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Mode World Of Warcraft


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34 réponses à ce sujet

#26 Dago_Bert

Dago_Bert

Posté 17 octobre 2009 - 20:58

Bon je commence à faire le mod, MorroZural devrait s'occuper des quêtes.
Voici des exemples des régions que je vais faire:
Une île sans nom pour l'instant (lieu ou le joueur arrive) (10-20)
Le désert (20-30) (3 donjons)
La prairie des netchs (25-35) (0 donjon)
La forêt des dévoreurs (35-45) (2 donjons)
Les Montagnes (30-40) (1 donjon)
Le Volcan Noir (55-60) (3 donjons)
Le Désert de Cendres (55-60) (2 donjon)
La Vallée Dwemer (35-55) (4 donjons)
La Vallée Daedrique (40-60) (3 donjons)
(les 2 vallées et le Volcan sont des lieux de donjons)
1 ville portuaire (la Capitale) (1 donjon)
Donc il y aura un total de 19 donjons.
À noter que des donjons supplémentaires apparaitront dans des patchs futures dans les 2 Vallées et peut-être dans le Volcan Noir ou le désert de Cendres.
À noter aussi que 2 extentions viendront par la suite...

EDIT:

Le Mod avance toujours, je viens vous informer qu'il y aura 4 nouvelles classes jouable : le Chaman,le Tireur d'élite,le Maître d'armes, le Nécromancien ainsi que des classes déverouillables (il faudra faire quelque chose en particulier pour avoir accès à cette classe).

Classes déverouillables:
Exalté (Atteindre le rang maximum dans au moins 6 factions + avoir vu toutes les régions du nouveau territoire)
Champion (Atteindre le rang maximum dans la légion impériale ainsi que dans le Culte impérial + avoir fait toute les quêtes sur le nouveau territoire)
Ordonnateur (Atteindre le rang maximum dans le temple+ avoir fait au moins 17 donjons dans le nouveau territoire)
Invocateur (Atteindre le rang maximum dans la Maison Telvanni et la guilde des mages+ avoir fait tous les donjons du Volcan Noir + avoir fait toutes les quêtes du Désert de Cendre + avoir rassemblé toute l'armure daedrique grâce aux donjons de la vallée daedrique)

À noter que les extensions et patchs ne sont pas comprises
Chaque classe déverouillable ajoutera des bonus.

EDIT:
Avancement
Cellules Extérieures:98%
Cellules Intérieures: 94% (il ne reste qu'un donjon à rajouter)
Quêtes: 7%
Classes: 100%

Modifié par Dago_Bert, 14 novembre 2009 - 17:35.

http://img151.imageshack.us/img151/6506/wiwidoranim.gifWiwi d'or 2010 de l'avatar le plus moche. Nul ne peut battre le lama dans son domaine d'élégance

À la recherche de mods?  http://lorddagobert....traducteurs.fr/

#27 Orann

Orann

    Nérévarine de Pertevue


Posté 28 octobre 2009 - 23:50

Comment faîtes-vous pour les modèles 3d qui sont vraiment très différents ?
Palme d'honneur 2010 pour le mod Archipel de Pertevue

Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.

#28 Dago_Bert

Dago_Bert

Posté 29 octobre 2009 - 02:36

Le but n'est pas de faire une copie conforme de wow, ou de refaire les graphismes de wow dans morrowind.
Le but est de créer quelque chose qui a le même principe que wow: Zone réservée à un certain niveau (forêt niv 1-10) ainsi que des donjons et des quêtes, mais le tout étant respawn.
http://img151.imageshack.us/img151/6506/wiwidoranim.gifWiwi d'or 2010 de l'avatar le plus moche. Nul ne peut battre le lama dans son domaine d'élégance

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#29 Orann

Orann

    Nérévarine de Pertevue


Posté 29 octobre 2009 - 09:41

D'accord, autant pour moi. Je m'étais laissé influencer par le titre exclusivement de ce sujet. Bon courage !
Palme d'honneur 2010 pour le mod Archipel de Pertevue

Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.

#30 Loki Asgarder

Loki Asgarder

    Si tu n'vas pas à l'Asgarder, sa hache ira à toi !


Posté 29 octobre 2009 - 09:56

Il faut dire que le topic est complètement nébuleux aussi...
Post d'ouverture : Expliquations en bas
J'ai cherché, je n'ai pas trouvé trace "d'explications".

On ne sait pas ce qu'est censé faire ce mod, ni qui s'en occupe vraiment en fait.
Dago_Bert et MorroZural apparemment, mais que devient Rohnin dans l'histoire ?


