormais utiliser plusieurs fois le même effet (pour faire un sort de feu a explosion instantané mais qui inflige un dot sur une cible par exemple ou un sort dont les effets sont réduits au cours du temps).
Spellmaker area effect cost: *Augmenter la zone d'effet d'un sort créé multipliera son coût au lieu d'à peine l'augmenter sur un sort puissant (bon changement pour les utilisateur de Nova Magicka, demande plus de réflexion pour choisir la zone d'effet du sort).
Arrow Enchanting: *Permet d'enchanter les flèches à raison d'une tous les 4 points de charge d'âme (nécessite un mod pour changer les valeurs d'enchantement des flèches)
Interface change...-Changements dans l'interface-
Map Extension for Tamriel rebuit: *Augmente la surface couverte par la carte (en diminuant le niveau de zoom). Multiplie la surface par 3.3 environ (permet d'afficher certains maps de mods). Permet de zoomer avec page up et page down.
Disable map Smoothing: *Changement des pixels composant la carte. Pas trop compris ce que ça faisait mais il dit que c'est une question de goût. Ca améliore la fonction zoom du changement précédent.
Unrestrict menu size: *Plus de limite au changement de taille des quatres menus (enfin des deux qui étaient limités: le menu stat et le menu magie).
Larger service/Chargen menu: *augmente la taille de certaines fenêtres (choix du signe, réparation, rechargement d'un objet) pour une meilleure visibilité. A ne pas utiliser en dessous de 600 pixel de haut (je suppose que personne ne joue en 640*480 de toute façon xD)
Display more accurate item weight: *Affiche le poids à deux décimales près comme dans l'éditeur.
International...-International-
Main menu wider textures: *Double la largeur des textes du menu mais nécessite des textures personnalisées (donc à moins de savoir les faire soi même, ne pas cocher).
Polish Keyboard support: *Support des claviers polonais.
Bugs Fixes...-Résolution de bugs-
Savegames corruption fix: *Corrige un bug de corruption des sauvegardes et permet de désinstaller proprement les mods.
Delayed spell crash fix: *Corrige un bug faisant crasher le jeu 72h après avoir quitter une cellule où un PNJ était en cours d'animation de lancer de sort.
Mercantile fix: *Corrige un bug diminuant le prix de vente d'un objet lorsque la compétence marchandage approchait de son maximum.
Unarmored fix: *Corrige un bug obligeant le joueur à porter une pièce d'armure pour profiter du bonus de combat sans armure.
Calendar fix: *Corrige le bug du calendrier (ne pas utiliser tant que celui-ci est inclus par défaut dans le PnoG).
Merchant equipping fix: *Corrige enfin le fameux bug qui équipait les marchands des armures que vous leur vendiez.
Restore/Drain attributes fix: *La restauration et la réduction tiennent maintenant compte de la fortification dans leurs effets.
Stream music / Master volume fix: *Corrige le bug du volume de la musique.
Loud armor / Shield fix: *Corrige un bug de son concernant certains coups encaissés par l'armure ou le bouclier.
Level-up stats bug fix: *Corrige un bug concernant les multiplieurs de certaines statistiques proches de 100 lors d'un level up.
Bound weapon expiry fix: *Corrige un bug qui faisait automatiquement passer le joueur en mode « arme » à l'expiration d'un sort d'invocation d'arme. L'arme précédente est en revanche toujours ré équipée à la fin du sort.
Fog of war fix: *Corrige un bug concernant la mise à jour du brouillard de guerre sur la carte locale (il fallait ressortir de la cellule et rentrer à nouveau pour que le brouillard soit bien effacé à votre passage).
Intimidate fix: *Corrige un bug qui faisait qu'on pouvait ne gagner aucune disposition supplémentaire lors d'une intimidation réussie.
Stable enchantement sort: *Les effets lors d'un enchantement sont désormais listés dans l'ordre alphabétique.
Place ATPC fix: *Corrige un bug avec la fonction PlaceAtPC.
Spell deselection bug fix: *Corrige un bug de sélection de votre sort actif qui se produisait lorsqu'un ennemi utilisait une arme magique (entre autre).
Calm spell fixs: *Corrige un bug affectant les sorts «Calmer... » qui les rendait efficace quelque soit leur intensité.
Vampire stats fix: *Corrige un bug concernant les statistiques des vampires lorsqu'ils portent un ou plusieurs objets à effets constant lors de la transformation.
