[dispo Hors Wiwiland] Martigen's Monster Mod 3.5
#26
Posté 28 janvier 2008 - 08:15
Le lien : MMM version 3.5.4
Il vous faut avoir la version 3.5 installée.
Il corrige quelques bug (tel que l'agressivité des lapins ^^), rajoute quelques créatures...
Voila
Roi liche
[Nous ne vivons pas dans le même monde mais nous sommes sous le même ciel.]
[Un seul ciel, une seule destinée...]
#27
Posté 08 février 2008 - 18:12
dans un premier temps j'ai telechargée ta version traduite
pas de souci je lance et m'apercois que le spawning rate est beaucoup trop exigeant pour ma machine qui se met a ramer
vu que ta version traduite n'a pas d'option je desinstalle ce merveilleux mod qui propose tant de variete mais est hyper exigeant avec mon matos
je m'en vais faire un tour sur le site officiel de bethelsda et que m'apercois je ???
la version originale du MMM est blindée d'une foultitude d'ESP non present dans ta version dont le salvateur : Spawning Rate Reduced Reduced qui permet d'avoir un spawning rate equivalent a l'oblivion original
j'installe donc la version originale du MMM et je peut le faire tourner grace au esp optionnel present dans la VO je cite :
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod - More Reavers.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod - More Reaver Variants.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Less Rats.esp
Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp
Mart's Monster Mod - No Carrion Rats.esp
Mart's Monster Mod - No Blood.esp
Mart's Monster Mod - No Giants.esp
Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp
Mart's Monster Mod - No Spiders.esp
Mart's Monster Mod - No Slimes.esp
Mart's Monster Mod - No Werewolves.esp
Mart's Monster Mod - No Lanterns.esp
Mart's Monster Mod - No Adventurers.esp
Mart's Monster Mod - No Wyvern.esp
Mart's Monster Mod - Spawn Rates Reduced Reduced.esp (or reduced, moderate,
increased)
Mart's Monster Mod - Moderate
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Bats Addon.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp (This only adds new spawn points to the world which use leveled lists from the spawn rate plugin plus any mods that modify spawn lists.)
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO+FCOM.esp (These two make factions more friendly; they can really be anywhere in the load order.)
c'est un peu con que ces .esp ne soit pas present dans ton package car ca denature le mod hyper complet, avec toutes ces options qui permette de le regler au petit oignons même sur une machine moyenne de gamme
a noter que l'esp : Mart's Monster Mod - Resized Races.esp n'est pas compatible avec la VF d'oblivion
elle desactive les voix comme pas mal de plugin touchant les races
y a une raison pour lequel tu n'a pas inclu ces .esp optionnel dans ta version traduite ?
edit : ca serait pas mal que tu te presente sur le forum officiel de bethesda sur le thread officiel du MMM ici :
http://www.bethsoft....howtopic=804858
ils etaient un peu surpris que je leur parle d'une version traduite du MMM
Modifié par frenegond, 08 février 2008 - 22:31.
#28
Posté 10 février 2008 - 07:45
MasterAub, le 25.01.2008 à 23:58, dit :
Citation
Citation
MMM est un superbe mod si tu veux faire de ton Oblivion un Hack n Slash (a la diablo) couple avec le mod "deadly reflex" il transforme ton experience de jeux...Mais pour en profiter il te faut une tres bonne config...
PS desole pour les accents mais je suis sur un clavier QWERTY
pourtant avec une 7600 GT OC (605/816) et un athlon x2 64 3700+ (oc 2350mhz) et 2G de ddr2 à 940 mhz corsair, ça toune globalement TRES convenablement partout avec le jeu en 1280x1024 et ce fichier ini
J'ai le HDR, la synchro verticale (sans le triple buffering, c'est mal géré) et le fsaa 8x
texture high, distance de vue moyen, etc. j'ai une qualité de jeu irréprochable, un oblivion en quasi maxi, par contre j'ai enlevé l'herbe ça fait gagné du fps et c'est plus beau
Bref tout ça pour dire que MMM tourne parfaitement sur cette config, la seule perte de fps reelle c'est lorsque je me balade en forêt avec l'anti ialising+ 6-7 mobs en meme temps
(par contre en 1giga de ram et 2, pour les mods d'oblivion, on voit la difference, c'est extremement limitatif de n'avoir qu'un 1giga de ram, surtout pour mmm)
#29
Posté 11 février 2008 - 11:47
#30
Posté 12 février 2008 - 00:13
c'est quoi cette Cam?
