Blye, Citadelle Du Chaos
#26
Posté 24 décembre 2007 - 12:32
Comme j'suis en vacances, j'vais pouvoir réinstaller Morrowind avec tout mes Plug-in ... ça m'énerve ça fait au moins 2 mois que j'y ai pas joué Vladimir Tervojka le viking est de retour !
Merci beaucoup à tout Wiwiland pour vos mods extraordinaires !
#27
Posté 28 décembre 2007 - 19:43
Primo : bravo pour ce mod. Je l'entamme à peine et je m'amuse comme un petit fou.
J'ai fini la quête des infâmes pourvoyeurs mais là, je coince : deux missions plus loin dans le mod, on me demande ceci :
Merci de bien vouloir m'aider
#28
Posté 28 décembre 2007 - 23:39
Nounours fourbe, le 28.12.2007 à 19:42, dit :
Primo : bravo pour ce mod. Je l'entamme à peine et je m'amuse comme un petit fou.
J'ai fini la quête des infâmes pourvoyeurs mais là, je coince : deux missions plus loin dans le mod, on me demande ceci :
Merci de bien vouloir m'aider
Je suis trop gentil, ça me perdra ! mdrr
Le chat CROIT appartenir à une race supérieure évoluée. Mais ce n'est qu'un rebut pervers avec des yeux belzebuth et des griffes.
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Moddeur de Blye Citadelle du Chaos pour Morrowind et Vault panic pour Fallout3
#29
Posté 29 décembre 2007 - 00:48
#30
Posté 29 décembre 2007 - 00:52
J'en reviens de Blye et là vraiment des mods comme ça, j'en redemande Tu as fait un magnifique travail sucresalesucre !!! avec un soin des détails qui fait plaisir à voir. J'ai pris un immense plaisir à explorer par le menu cette île et cette citadelle superbement bâtie.
J'y suis allé avec un perso créé par l'occasion, tournant le dos à Vvardenfell dès Seyda Nihyn et l'affaire du déserteur (au passage je regrette un peu moi aussi que l'on soit forcé de donner dans la crapulerie légale à son propos...). Du niveau 1, mon perso en revient au niveau 12 (sans forcer, faire du levelling ni payer des entraineurs), la difficulté n'a rien d'insurmontable et c'est très bien (j'ai horreur de devoir recharger une partie "parceque mon andouille d'avatar s'est fait tué par un adversaire grobillisé/impassable sans 15 rechargement"). Il est clair qu'il faut se connecter quelques neurones et que certaines quêtes m'ont un peu fait marroné mais avec de la méthode on y arrive ! Certains dialogues ont peut-être été écrit à l'économie et dans l'affaire des "infâmes pourvoyeurs", on apprécierait un peu de retour de la part de Narl Enkarren "puisse-t-il s'étouffer avec sa viande de scrib argentée"!!!
Note de l'historien pointilleux :
Dans les carnets de Vauban tu écris :
" La contrée est sauvage, et sort tout juste d'un terrible conflit qui a vu la disparition des Dwemers. Ils n'accepteront pas de se soumettre si facilement comme le reste de Morrowind. "
Le conflit en question est la Guerre du Premier Conseil qui a eut lieu juste quelques millénaires avant la conquête de Morrowind par Tiber Septim
Et un gros bug bien gras :
Sinon mon meilleur souvenir : Ma première visite dans les rues de la citadelle. Hasard, cette exploration s'est faite en nocturne et le plaisir en a été décuplé avec cette ambiance assez spéciale que tu as très bien rendu (mais, mais... c'est chaud ici, faut pas sortir le soir )
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#31
Posté 29 décembre 2007 - 12:42
abg, le 29.12.2007 à 00:51, dit :
" La contrée est sauvage, et sort tout juste d'un terrible conflit qui a vu la disparition des Dwemers. Ils n'accepteront pas de se soumettre si facilement comme le reste de Morrowind. "
Le conflit en question est la Guerre du Premier Conseil qui a eut lieu juste quelques millénaires avant la conquête de Morrowind par Tiber Septim
Citation
Je le note, dans ma petite boite à bugs ;-) Je note tous les bugs pour un éventuel patch, j'attendrai que suffisamment de bugs aient été trouvés. Pour l'instant, rien de grave, heureusement. (sauf si ton bug n'est pas qu'un cas particulier, ça le fait pas trop !)