Reflected spells fix: *Corrige un bug qui faisait que le drain n'était pas affecté par la reflexion (encore un excellent changement en combinaison avec Nova Magicka si je puis me permettre).
Show transparent clothes in the inventory: *Permet d'afficher les parties transparentes d'un vêtement sur la fenêtre d'équipement (peut causer des petits bugs, à décocher le cas échéant).
Enable reflection effects on skinned models: *Autorise les effets de reflexion (pas l'effet magique, l'effet lumineux) sur les armures et les vêtements.
Enchant glow in fog fix: *Corrige le bug de luminosité des enchantements sous l'eau ou dans le brouillard.
Show NPC health bar on healing: *Permet d'afficher la vie d'une cible soignée par un de vos sorts de restauration (enfin aussi).
Disposition fix: *La disposition gagnée lorsqu'on parle à quelqu'un avec un sort d'augmentation de personnalité qui augmenterait la disposition au dessus de 100 n'est plus perdue à la fin du sort.
Spell magnitude fix: *Correction d'un bug qui touchait les sort à intensité variable (par exemple une boule de feu 20-30 de dommages) et qui rendait l'intensité maximale (ici 30) beaucoup plus rare que sa probabilité logique (moins de 9,09% ici donc).
Dispel fix: *Correction d'un sort qui rendait la dissipation inévitable en cumulant l'intensité de chaque sort de dissipation consécutif.
Creature armor dammage fix: *Les créatures non armées peuvent désormais abimer votre armure comme celles qui sont armées.
Inventory bugs fix: *Corrige des bugs concernant l'inventaire (écrasement de votre inventaire par celui d'un pnj, non-disparition d'objets de quêtes, problème de potions...).
NPC potion use AI: *Les PNJ ne boivent désormais plus tout leur stock de potions d'un seul coup à chaque blessure.
Blind Fix: *L'effet d'aveuglement quand il touche le joueur fonctionne désormais normalement.
Gloss map fix: *Permet d'utiliser des textures pas uniformément mat ou brillantes (probablement une ressource pour mods. Cochez le en prévision d'un mod l'utilisant).
Lightning fixes group: *Tout un tas de trucs pour améliorer les lumières (bugs avec les lumières dynamiques réglés, pareil avec un bug qui additionnait les luminosité pour la vue première la vue troisième personne et rendait le tout trop lumineux, etc...).
Particle effect fix: *Corrige un bug avec les particules qui se détachent des armes (comme l'effet de flamme d'une certaine épée).
Projectil aiming fix: *Corrige un bug concernant la visée avec une arme à projectile pour certaines races.
Waterwalk fix: *Corrige le bug du sort marche sur l'eau qui infligeait des dégâts au joueur s'il le lançait dans l'eau après avoir sauté d'une hauteur (comme s'il l'avait lancé avant de toucher l'eau).
Training price fix: *Les prix des entrainements sont désormais calculés à partir de la valeur de base de votre compétence.
Guild guide price fix: *Les guides de guildes tiennent désormais compte comme c'était prévu de votre valeur de marchandage dans le prix du voyage.
Create maps fix: *Améliore légèrement le temps de chargement des intérieurs.
Better quality splash and title screens: *Meilleur qualité graphique du menu.
LISTE DES CORRECTIONS apportées par ce formidable patch (en anglais pour l'instant) :
Version 1.7:
- Toggle sneak. Sneak key toggles sneak mode on or off.
- Inventory bugs. Now also fixes an issue with items sticking in inventory when they were supposed to removed by a quest or script.
- Inventory bugs. Fixed a previously introduced bug where soul gems didn't update properly when soul trapping using only touch spells.
- Delayed spell crash fix. Fixes a crash situation where uncast spells remained in memory or savegame.
- Loud armor / shield fix. Fixes occasional ridiculously loud armor hit sounds.
- Unrestrict menu size. Allows stats menu and magic menu to be resized without limit.
- Enable reflection effects on skinned models. Allows skinned objects to have shiny reflection maps.
- Createmaps fix. Causes the createmaps command to skip over interiors, reducing the amount of time it takes to complete.
- Polish keyboard support. Allows typing of Polish characters in-game.
- Better quality splash and title screens. Fixes colour depth issues which reduced splash/title screen quality.
- Spellmaking max. magnitude increase. New magnitude limit changed from 1000 to 500.
- Transparent clothes in inventory. Should no longer cause the mouse cursor to sometimes have a thin black outline.