#31
Posté 12 février 2008 - 08:24
Lanceges, le 12.02.2008 à 00:12, dit :
c'est quoi cette Cam?
C'est ma cam pour te répondre.
Alors tu fait une cam de ce même mod et on compare ?
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#32
Posté 12 février 2008 - 12:49
roi liche, le 12.02.2008 à 08:23, dit :
faut admettre que ca reste une boulette...
On évitera de déclencher la moindre guerre pour un truc pareil, ça n'en vaut VRAIMENT pas la peine, merci d'avance.
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#33
Posté 14 février 2008 - 20:28
J'essaye de me remettre à Oblivion, ça va bien faire plus d'un an qu'il prenait la poussière... Par contre c'est assez effrayant tout le travail qu'il demande pour le modder convenablement... Et pour tout dire je n'y arrive pas..
Martigen's Monster 3.5 (et 3.5.4), la version traduite donc, proposée dans ce post. Fait planter-retour-à-windows dès que je lance une nouvelle partie...
Je sais pas du tout quoi faire, surtout que je n'ai rien installé d'autre pour le moment.
Juste oblivion, le dernier patch officiel... et c'est tout.
Si quelqu'un peut m'éclairer je vous en remercie..
#35
Posté 16 février 2008 - 13:51
Il m'a été très utile (même si au final je me suis rabattu vers Francesco qui inclu la majorité des monstres de mmm)
#36
Posté 09 mars 2008 - 14:44
Alors si vous avez la version 3.5.4 installé, il vous suffit de télécharger les esp/esm.
MMM 3.5.5 ESP/ESM
Si vous n'avez pas la version 3.5.4, il vous faut alors télécharger la version complète :
MMM 3.5.5 ESP/ESM + textures/meshes/sound (en 2 parties)
Merci bien !
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#37
Posté 10 mars 2008 - 09:36
Dans conflict detector, il me repaire un conflit avec le mod pour remplacer toutes les armures du jeu pour Exnem.
Citation
EDID 'ImperialDragonBootsHeavy' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
ExnemRempArmVetDec.esp (Record type: ARMO)
EDID 'ImperialDragonBootsLight' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
ExnemRempArmVetDec.esp (Record type: ARMO)
EDID 'ImperialDragonCuirassHeavy' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
ExnemRempArmVetDec.esp (Record type: ARMO)
EDID 'ImperialDragonCuirassLight' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
ExnemRempArmVetDec.esp (Record type: ARMO)
Bon, cela pose un réel problème j'ai même du supprimer pas mal de mod pour pouvoir faire passer MMM 3.5.5 car sinon trop de conflit et je pouvais m'en passer. Mais la les armures pour Exnem non !
J'ai supprimer :
Natural Wildlife 1.3
Les cheveaux de Slof's et d'autres ...
Mais MMM 3.5.5 ou autre version vos t'il vraiment la peine d'être installer ? ça à l'air bien fun !
Francescos, nan parlons même pas traduit à moitier et en conflit avec pas mal de mod VO et VF.
#38
Posté 10 mars 2008 - 10:59
Les Mods comme OOO ou MMM vont forcément entrer en conflit avec Vanilla Oblivion et entre eux voir d'autre Mod français ou non.
Cela ne veut pas dire que tu vas avoir des bugs...
J'ai moi même Exnem et je n'ai pas de problème...Je n'ai pas installé les mods d'armures pour Exnem mais bon entre un mod "gameplay" et un mod "cosmétique" je choisi toujour "gameplay"
#39
Posté 10 mars 2008 - 13:20
#40
Posté 15 mars 2008 - 11:14
#41
Posté 15 mars 2008 - 23:46
Tu peux toujours essayer la 3.5.5 mais je ne serais pas te donner de date pour la 4.0.
Modifié par roi liche, 30 mars 2008 - 14:20.
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#42
Posté 16 mars 2008 - 16:51
#43
Posté 31 mars 2008 - 19:29
Je veux dire on doit voir quel monstre à quel endroit ?
