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[en Cours]le Cercle Des Druides


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29 réponses à ce sujet

#1 Eryndel

Eryndel

Posté 03 mai 2009 - 15:33

Le Cercle des Druides

Vous retournez à Balmora pour une énième fois quand, à l'entrée de la ville
, une Bosmer vous aborde pour vous supplier d'aider le Cercle des Druides, qui se trouve sous l'emprise d'une malédiction...
Et vous voilà entraîné dans une bien curieuse aventure, où vous serez initié aux secrets des Druides et devrez participer au choix de l'Archidruide ; à moins que vous ne choisissiez finalement de rejoindre le cercle des Hists, leur rivaux argoniens, dont le rapport à la Nature diffère radicalement. Dans tous les cas, les choses s'avèreront bien plus complexes qu'elles n'en ont l'air au premier abord...



Description du mod :
- une nouvelle classe jouable (le Druide)
- deux nouvelles factions que le joueur peut rejoindre, Le Cercle des Druides et Le Cercle des Hists.
- une nouvelle race, les Dryades (race qui sera peut-être jouable)
- plusieurs intérieurs et extérieurs : Le Cercle des Druides, le Cercle des Hists, la Tanière des Loups, celle des Ours et la Bauge des Hirsutes, le Tombeau de Gweyrdynn, le Bosquet des Dryades
sont les principaux lieux que vous visiterez
- quatre artefacts (deux pour chaque faction)
- Nécessite Bloodmoon et Tribunal

- Mod dépendant de Rahj Saga

Aperçu du Cercle des Druides
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Modifié par Eryndel, 22 janvier 2012 - 13:02.

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#2 alliop

alliop

    Renaissance de l'art magique.


Posté 03 mai 2009 - 16:14

Bonjour :laughing1:

La piste druidique totalement ignorée par le jeu de base est effectivement une très belle voie de développement.

J'ai pas mal de curiosité sur quelques points :

° Tu parles de Bosmers : raccordes-tu, et comment, tes cercles de druides "blancs" et "noirs" (ainsi que les Dryades et cette "malédiction") au background Bosmer? (Si tu ne connais pas le livre "De Jephre" -in Daggerfall à l'origine-, il donne un premier état d'infos utilisables là dessus ; d'autres mieux érudits que moi quant à la littérature des ES pourront certainement t'indiquer d'autres pistes -à moins que tu n'aies déjà toi-même une telle "érudition", dont je suis tout prêt à profiter!- ce livre est disponible dans la GBT ou dans le mod Nova Magica).

° Qu'en est-il des Argoniens dans ton projet? Ils ont également un background très "druidique" (plus encore que les Bosmers il me semble) autour d'un "arbre-père" mythique aujourd'hui exterminé nommé l'arbre Hyst (le bouquin "La Graine", un très joli conte, est fondé sur ce background ; ici aussi de meilleurs érudits pourront apporter davantage d'éléments).

° L' "initiation aux secrets druidiques" se limite-t-elle aux artefacts, et si non qu'implique-t-elle en termes de gameplay?

Voilà voilà :laughing1:

"Bienvenue à toi, lent homme lié, poussif tresseur des vitesses."
Alain Damasio


#3 Eryndel

Eryndel

Posté 03 mai 2009 - 16:58

En ce qui concerne ta première question : je ne connais pas ce livre, il faudra que je me renseigne à son sujet. Ce serait effectivement intéressant. Du coup,tu comprendras que pour le moment, ce n'est pas rattaché au background bosmer. Les druides noirs seraient des déviants qui, au lieu de vivre en osmose avec la nature, cherchent à la dominer, à la manipuler. D'où des capacités différentes pour les deux ordres druidiques.

Pour ce qui est des Argoniens, je n'y avais pas pensé à l'origine, même si je connais "La Graine" et l'histoire de l'arbre Hyst, mais étant donné qu'une sorte d'arbre sacré se trouve dans la grande salle du Cercle des Druides, je vais y réfléchir...  Ceci dit ça meferait changer beaucoup de choses, donc je vais peut-être rester sur les Bosmers et  lire "De  Jephre".