Merci pour la review, ça fait très plaisir ;-) (les chevilles qui enflent, hum hum lol)
Modifié par sucresalesucre, 29 décembre 2007 - 12:53.
Le chat CROIT appartenir à une race supérieure évoluée. Mais ce n'est qu'un rebut pervers avec des yeux belzebuth et des griffes.
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Moddeur de Blye Citadelle du Chaos pour Morrowind et Vault panic pour Fallout3
#32
Posté 29 décembre 2007 - 16:42
Après analyse in-TESC, j'en comprends ceci :
En passant la porte j'obtiens l'entrée-journal
BLY_Gar_Mage_Pourpre 90 et un message-box m'informant que j'ai inauguré le premier portail vers Oblivion
Le script BLY_Avant_Obli_Explode semble donc planter sur le bloc :
if ( GetJournalIndex "BLY_Gar_Mage_Pourpre" == 90 ) ModRegion, "Sanctuaire de la Citadelle", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100 "BLY_ex_dae_wall_back"-> Enable "BLY_Obli_dae_ruin_stair"-> Enable "BLY_Obli_ex_dae_wall_07"-> Enable "BLY_Obli_ex_dae_wall_09"-> Enable "BLY_Obli_ex_dae_pillar_01"-> Enable "BLY_Ena_Obli_Light_Fire"-> Enable "BLY_Ena_Light_Fire"-> Enable "BLY_Ena_ogrim"-> Enable "BLY_Ena_daedroth"-> Enable "BLY_Ena_atronach_storm"-> Enable "BLY_Ena_Obli_dae_rubble2"-> Disable Journal "BLY_Gar_Mage_Pourpre" 91 endifLe climat est bien au fléau mais les enable ne marchent pas : pas de créatures ni d'architecture, juste un grand rectangle noir figurant la porte...
Et bien entendu le script s'arrête là, pas d'autre entrées journal ni messagebox
Comprends si tu le peux, là j'avoue que ça me dépasse... Les éléments d'archi semblent bien persistants... le moteur de jeu les aurait-ils en quelque sorte oublié depuis leur "disablages" initial (bien des semaines in-game) ?
Modifié par abg, 29 décembre 2007 - 16:44.
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#33
Posté 29 décembre 2007 - 18:08
Tout d'abord, comme tout le monde ici je dit bravo pour ce superbe mod etc...etc...
Ensuite, j'ai un tit probléme :
Bon alors voila, j'ai trouvé les bracelets de dagoth, et je suis rentré dans un réve, celui ou il faut joer des cloches
Et donc j'ai trouvé le livre avec la tite chansonnette,( bravo pour la chanson dailleur ) et la , j'ai beau jouer de tout , la porte elle s'ouvre pas, meme une cloche sur deux :'(.
Donc si tu pouvais m'éclairer un peu plus sur ce réve , je t'en serais trés reconnaissants;
Merci .
#34
Posté 29 décembre 2007 - 20:08
Lordgougou, le 29.12.2007 à 18:07, dit :
Tout d'abord, comme tout le monde ici je dit bravo pour ce superbe mod etc...etc...
Ensuite, j'ai un tit probléme :
Bon alors voila, j'ai trouvé les bracelets de dagoth, et je suis rentré dans un réve, celui ou il faut joer des cloches
Et donc j'ai trouvé le livre avec la tite chansonnette,( bravo pour la chanson dailleur ) et la , j'ai beau jouer de tout , la porte elle s'ouvre pas, meme une cloche sur deux :'(.
Donc si tu pouvais m'éclairer un peu plus sur ce réve , je t'en serais trés reconnaissants;
Merci .
abg, le 29.12.2007 à 16:41, dit :
Après analyse in-TESC, j'en comprends ceci :
En passant la porte j'obtiens l'entrée-journal
BLY_Gar_Mage_Pourpre 90 et un message-box m'informant que j'ai inauguré le premier portail vers Oblivion
Le script BLY_Avant_Obli_Explode semble donc planter sur le bloc :
if ( GetJournalIndex "BLY_Gar_Mage_Pourpre" == 90 ) ModRegion, "Sanctuaire de la Citadelle", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100 "BLY_ex_dae_wall_back"-> Enable "BLY_Obli_dae_ruin_stair"-> Enable "BLY_Obli_ex_dae_wall_07"-> Enable "BLY_Obli_ex_dae_wall_09"-> Enable "BLY_Obli_ex_dae_pillar_01"-> Enable "BLY_Ena_Obli_Light_Fire"-> Enable "BLY_Ena_Light_Fire"-> Enable "BLY_Ena_ogrim"-> Enable "BLY_Ena_daedroth"-> Enable "BLY_Ena_atronach_storm"-> Enable "BLY_Ena_Obli_dae_rubble2"-> Disable Journal "BLY_Gar_Mage_Pourpre" 91 endifLe climat est bien au fléau mais les enable ne marchent pas : pas de créatures ni d'architecture, juste un grand rectangle noir figurant la porte...