- Enchant glow in fog. Slightly optimized, should no longer be linked to transparent clothes fix.
Version 1.6:
- Fortify maximum health. Fixed a conflict with chargen where birthsign attribute bonuses were not applied correctly.
- Item weight display. Allows weight to be displayed to two decimals of precision.
- Mages guild guide prices. Fixed to charge amount displayed instead of base price.
Version 1.5:
- Rain/snow collision. Rain and snow now collide with statics.
- Fortify maximum health. Changes fortify health to behave like fortify maximum health.
- Training prices. Training price now depends on base skill level instead of fortified/drained skill.
- Disable map smoothing. Option to disable UI smoothing filter.
- Over the shoulder camera. Moves third person camera to the right shoulder.
- Waterwalk bug. No longer causes a check for fall damage if cast while swimming.
- Projectile aiming. Correct aiming errors for 1st person and 3rd person.
- Particle fixes. Corrects particles peeling away from weapons and projectiles.
- Lighting fixes. Corrects several lighting errors and optionally increases light falloff range.
- Bump/reflect local lighting. Adjusts bump/reflection maps to use local lighting.
- ToggleWater/TWA. Didn't work previously. Now patched to work, however the game still resets water every time you change cell.
- Rare inventory bugs. Now also fixes using ingredients via quickslot.
- Double width menu buttons. No longer resets to normal width after using options/load menu.
Version 1.4:
- MCP Version appears on the title screen.
- Calendar fix changes in 1.3 were reverted due to even more compatibility issues.
- Rare inventory bugs. Fixes issues with inventory updates when:
Using potions via quickslot; when you used the last potion in a stack the icon would remain, clicking on it could crash the game.
Soul trap; when another NPC used soultrap and captured a soul, your inventory display would be overwritten by the NPCs.
- Spellmaking changes
Allows you to use a spell effect more than once when making spells.
Area effect spells cost modifier is now cost * (1 + area^2/400).
- NPC item use AI
Potion drinking is limited to once every 5-6 seconds game time.
NPCs now drink magicka potions if their magicka goes below 50%.
- Dispel no longer (invisibly) stacks with itself if you keep casting it.
- Creatures can cause armour damage where they didn't before.
- Blind effect no longer gives the PC an attack bonus instead of a penalty.
- Variable spell magnitude fix now applies to the rest of the restore spells.
- Hand to hand damage now varies with strength. It is equivalent to original Morrowind damage at 40 str and increases up to 2.5x at 100 str.
- Mercantile fix. Disposition effect is back to normal, instead the deviation from base price from all skills and effects is reduced by 50%.
- Arrow enchanting. Allows ammunition and throwing weapons to be enchanted.
- Gloss map fix. Allows gloss maps to work. Stops Morrowind from removing the gloss map entry when loading NIFs.
- Menu button width. Allows double width main menu buttons.
Version 1.3:
- Restore attributes fix. Now also fixes the attribute change when a drain attribute spell expires.
- Mercantile bug. The effect of disposition on price is reduced to 10% of its original effect. This should make the fix usuable without breaking the economy. With this patch, mercantile skill is the dominant factor in determining prices.
- Disposition bug. When talking to someone while under the effect of a personality increase that would push disposition over 100, extra disposition could be lost when the effect expired. This should no longer happen.
- Calender fix. It seems backwards compatibility is better served by using months numbered 1-12, as the original game uses 1-11. Months are still named properly and have the correct number of days.
- Variable spell magnitude fix. Spells with a variable magnitude (eg. 5-10pts) which affect an attribute, skill or rating would rarely ever acheive the highest (eg. 10pts) magnitude when cast. Now the highest magnitude should have an equal chance to appear.
- Map expansion. With the map expansion, it is now possible to zoom in (2x) the world map to get a better view using PgUp/PgDn. It uses magnification of the map texture, so texture quality is affected.
Version 1.2:
- Restore attributes fix. Did odd things while sleeping, and didn't take the different behaviour or racial/birthsign fortify attributes into account. Seems more stable now.
Version 1.1:
- Savegame corruption fix. Added code to deal with targetted global scripts, target references.
- Reflect fix: The previous version of this fix broke reflection of spells with multiple effects. Now fixed.
Version 1.0:
- Savegame corruption fix. Fixes the save loader, to avoid many sources of game corruption.
- Map expansion. Increases the area shown on the map to cover all of Tamriel Rebuilt.