L'inititation aux secrets druidiques ne se limitera pas aux artefacts. Des livres seront à découvrir chez les Druides, et les quêtes dévoileront petit à petit au joueur des éléments du druidisme - qui seront fondés sur ce que je sais du druidisme celtique et sur "De Jephre", puisque tu me l'as suggéré ^^· Certains sorts et aptitudes seront donnés au joueur au fur et à mesure - en évitant tout ce qui risque de rendre surpuissant, bien sûr.
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#4 Von Zeeple

Von Zeeple

    Grille pain Dwemer


Posté 04 mai 2009 - 11:16

Très bonne idée Eryndel, le druidisme est effectivement inexistant dans le jeu de base, malgré les possibilités.

Personnellement, je n'ai jamais utilisé de sort d'apaisement de créature ou de langage animal, ça sera peut être l'occasion de les essayer.

Le druidisme en Vvardenfell, sera-t-il à la sauce dunmer ou bien ressemblant plutôt à la vision celtique?
Le Steampunk, c'est bon, mangez en  !

#5 Eryndel

Eryndel

Posté 04 mai 2009 - 12:34

Ce sera à la sauce Bosmer - ça y est, j'ai lu "De Jephre" dans le mod Nova Magicka - et à la sauce celtique : d'ailleurs, l'entrée du Cercle des Druides se trouve justement dans un cercle de pierre. (J'ai pas d'image à montrer pour celui-ci pour l'instant, désolée, désolée... Mais c'est pour bientôt)

J'ai commencé à rédiger des livres nouveaux qui permettront d'améliorer les compétences que j'ai rattachées à la classe de druide, et pourquoi pas d'apprendre des sorts spécifiques - mais ce n'est pasencore sûr. Pour les livres, je vais aussi m'inspirer de légendes celtiques tout en brodant autour de "De Jephre".

Pour la race des Dryades, j'aurai sûrement besoin d'un coup de main, par contre :good: .
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#6 Kira

Kira

    Top-modeleuse...


Posté 04 mai 2009 - 14:25

Bonjour Eryndel....

Pour les dryades, si elles doivent être aussi jolies que ton avatar, j'adorerais leur donner corps...

donc, si cela t'intéresse, contacte-moi, ce sera un plaisir de t'aider....
Tout n'est qu'illusion... Surtout le fait de le penser.....
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(Wiwi d'or de la plus serviable et de la plus cool... Merci à vous tous...)

#7 Eryndel

Eryndel

Posté 04 mai 2009 - 14:46

J'accepte volontiers ton aide pour les Dryades ^^
Je dois te contacter par MP je suppose ?
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#8 Kira

Kira

    Top-modeleuse...


Posté 04 mai 2009 - 14:55

Oui, ça sera plus simple, et la liste des contraintes techniques liées à la création d'une race ne fera pas avancer la discussion publique de ton sujet...

A bientôt, donc...
Tout n'est qu'illusion... Surtout le fait de le penser.....
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#9 Post-it

Post-it

    Attachant détachable adhérant sans tâcher


Posté 04 mai 2009 - 16:48

Longue vie à ce projet ! :)

Y'a le Post-it et le Post-at ...

------------------------------------------------
Membre auto-proclamé des défenseurs des post-its sur forum, maintenant que je sais ce que c'est ...

