L'actualité se trouve surtout sur le blog Rahj, ainsi que celle des épisodes précédents.
Description de la saga Rahj :
Citation
Développement du 3e chapitre :
Scénario : 95%. Terminé sauf éventuels modifications/ajouts de dernière minute.
Landscape/Cells extérieures : 50%. L'île est créée, nivelée, texturée, et je place les décors progressivement. Les villages et lieux spécifiques sont tous placés.
Cells intérieures : 15%. Les intérieurs relatifs aux quêtes sont mis en place progressivement, tous les autres restent à faire.
Nouveaux équipements : 90%. Les nouveaux modèles sont intégrés, les scripts d'équipements exotiques sont fonctionnels. Tout est là sauf éventuel ajout.
Quête principale : 40%. La quête principale en soi n'est pas très longue et avance vite, mais elle est grandement allongée par 2 factions obligatoires au choix requises pour terminer.
Quêtes secondaires : 10%. Quelques idées gribouillées sur papier qui seront implantées au fur et à mesure. Gros manque à ce niveau là.
Factions : 15%. Les 5 factions sont définies, les 2 premières assez avancées, les 3 suivantes non.
PNJs/Creatures : 25%. 10 nouvelles créatures (5 retexturations, 5 nouveaux modèles) sont intégrées, la race Rottamer également (c'est la même que dans Rahj I & II). Les PNJs relatifs aux quêtes sont ajoutés au fur et à mesure, ceux d'animation restent en attente.
Ordre d'idée global : 25% environ.
Comme vous pouvez le voir, c'est encore au début ! Notez que Rahj III sera indépendant des deux premiers chapitres.
Comme Rahj I & II s'inspiraient en partie de l'univers d'Alundra sur Playstation, Rahj III reprend pour sa part une partie de l'univers de Warhammer, notamment la communauté Skaven repensée ici pour faire celle Rottamer.
Voici quelques petits articles liés au développement :
17/07/09 :
18/07/09 :
19/07/09 :
21/07/09 :
22/07/09 :
04/08/09 :
01/11/09 :
04/11/09 :
19/12/09 :
20/12/09 :
Galerie :
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Modifié par Souris Cornue, 22 décembre 2009 - 12:51.