- Damage fatigue fix. Damaging an NPC's fatigue to 0 now causes them to collapse.
Release 6:
- ESP load order fix. The mod loader can now identify inserted and deleted mods properly, by matching their filenames. You can now change your load order without problems. Adding mods to your savegame will now cause much less issues. It is still recommended to use Wrye Mash to update or delete mods.
- NPC health bar change. Your pet Ogrim should no longer peg its health bar to the screen. Only restore health spells cast by you will displayed, previously any regeneration ability may have trigged it.
- Transparent clothes in the inventory. More changes, the background is transparent again and drawing errors should be reduced.
- Vampire stats fix. The previous fix unintentionally changed birth sign stat boost abilities. Only new characters were affected. Now working properly.
Release 5:
- Reflect fix. When you cast an absorb spell and it's reflected, you absorb from yourself and the enemy gets nothing. Apparently not as intended. Now the enemy will absorb from you instead.
- NPC health bar change. Restore spells now activate the NPC health bar as well, allowing you to see the effect of your healing. Doesn't work with reflected spell effects yet.
- StreamMusic bug. The StreamMusic script command always sets music volume to maximum, this no longer happens.
- Merchant equip fix. You should no longer encounter naked merchants. The previous change was too aggressive, a different one is in place. Currently merchants will not equip items when you barter with them, but if they gain items through a script, they will equip whatever they choose out of their inventory.
- Calm spells fix. Calm humanoid and calm creature used to force the target out of combat, whatever the magnitude of the spell. Now NPCs and creatures leave combat only if they are sufficently calmed. Bug caused by the spell calling StopCombat every frame.
- Vampire stats fix. If you had constant effect items equipped when you became a vampire, your stats could be increased by more than they should have (as noted in the GCD readme). The cause was a bug in the Fortify Attribute spell when used as an ability. This fix does not change your stats if you are already a vampire.
- Transparent clothes in the inventory. Small change to avoid drawing issues with the main view when changing clothes.
Release 4:
- Restore attributes bug. Restore attributes spells did not recognise Fortify effects when restoring. For example, a base agility of 50, fortified by +30 to 80. If your agility was damaged below 80, a Restore spell would only restore up to 50 and stop working. Restore attributes spells now restore up to your fully fortified amount. Thanks to Tp21.
- Merchant equip fix. When selling to a merchant, they may equip any item they can use, which means it is no longer possible to buy that item back. Now any NPC that barters should no longer equip anything you sell them. Note this does not affect what they are currently wearing.
- Enchanted item value. Previously, items you enchant had the same value as the unenchanted version. With this patch, the newly enchanted item increases in value based on the enchantment capacity used, and the size of the soul used. The price change is not fully balanced, and may change in future.
- Knocked out NPCs. You may now steal from knocked out NPCs. This feature was in a previous version of Morrowind. Requires some testing.
- Transparent clothes in the inventory. Small adjustment to reduce clipping of clothes worn on the arms and legs.
Release 3:
- Patch issue. Fixed CTD on loading Morrowind. Thanks to philologos.
Release 2:
- Unarmored bug. Unarmored skill now gives proper damage reduction when you are fully unarmored.
- Transparent clothes in the inventory. Transparent items now show up properly on the figure (paper doll) in the inventory window. The game used the alpha (transparency) channel to record which pixel belonged to which item, so it was possible to pick items straight off the picture. Fixed by separating the rendering into two passes, one for the picture with full transparency, one for the alpha channel the game expects. Very much hassle to get that working properly.
- Spellmaking limits. Spellmaking/enchanting limits spell magnitudes to 100. Certain effects should be usuable above that level (ie. feather). Spell magnitude limit has been increased to 1000 (from 100), and duration limit reduced to 180 (was 1440 before).
Release 1:
- Calendar fix. Year now starts at Morning Star, and all months have correct number of days. Caused by month numbering not matching between string table and month length table. Month numbering remains at 0 to 11 for backwards compatibility.
- Enchanted item visual issue: Enchanted items no longer turn white underwater, in dust storms or fog. Caused by the game not turning off fog during multipass rendering, making the fog add on top of the regular reflect map.
- Mercantile bug: Merchants should no longer pay less for an item with increasing mercantile skill. The issue was, prices merchants pay were capped by the price the merchant sells the same item at. The sell price was dipping too low, causing the buy price to go down too. Uncapping it obviously breaks the economy by creating an infinite gold loop, as if the economy wasn't broken already. Rebalancing is required in future patches.
