J'ai enfin pu exporter mes créatures, l'animation passe bien, le tout tourne bien sous Nifskope, mais je bloque sur un point : Comment assigner des noms aux animations; Idle, Idle2, etc ( Comment procéder ? ) ?
je viens vous demander surtout, pour ne rien oublier, s'il y a une marche a suivre spécifique après l'export d'un nif animé ?
d'avance, merci
P.S. a mon grand étonnement, aucun fichier Xnom-du-mesh.nif et Xnom-du-mesh.kf n'ont été générés; toutes les données ont été mis directement dans le nif exporté.
Modifié par Snaïpe, 08 mai 2009 - 20:38.