#10 Eryndel

Eryndel

Posté 04 mai 2009 - 17:30

Merci :)
Je vous mettrai des images soit dans la semaine, soit lundi prochain ^^ Tout dépendra du temps dont je disposerai.
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#11 Eryndel

Eryndel

Posté 19 juillet 2009 - 13:08

Bonjour,
Je fais appel aux spécialistes : j'ai terminé  de modéliser et de meubler le QG du Cercle des Druides et, bien entendu, j'ai voulu voir ce que ça donnait dans le jeu, à la fois pour vérifier qu'il n'y avait pas de collisions et pour prendre un capture d'écran que j'aurais ensuite postée ici.
Seulement, voilà. Chaque fois que j'essaie de m'y rendre en usant de la fonction coc dans la console, Morrowind plante en chargeant le lieu et j'ai la fenêtre de Microsoft Windows disant : "Morrowind a cessé de fonctionner."
A quoi cela peut-il être dû ? Comment y remédier ?
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#12 lnari

lnari

    Chocapic Cortexicus


Posté 19 juillet 2009 - 13:15

Tu n'es pas assez précise pour qu'on puisse savoir, mais à mon avis il s'agit d'un élément scripté présent dans la pièce où tu veux CoC, avec un script bancale. Il y a pas mal de fonctions de scripts qui, mal utilisées (desfois on le remarque pas facilement, ce matin j'avais encore un script qui me faisait un retour Windows à cause d'un "Equip" mal conditionné), font planter le jeu.

Il va falloir que tu vérifies tous les scripts potentiellement actifs dans la zone.

#13 Kira

Kira

    Top-modeleuse...


Posté 19 juillet 2009 - 13:31

Bonjour Eryndel...
La question est idiote, mais je te la pose parce que ça m'est déjà arrivé...

As-tu mis un North Marker dans ta cellule, et si oui, ne l'as-tu pas dupliqué par erreur?...
Ne pas en mettre, ou en mettre deux à la fois sont des choses que le jeu ne supporte pas...
Tout n'est qu'illusion... Surtout le fait de le penser.....
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#14 Eryndel

Eryndel

Posté 19 juillet 2009 - 13:40

Tout d'abord, merci à vous deux d'avoir répondu aussi vite :rolleyes:
En ce qui concerne le North Marker, je suppose que ça n'a rien à voir avec le marqueur qui sert à entrer et sortir de la cellule ? En ce cas, non, je n'ai pas mis de North Marker. Je vais l'ajouter pour voir si ça change quelque chose.
Pour ce qui est des scripts : je n'ai scripté aucun objet dans ce lieu : pour le moment, je n'ai employé que des objets déjà présent dans Morrowind GOTY, si ce n'est le portail qui y conduit (une porte avec un mesh de cristal), quelques éclairages et des livres que j'ai ajoutés.

EDIT : j'ai ajouté un North Marker, mais le problème persiste.

Modifié par Eryndel, 19 juillet 2009 - 13:53.

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#15 Kira

Kira

    Top-modeleuse...


Posté 19 juillet 2009 - 13:50

Coucou Eryndel...
En effet, ça risque de changer quelque chose...

Le NorthMarker est obligatoire dans toutes les cellules intérieures, sinon le personnage, quand il s'y matérialise, ne peut pas régler ses coordonnées et le jeu plante sans aucun espoir d'échappatoire...

La meilleure solution est de le placer dès que tu crées une nouvelle cellule, pour ne pas l'oublier...
Mais c'est une erreur que tout le monde a fait à ses débuts, je pense...
Tout n'est qu'illusion... Surtout le fait de le penser.....
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#16 Eryndel

Eryndel

Posté 19 juillet 2009 - 14:02

Finalement ça n'a rien changé... C'est à n'y rien comprendre.
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#17 lnari

lnari

    Chocapic Cortexicus


Posté 19 juillet 2009 - 14:05

Le mesh de cristal de ta porte, es tu sûre qu'il n'utilise pas une texture qui pose problème ?

Vérifie si ça ne vient pas de là, peut être. Tu peux le faire facilement avec un "PlaceAtPC ID_Porte 1 512 0" dans la console : Si elle apparaît elle n'est pas fautive, si ça plante c'est un problème graphique liée à elle.

Modifié par Souris Cornue, 19 juillet 2009 - 14:09.