Note d'elendell : J'ai mis à jour ce message pour qu'il corresponde à la version 1-7 actuellement sur Morromods. Voici le message initial de Mordicus :
Pour ceux qui ne connaissent pas encore, disons juste que ce patch est devenu aussi indispensable que le PNOG.
Listes des corrections en spoiler (en anglais pour l'instant).
- Savegame corruption fix. Fixes the mod matching system, to avoid many sources of game corruption. You can now change your load order without problems. Adding mods to your savegame will now cause much less issues. It also makes saving much cleaner, minimizing things like missing NPCs and objects (the local ref bug).
- Map expansion. Increases the area shown on the world map by approximately 2x to cover all of Tamriel Rebuilt. Optional. Now with zoom.
- Show transparent clothes in the inventory. Transparent items now show up properly on the figure (paper doll) in the inventory window. Depending on video card and driver, this may rarely cause slight graphical issues with other transparent objects.
- Enchant glow in fog fix. Enchanted items no longer turn white underwater, in dust storms or fog.
- Mercantile fix. Merchants should no longer pay less for an item with increasing mercantile skill.
- Unarmored fix. Unarmored skill now gives proper damage reduction when you are fully unarmoured. Previously you had to wear at least one piece of armour to get any armour rating contribution.
- Calendar fix. The year now has the full 12 months, starting at Morning Star, and all months have correct number of days.
- Merchant equipping fix. When selling to a merchant, they may equip any item they can use, which means it is no longer possible to buy that item back. Now any NPC that barters should no longer equip anything you sell them.
- Restore/drain attributes fix. Restore attributes spells did not recognise Fortify effects when restoring. Restore attributes spells now restore up to your fully fortified amount.
- StreamMusic volume fix. The StreamMusic script command always sets music volume to maximum, this patch prevents that.
- Calm spells fix. Calm humanoid and calm creature force the target out of combat, whatever the magnitude of the spell. With this patch, NPCs and creatures leave combat only if they are sufficiently calmed.
- Vampire stats fix. If you had constant effect items equipped when you became a vampire, your stats could be increased by more than they should have (as noted in the GCD readme). The cause was a bug in the Fortify Attribute spell when used as an ability. This fix does not change your stats if you are already a vampire.
- Reflected spells fix. When you cast an absorb spell and it's reflected, you absorb from yourself and the enemy gets nothing. Apparently not as intended. Now the enemy will absorb from you instead.
- Disposition fix. When talking to someone while under the effect of a personality increase that would push disposition over 100, extra disposition could be lost when the effect expired. This should no longer happen.
- Spell magnitude fix. Spells with a variable magnitude (eg. 5-10pts) which affect an attribute, skill or rating would rarely ever acheive the highest (eg. 10pts) magnitude when cast. Now the highest magnitude should have an equal chance to appear.
- Dispel fix. Dispel is a chance-based effect, but it would invisibly stack with itself if cast multiple times, until any dispel would always succeed. This makes dispel work as described.
- Creature armour damage fix. Creatures that didn't wield weapons but struck with their body wouldn't cause armour damage. This allows them to do so.
- Rare inventory bugs fix. Fixes issues/crashes with inventory updates when: Using potions via quickslot; and companions using soul trap
- NPC potion use AI. Potions used to be drunk without waiting for their effects to finish, meaning an NPC could go through its whole supply in a second. Potion drinking is now limited to once every 5-6 seconds game time.
- Blind fix. The Blind effect gave an attack bonus to the PC instead of a penalty. This should no longer happen.
- Gloss map fix. Morrowind removed gloss map entries from model files after loading them. This stops Morrowind from removing them.
- Show NPC health bar on healing. Restore spells now activate the NPC health bar as well, allowing you to see the effect of your healing.
- Enchanting increases item value. Previously, items you enchant had the same value as the unenchanted version. With this patch, the newly enchanted item increases in value based on the enchantment capacity used, and the size of the soul used.
- Allow stealing from KOed NPCs. This patch allows you to steal from NPCs that have been knocked out. Previously you would get a 'You are in combat' message.
- Spellmaking max. magnitude increase. Spellmaking/enchanting limits spell magnitudes to 100. Certain effects should be usable above that level (ie. feather). Spell magnitude limit has been increased to 1000.
- Spellmaking max. duration reduced. Reduces spellmaker spell duration cap to 300 from 1440. Makes dragging the duration bar more precise.
