Désolé je n'ai pas eu le courage de lire l'ensemble des posts, ca fait beaucoup vu la taille de certains
!
Si il y a du plagiat dans mon post ce sera de ma faute ! (pas taper SVP
)
Mag1c Wind0w, le 19.06.2008 à 13:59, dit :
Le jeu de mes rêves ? Voici son titre : Grand Theft Scrolls IV : Far Just Crysis Most Wanted Unlimited Vista Simulator 2009
Je suis assez d'accord, sans le Microsoft fanboy inside !
Allez je me lance...
Disons dés le départ que le jeux ultime de mes rêves n'as pas de genre mais est une combinaison de type jeux avec une liberté totale et dans un environement déterminé à l'avance : point de départ médieval-fantastique ou cyberpunk-futuriste, ou réaliste et contemporain, etc.
Ce serait une sorte de Méga RPG / FPS / jeux de course / Action / Sports / Stratégie / Gestion / Wargame.
Pour la gestion du personnage je assez suis d'accord avec Havelock, mais ajouter à un système à la GTA IV un poil de possibilité d'orientation serait une bonne idée.
Comment ? Et bien justement en ayant une touche d'un système à la FFII présenté par Cotin pour les compétences.
Mais avant tout, ce qui me semble important, c'est d'améliorer l'immersion.
Donc disparition entière du GUI, avec une apparition ponctuelle en cas de besoin et suivant les actions à effectuer.
Choix d'une action sur un objet, combinaison d'un objet avec un autre, lancement des dialogues, faire une mimique devant un PNJ (à la Fable), etc.
Enfin il ne doit pas y avoir de classe, mais uniquement une manière de percevoir le personnage en fonction de son activité.
En complément il faut avoir un choix libre et complet de poursuivre une activité comme on le ferait pour un travail.
Voilà l'idée de base la réalisation et le système de gestion et un sujet en soit.
Pour les dialogues un compromis entre les dialogues de Planescape Torment / Morrowind pour le système et la profondeur des choix; et Mass Effect pour l'aspect simple et clair du système ainsi que les dialogues parlés.
Ensuite ce qui m'apparait important pour renforcer le sentiment de liberté accordé au joueur c'est d'avoir un véritable libre choix total.
Pas de trame linéaire dans le scénario. Voir pas de scénario du tout.
Pourquoi avoir un scénario quand chaque choix du joueur doit pouvoir en infléchir l'orientation ?
C'est entrée dans la même limitation de tout les RPG.
Il vaudrait mieux un système s'adaptant et proposant des quêtes et une histoire en réaction/ et en anticipation des actions du joueur.
Un journal de quête ne serait donc pas juste un moyen de voir comment ai-je bien pu réussir tel ou tel quête...
Mais plus un moyen de voir qu'elle ai-je entrepris, quel en ont été les répercutions, qu'ai je fait en retour...
C'est plus réaliste et à la fois plus libre à mon sens.
Éventuellement pour la re-jouabilité pourquoi pas une partie assez poussé de quête aléatoire dont l'ampleur et les tâches à effectuer changeraient en fonction du niveau du personnage ?
Avec un système, à améliorer certes, dans l'idée (fusion) de celles de Mount & Blade pour les petites quête aléatoires et de Diablo II pour les lieux et donjons.
Enfin, le point le plus important selon moi, ce jeu multiple doit laisser le choix du type d'expérience que souhaite rencontrer le joueur.
Le joueur se sent d'humeur à a tenter un Action/RPG, il cherche alors des quêtes et fait un peu de Hack and Slash sur le monstres le temps d'allez au bout de la quêtes.
Il est d'humeur plus aventureuse et role play, il pourrait choisir des quêtes plus immersives d'enquêtes ou totu se joue dans les dialogue et dans la recherche, du genre du jeux Blade Runner en son temps.
Le joueur souhaite se détendre un peu avec un jeu de course, et bien il se rend sur le circuit (arène) la plus proche et commence une série de course digne d'un Need For Speed ou d'un Gran Tourismo.
Une fois assez avancé dans le jeu, le joueur devenu un personnage aussi important que nombre de PNJ, s'ennuie un peu avec les quêtes.
Soit on passe à la pohase gestion avec amélioration de citées / royaume.
Sa ville et son royaume sont bien avancés voir plus que ses voisin... Pourquoi ne pas les envahir ?
Le personnage se transforme en général et on peut passer à la phase stratégie, avec levée de troupes, renseignement, organisation du ravitaillement et de l'intendance, déplacement des armée et combat à la Total War...
Chaque partie pouvant avoir une influence sur l'autre chacune des parties (type de jeux) en devient importante.
Un joueur qui aurait faits de nombreuse enquête pourrait obtenir des contact et avoir des contres espions ou espions plus performant.
Un joueur qui ferait beaucoup de mission de livraisons ou qui aurait tenter des carrières de métier type paysan / forgeron et autres obtiendrais des bonus en ravitaillement des troupes et en qualité de l'équipement.
Un joueur qui serait devenu champion de course de char ou à cheval aurait par là réussi à obtenir des contact et une expérience qui renforcerait sa cavalerie...
Un petit peu à la Spore, chaque action dans la phase de jeu précédente permettrait d'obtenir un avantage dans la suivante ou même un désavantage en parallèle. Mais contrairement à Spore les phase ne s'enchainerait pas de manière linéaire, mais serait uniquement le fait du choix du genre et de son envie.
Les possibilités sont immenses, mais tout çà n'est qu'un doux rêve...