Et bien entendu le script s'arrête là, pas d'autre entrées journal ni messagebox
Comprends si tu le peux, là j'avoue que ça me dépasse... Les éléments d'archi semblent bien persistants... le moteur de jeu les aurait-ils en quelque sorte oublié depuis leur "disablages" initial (bien des semaines in-game) ?
Je vais continuer à regarder et on verra s'il y a d'autres retours du même type !
PS : As tu essayé en reprenant une sauvegarde un peu plus ancienne ? Pourrais tu faire un screen de ce qui apparait de la porte, comme ça je pourrai voir à quel moment le script s'interrompt.
MErci !
Le chat CROIT appartenir à une race supérieure évoluée. Mais ce n'est qu'un rebut pervers avec des yeux belzebuth et des griffes.
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#35
Posté 29 décembre 2007 - 21:35
Comment trouver l'autre gant et a qu l'apporter ?
Je ne sais pas ...
Pourrais tu, une fois de plus m'éclairer
Merci d'avance et désolé pour le dérangement mais , c'est que j'ai pas l'habtude de réfléchir
Modifié par Lordgougou, 30 décembre 2007 - 13:08.
#36
Posté 29 décembre 2007 - 22:58
Lordgougou, le 29.12.2007 à 21:34, dit :
Comment trouver l'autre gant et a qu l'apporter ?
Je ne sais pas ...
Pourrais tu, une fois de plus m'aiclérer
Merci d'avance et désolé pour le dérangement mais , c'est que j'ai pas l'habtude de réfléchir
Le chat CROIT appartenir à une race supérieure évoluée. Mais ce n'est qu'un rebut pervers avec des yeux belzebuth et des griffes.
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#37
Posté 30 décembre 2007 - 12:40
Mais bon, cette fois c'est différant, c'est , je crois, un bug.
Que faire ?
Merci d'avance.
#38
Posté 30 décembre 2007 - 13:03
J'ai trouvé deux bugs assez bizarres, peut-être dûs à ma partie chargée en mod x)
Dès que j'ai le temps j'm'y remet, excellent boulot
#39
Posté 30 décembre 2007 - 14:57
sucresalesucre, le 29.12.2007 à 20:07, dit :
sucresalesucre, le 29.12.2007 à 20:07, dit :
Capture1
Capture 2
Je précise que pour cette partie, je n'ai chargé aucun mod autre que les 3 esm de la GOTY et le PNOG vu que le perso était destiné à faire carrière à Blye...
Peut-être rien à voir, mais à relire tes scripts, je pense que tu devrais encapsuler tes blocs de "disable/enable" dans une clause du type :
If ( ID_Trucmuche->GetDisabled == 0 ) ID_Trucmuche->Disable EndIfOu
If ( ID_Trucmuche->GetDisabled == 1 ) ID_Trucmuche->Enable EndIfNe serait-ce que pour décharger un peu Morrowind.exe (et éviter des crashs qui se produisent parfois quand on fait des enable/disable en série)
Edit
Argh, je dois être trop bête pour me servir proprement d'imageshackmachin !!!
Modifié par abg, 30 décembre 2007 - 15:17.
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#40
Posté 30 décembre 2007 - 16:31
J'ai un petit souci dans la quête où il faut faire exploser le sanctuaire daédrique:
-J'ai fait un petit peu de ménage
- J'ai trouvé 2 paquets d'explosifs
- Je pense avoir trouvé un levier qui doit servir de détonnateur
Mais impossible d'avoir un joli feu d'artifice
J'ai bien une idée :
Mais je pense que la solution mérite plus de finesse d'esprit !!!