Merci
WOW
démoniste 80 ==> retraite
Paladin 48 ==> retraite
Chaman 34 ==> retraite
WAR
Elu du chaos 29 ==> retraite
Sorcier 19 ==> retraite
Donjons & Dragons Online
sorcier 16 ==> retraite
LOTR online
Gardien 7 ==> retraite
AION
Mage 15 ==>en pré retraite..
Gladiateur 32==> en pré retraite...
+ autres..
#44
Posté 01 avril 2008 - 13:56
Ma question : Est-ce que la version 3.5.5 inclue les esp additionnels pour faire gagner des Fps avec MMM (ce qui n'était pas le cas de la 3.5.4), comme expliqué deux-trois pages avant dans ce topic ?
Lien : PROJET MORROWIND 3E433 (Morrowind dans Oblivion !)
#45
Posté 01 avril 2008 - 15:12
Peut être que un jour....un jour
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#46
Posté 25 avril 2008 - 08:45
Citation
Ce jour est arrivé !
Je vous présente la dernière version de MMM ! La 3.5.5b5 traduite intégralement en français ainsi que tous les plugins optionnels ! (voir le lisez-moi)
Les liens sont :
Si vous avez déjà installer la version 3.5.5, téléchargez cette archive : LIEN
Si vous avez pas de version de MMM installé ou une ancienne, téléchargez cette archive : LIEN
Je suis ouvert à tous commentaires (agréables ou non ^^).
Bon téléchargement et bon jeu
Roi liche
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#47
Posté 04 mai 2008 - 16:23
Arébas, le 28.12.2007 à 21:45, dit :
Slt Voila tout d'abors grand merci aux créateur et camembérisateur de ce mod,
Juste quelques questions:
-Dans quel ordre doit-on placer MMM avant ou apres OOO ?
-Le mod compagnon est-t-il indispensable ou est-ce quand meme jouable sans (je veux dire est-ce que MMM augmente la difficultée du jeu au point d'avoir besoin de ce genre de plugins PS: J'utilise OOO)
-Ce mod rajoute juste des monstres ou modifies ceux déjà présent dans Obli de base ?
-
frenegond, le 08.02.2008 à 18:11, dit :
elle desactive les voix comme pas mal de plugin touchant les races
-MMM détruit-il le travail de réiquilibrage d'OOO
-Si j'ai bien compris (je n'est encore aucune version de MMM) je le télécharge ici ?
Merci ^^
Modifié par Féréval, 04 mai 2008 - 16:37.
ex Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
Morrowind vaincra !
#48
Posté 04 mai 2008 - 18:32
Moins cool la navigation où je suis me refuse d'accéder "par sécurité" à la page de téléchargement .
Quelqu'un à une solution ? (à savoir que n'ayant pas le net chez moi, je ne vais pas sigouyer l'install de la personne où je suis).
Lien : PROJET MORROWIND 3E433 (Morrowind dans Oblivion !)
#49
Posté 14 mai 2008 - 17:50
WOW
démoniste 80 ==> retraite
Paladin 48 ==> retraite
Chaman 34 ==> retraite
WAR
Elu du chaos 29 ==> retraite
Sorcier 19 ==> retraite
Donjons & Dragons Online
sorcier 16 ==> retraite
LOTR online
Gardien 7 ==> retraite
AION
Mage 15 ==>en pré retraite..
Gladiateur 32==> en pré retraite...
+ autres..
#50
Posté 17 mai 2008 - 10:16
Oui, bon, ma question peut parraître bête puisque c'est écrit dans le readme qu'il est nécessaire d'avoir telle version pour tel plugins... mais moi je trouve ça bizarre d'installé (et de devoir télécharger T_T) 3 versions d'un même mod pour pouvoir y jouer... Et est-ce que je ne risquerais pas d'avoir des "conflits" entre les différentes versions ? Est-ce qu'avoir 3 versions différentes ne risque pas d'alourdir encore plus le jeu ?
Bon, je vais le tester sans les plugins en attendant... Je suis sûre que je vous en dirais des nouvelles !
Je dis ça parce que je vais vous emmer*** tout le temps à cause de ce... léger détail*.
* $£@k¤ !!! de SE
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