Enfin bref, quand ces points seront éclaircis, je vous conseille d'ouvrir un nouveau topic tout propre avec une description claire du  projet, votre état d'avancement, des screens si vous en avez, etc...
Histoire qu'on s'y retrouve un peu ;)
Membre éminent de la Firm of Plutarque's Intelligence Agency.
Membre inattendu du Ministère des Jeux Littéraires Antiques.


Image IPB
Wiwi d'Or du plus poilu


#31 Dago_Bert

Dago_Bert

Posté 29 octobre 2009 - 12:38

Au début, Rohnin voulait le faire, mais il semble avoir abandonné.
J'ai décidé de reprendre, MorroZurral et Devilshoot on décidés de m'aider.
Nous ouvrirons un topic bientôt(une fois que le mod sera terminé et que nous travaillerons sur les patchs et les 2 extensions)

EDIT: pour savoir ce qu'est le mod, vous n'avez qu'à lire mes messages

Modifié par Dago_Bert, 29 octobre 2009 - 12:38.

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#32 Dago_Bert

Dago_Bert

Posté 01 novembre 2009 - 00:29

Salut tout le monde.Voilà quelques screens:


http://img22.imageshack.us/i/morrowind20091031184157.png/
http://img692.imageshack.us/i/morrowind20091031183532.png/
http://img22.imageshack.us/i/morrowind20091031190144.png/
http://img97.imageshack.us/i/morrowind20091031190248.png/
http://img682.imageshack.us/i/morrowind20091031190558.png/
http://img267.imageshack.us/i/morrowind20091031183508.png/
http://img137.imageshack.us/i/morrowind20091031190648.png/
http://img11.imageshack.us/i/morrowind20091031190724.png/
http://img20.imageshack.us/i/morrowind20091031190357.png/

(Ce message sera modifié souvent)

EDIT: Voilà de nouveaux screens
http://img4.imageshack.us/i/morrowind20091101151051.png/
http://img687.imageshack.us/i/morrowind20091101151046.png/
http://img682.imageshack.us/i/morrowind20091101151040.png/
http://img42.imageshack.us/i/morrowind20091101150703.png/
http://img21.imageshack.us/i/morrowind20091101150208.png/
http://img4.imageshack.us/i/morrowind20091101150011.png/

Modifié par Dago_Bert, 01 novembre 2009 - 21:15.

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#33 Orann

Orann

    Nérévarine de Pertevue


Posté 01 novembre 2009 - 10:45

Les screens sont un peu petits. Pour l'instant les zones semblent un peu vides mais en tout cas, ça promet de grands territoires à explorer ! Bonne continuation !
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#34 Dago_Bert

Dago_Bert

Posté 03 novembre 2009 - 22:20

3 novembre, j'ai envoyé le mod a MorroZural pour qu'il fasse les quêtes.Puis je ferai la taverne dans la Prairie des Netchs.Ensuite nous testerons le tout et l'enverons a Wiwiland.

La version 1.1 devrait sortir fin 2009 si tout va bien.


Edit: La patch 1.2 et 1.3 ne formereont qu'un seul fichier, la patch 1.25:
correction des bugs s'il y a lieu
2 nouvelles zones
1 nouvelle classe
De nouvelles quêtes
environ 7 donjons
Ajout de lieux cachés (vive l'exploration)

Modifié par Dago_Bert, 04 novembre 2009 - 22:26.

http://img151.imageshack.us/img151/6506/wiwidoranim.gifWiwi d'or 2010 de l'avatar le plus moche. Nul ne peut battre le lama dans son domaine d'élégance

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#35 Dago_Bert

Dago_Bert

Posté 14 novembre 2009 - 17:33

Mauvaise nouvelle tout le monde: MorroZurral ne pourra plus faire les quêtes.
Mais ne vous en faites pas, je commence à créer quelques quêtes en attendant de trouver quelqu'un d'autre.J'ai déjà fait quelque quêtes et créé 2 nouvelles factions: L'expédition Impériale et les Ravageurs.

Il y aura 2 trames principales. La première, consiste à vaincre ces ravageurs, qui pillent les villages et avants-postes.
À la fin de cette trame, il faudra aller tuer le Conseil dans un donjon.
http://img151.imageshack.us/img151/6506/wiwidoranim.gifWiwi d'or 2010 de l'avatar le plus moche. Nul ne peut battre le lama dans son domaine d'élégance

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