Merci d'avance
#41
Posté 30 décembre 2007 - 19:36
J'avance petit à petit dans ce mod (j'aime bien prendre mon temps) et j'ai un petit soucis. Je suis perfectionniste et je voulais savoir :
#42
Posté 30 décembre 2007 - 21:52
Lordgougou, le 30.12.2007 à 12:39, dit :
Mais bon, cette fois c'est différant, c'est , je crois, un bug.
Que faire ?
Merci d'avance.
Ca peut arriver si tu es sorti du rêve par une téléportation (quoique normalement j'avais trouvé la parade pour que ça ne fasse pas de bug ;-)).
Tu peux ouvrir la console avec ² et taper enableplayercontrols
Tu devrais pouvoir continuer !
Vlad', le 30.12.2007 à 13:02, dit :
J'ai trouvé deux bugs assez bizarres, peut-être dûs à ma partie chargée en mod x)
Dès que j'ai le temps j'm'y remet, excellent boulot
Pour la quête de la Milice pour nettoyer les berges :
- pour la quête retrouver le chef Lotlod :
abg, le 30.12.2007 à 14:56, dit :
If ( ID_Trucmuche->GetDisabled == 0 ) ID_Trucmuche->Disable EndIfOu
If ( ID_Trucmuche->GetDisabled == 1 ) ID_Trucmuche->Enable EndIfNe serait-ce que pour décharger un peu Morrowind.exe (et éviter des crashs qui se produisent parfois quand on fait des enable/disable en série)
A voir le screen, c'est dès le début de la série d'enable que ça plante. Et comme tu as une installation quasi minimale, ça me chiffonne encore plus, puisque j'ai aussi testé le mod avec celle-là et ça marche ! Ou alors c'est une histoire de sauvergarde... je ferai des essais cette semaine.
Je pense de plus en plus à faire un patch, ou je vais essayer de sécuriser un peu les scripts de la fin. J'attends de voir plus de retours afin d'englober le plus de choses possibles.
Sinon, un conseil général pour tout le monde, en attendant le patch : essayez de faire quelques sauvegardes aux moments critiques (et surtout avant le dernier rêve ! ;-)))
Law, le 30.12.2007 à 16:30, dit :
J'ai un petit souci dans la quête où il faut faire exploser le sanctuaire daédrique:
-J'ai fait un petit peu de ménage
- J'ai trouvé 2 paquets d'explosifs
- Je pense avoir trouvé un levier qui doit servir de détonnateur
Mais impossible d'avoir un joli feu d'artifice
J'ai bien une idée :
Mais je pense que la solution mérite plus de finesse d'esprit !!!
Merci d'avance
Nounours fourbe, le 30.12.2007 à 19:35, dit :
J'avance petit à petit dans ce mod (j'aime bien prendre mon temps) et j'ai un petit soucis. Je suis perfectionniste et je voulais savoir :
Le chat CROIT appartenir à une race supérieure évoluée. Mais ce n'est qu'un rebut pervers avec des yeux belzebuth et des griffes.
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#43
Posté 31 décembre 2007 - 03:24
Deux nouveaux problèmes se présentent à moi. Ils sont tous deux d'ordres différents.
Le premier est un p'tit bug. La première fois, j'ai juste testé le mod pour voir si j'aimais bien. Ma récente contrariété dans les ruines Dwemner m'a finalement décidé à recommencer le jeu de zéro mais cette fois avec tous les mods que j'affectionne. Peut-être que le problème vient de là puisque je n'en ai pas eu la première fois.
Dans la recherche des infâmes pourvoyeurs, on est amené à en rencontrer un dans une ruelle. Ce mal-élevé décide de me tuer. Je réplique le premier et là on me dit que "mon crime à été rapporté aux autorités"... Bon, pas grave je recharge une sauvegarde récente et je recommence, sauf que cette fois je le laisse taper le premier. Le garde est à deux pas mais il ne réagis pas. L'autre continue à me taper dessus donc je me défend, et là rebelote !
Si quelqu'un a ce problème vous pouvez le résoudre avec un zest de fourberie. Quand le pabô attaque, il suffit de l'entraîner à l'écart de la ville et de l'occire à l'abris des regards indiscrets... Mais bon, je tenais à le signaler quand même.
Le second est une quête que je ne parviens pas à résoudre :
#44
Posté 31 décembre 2007 - 08:16
Bonnes fêtes à tous !
Le chat CROIT appartenir à une race supérieure évoluée. Mais ce n'est qu'un rebut pervers avec des yeux belzebuth et des griffes.