#18 Eryndel

Eryndel

Posté 19 juillet 2009 - 14:22

J'ai suivi tes instructions, et la porte apparaît bel et bien. En revanche, quand on la fait ainsi apparaître, est-on sensé pouvoir l'emprunter pour arriver à l'endroit où elle mène normalement ? Parce que tel n'est pas le cas : le cristal se contente de pivoter lorsque je clique dessus. Est-ce révélateur d'un autre problème ?
Et que puis-je tenter d'autre pour résoudre le bug actuel ?
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#19 lnari

lnari

    Chocapic Cortexicus


Posté 19 juillet 2009 - 14:30

S'il n'y a pas de scripts, que le North Marker est bien placé et que le modèle de la porte ne pose pas de problème graphique (oui c'est normal qu'elle ne redirige pas en faisant un PlaceAtPC, tu ne fais que coller un modèle de porte devant toi, reliée à rien), je commence à être sec...

Si tu veux je peux regarder ton module, à ce compte là on continue en MP (d'ailleurs c'est pas idéal la section Mods et travaux pour les soucis). A défaut d'avoir toutes les données sous les yeux, je dois dire que je ne vois pas vraiment d'où ça vient, là.

#20 Kira

Kira

    Top-modeleuse...


Posté 19 juillet 2009 - 14:38

Oui, si tu veux, Eryndel, tu peux m'envoyer un exemplaire de ton esp, à moi aussi...

Il doit y avoir quelque part un tout petit détail tout bête qui coince tout...
Si je peux t'aider, ce sera avec plaisir...
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#21 Eryndel

Eryndel

Posté 19 juillet 2009 - 14:41

Merci à vous deux. Je vais vous l'envoyer.
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#22 Korfandar

Korfandar

    Ch'ti dragon normand...dans son trou


Posté 20 juillet 2009 - 09:31

Par ailleurs, ce problème technique commençant à durer, je t'incite Eryndel à créer un sujet dédié dans la section TESCS pour continuer à en parler.
Cette section-ci sert à la présentation des mods pas à la résolution de problèmes techniques de mod.

L'abus de SMS est dangereux pour l'élocution mentale

Le mod qui révèle (presque) tout sur les dwemers : Dwarmor

Fervent Partisan de l'Instabilité Avatarienne
Quart du quarteron des VGM...


#23 Kira

Kira

    Top-modeleuse...


Posté 20 juillet 2009 - 10:28

Bonjour Korfandar...

Ca y est, il n'y a plus de problème depuis hier, et le mod est redevenu un projet en cours...
Nous pouvons donc attendre tranquillement les prochaines nouvelles à propos des druides et des dryades...
Tout n'est qu'illusion... Surtout le fait de le penser.....
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#24 Eryndel

Eryndel

Posté 23 juillet 2009 - 20:39

Voir le messageKorfandar, le 20.07.2009 à 10:30, dit :

Par ailleurs, ce problème technique commençant à durer, je t'incite Eryndel à créer un sujet dédié dans la section TESCS pour continuer à en parler.
Cette section-ci sert à la présentation des mods pas à la résolution de problèmes techniques de mod.

Bonsoir Korfandar, j'en prends note. À l'avenir, en cas de problème technique, je poserai mes questions à l'endroit approprié.


J'en profite pour annoncer que j'ajoute quelques captures d'écran du Cercle des Druides proprement dit, le lieu où ils se réunissent.
Les premières quêtes sont prêtes également.
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#25 Eryndel

Eryndel

Posté 30 juillet 2010 - 14:00

Bonjour,
J'ai repris les travaux sur le Cercle des Druides, que j'avais délaissé pendant l'année scolaire. Avec l'aide d'Inari et les modèles que Kira m'avait fait, la création du mod avance à pas de géant. Je vous transmets bientôt de nouveaux screens.
Le descriptif au début du sujet est mis à jour : le scénario s'affine et change.
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