- Exhaust NPCs with damage fatigue. NPCs collapse with exhaustion when their fatigue goes below zero. This could happen with drain fatigue spells, but damage fatigue could never reduce it below zero. Now it can, and NPCs typically will remain on the floor until the damage fatigue spell expires.
- Strength-based hand to hand damage. Hand to hand damage was only based on the skill level. It now varies with strength. The damage is equivalent to original Morrowind damage at 40 strength and increases up to 2.5x at 100 strength.
- Spellmaker multiple effects. The spellmaker would not allow you to add most spell effects more than once. It now allows you to add a spell effect multiple times with different parameters.
- Spellmaker area effect cost. Adding a large area effect to spells had a cost which was independent of the spell magnitude. For balance and realism, large area spells should cost significantly more than they do.
- Arrow enchanting. Allows the enchanting of arrows, bolts, and throwing weapons. It will enchant a number of items equivalent to the soul charge of the soul gem; larger souls are more cost efficient at this. This is not considered balanced, but a fun feature. The default enchanting capacity of these items may need to be modified.
RAPPEL: Ce patch ne fonctionnera que sur un fichier de Morrowind.exe non patché. Si vous devez appliquer d'autres patchs sur l'exe, comme Exe Optimizer, appliquez-les après MCP. MCP ne se lancera pas sur un exe modifié. En revanche, il fait une sauvegarde de votre exe non modifié, ce qui rend la désinstallation et la restauration de l'exe original très facile.
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Attention, ce qui suit ne concerne pas le patch 1.4 en ligne, mais un patch beta pour la prochaine release!
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L'auteur de MCP, Hrnchamd, continue de travailler sur de nouveaux correctifs qui seront ajoutés dans la prochaine version. Les dernières corrections en cours d'élaboration (non inclues dans la v1.4), peuvent être dores et déjà testées avec le patch suivant (à installer par dessus le patch 1.4) disponible sur TesNexus, qui s'intitule "Plasma Containment". Il apporte notamment des modifications sur le rendu des particules et des ombres dans le jeu.
Ceux qui n'ont pas de compte sur TesNexus pourront le télécharger ici (MAJ du 14 août).
L'installation se fait sans re-patcher, juste en décompressant le contenu de l'archive dans le dossier Morrowind\mcpatch.
Important: pendant que Hrnchamd travaille activement sur ce patch, il a besoin de retours de tests. Il est essentiel d'effectuer le maximum de tests maintenant, pendant que Hrnchamd est actif, et non dans 10 ans (pas tout le monde n'est capable de pondre un patch pareil...). Joueurs et moddeurs Morrowindiens, je vous recommande donc de faire tourner vos machines et de tester MPC 1.4 + Plasma Containment, et, en cas de problème, d'aller directement poster dans le dernier thread dédié à MCP sur le forum de Bethesda. Les non anglophones pourront poster ici avec tous les détails nécessaires, je transmettrai. Dans tous les cas, suivre ce qui se dit sur le topic officiel n'est pas une mauvaise idée...
Ce dernier patch (Plasma Containment) comprend les corrections suivantes:
Citation
- Shadow casters now receive shadows. Shadows look a whole lot better now, check the spiral stairs at Telvanni places. It was actually programmed to stop casters receiving shadows, probably because of the npc mesh quality.
- Statics in all nine visible exterior cells now cast shadows. Shadows are a whole lot slower now. But there's more of them.
- Shadow cutoff distance increased.
- Shadows should be more stable. Added a critical section over all of the shadow code.
- Particle arrows should work while moving. May or may not cause issues with other particles, please test everything. Spell effects / particle clothes / bubbling potions / everything.
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Modifications de la beta, par rapport aux modifs précédentes :
- Weather culling. Weather culling is lower impact than I thought, it does require a fast CPU though. It is an approximation, please report any noticable artifacts. (read the details, needs an ini edit)
- All particle effects should be working again, including arrows. I used the anti-bug plasma cannon a bit too freely last time.
Nouvelles corrections :
- No more fall damage after casting waterwalk while swimming
- Fixed weird arrow firing angles for all races
- Training prices now priced on base values
I don't see shadows working efficiently without redoing every model with a clean shadow node, and it's too painful to debug without the source. Probably won't make it as an official release.
Modifié par Ancestral Ghost, 21 décembre 2010 - 14:59.
Insert de la traduction (par Aesahethr, papill6n et lestatricoss)