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#45
Posté 01 janvier 2008 - 00:43
Nounours fourbe, le 31.12.2007 à 03:23, dit :
Puisque l'ami sucrésalésucré est parti fêter l'an neuf loin de nous c'est moi qui vais répondre (vu que j'ai fini la quête).
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#46
Posté 02 janvier 2008 - 15:05
Je viens de finir le mod et je dois féliciter son créateur.
Juste un petit détail: certaines quêtes, poutant terminées, ne s'effacent pas du journal.
Sinon, quelqu'un a t il trouvé l'amulette de Rolland parce que j'ai retourné l'ïle dans tous les sens, parlé à tout le monde, la seule chose que j'ai apprise c'est que l'amulette est sur le cadavre de Rolland qui n'a jamais été retouvé! Avec ça je suis bien avancé.
A + et en encore une fois bravo à sucresalesucre
#47
Posté 02 janvier 2008 - 19:14
Law, le 02.01.2008 à 15:04, dit :
Je viens de finir le mod et je dois féliciter son créateur.
Juste un petit détail: certaines quêtes, poutant terminées, ne s'effacent pas du journal.
Sinon, quelqu'un a t il trouvé l'amulette de Rolland parce que j'ai retourné l'ïle dans tous les sens, parlé à tout le monde, la seule chose que j'ai apprise c'est que l'amulette est sur le cadavre de Rolland qui n'a jamais été retouvé! Avec ça je suis bien avancé.
A + et en encore une fois bravo à sucresalesucre
Alors déjà je vous souhaite à tous une bonne année (et bonne santé, et plein de trucs en é ) !
Merci à Abg d'avoir assuré l'intérim pour le SAV !
Modifié par sucresalesucre, 02 janvier 2008 - 19:17.
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#48
Posté 03 janvier 2008 - 18:49
Vraiment félicitation
Pour la petite histoire, ce qui m'intéresse c'est l'exploration et les quêtes... J'ai donc fait le mod avec mon perso habituel de niveau 71 et je peux vous dire que le mod reste intéressant Certes, il n'y a aucun challenge en combat mais c'est suffisamment bien ficelé pour qu'on n'ait même pas tendance à abuser de son niveau pour sauter les quêtes. La seule chose à se dire pour ne pas casser l'ambiance, c'est de rester dans les rails (bref même si on pourrait laminer la garnison entière en 2 secondes, on respecte la quarantaine) et quand on voit quelque chose qui semble difficile pour un faible niveau, on cherche qu'est ce qui permettrait à un tel niveau de s'en sortir. Par exemple face à une serrure de 100, non monsieur, on ne l'ouvre pas bêtement avec un sort... Il y a surement une chtite quête qui permet de la dévérouiller ou un moyen d'en obtenir la clé ! Rien que pour ça, le mod est vraiment bien pensé.
Tout est logique, il suffit de réfléchir un peu pour s'apercevoir qu'un évènement qui ne semblait avoir rien à voir vous donne des indications pour une autre quête (je pense à la robe du Dwemer par exemple...).
Bref, ce mod est un must !
La seule chose qui m'ait choqué mais qui a été déjà signalée, c'est la monstrueuse erreur historique sur l'ancienneté de la guerre avec les Dwemers
Relativement peu de bugs mais malgré tout :
L'abus de SMS est dangereux pour l'élocution mentale
Le mod qui révèle (presque) tout sur les dwemers : Dwarmor
Fervent Partisan de l'Instabilité Avatarienne
Quart du quarteron des VGM...
#49
Posté 03 janvier 2008 - 21:29
Korfandar, le 03.01.2008 à 18:48, dit :
Relativement peu de bugs mais malgré tout :
Pour la grosse incohérence avec les dwemers, je vais devoir me fouetter aux orties fraiches ! Et relire mes classiques (imprimer la GBT ?)
Pour le bug dans les derniers rêves, ça marche avec la plupart, mais ça buggue parfois, sans que je puisse dire pourquoi. J'attends d'avoir suffisamment de retours pour voir ce que je vais y faire. Et retester de fond en comble la fin pour isoler le problème...
Ce qui me chagrine un peu avec la Guilde des Potins, c'est que parfois les dialogues passent pas, et si on revient un peu plus tard dans le jeu, ça passe... J'avais un peu retouché le problème avec le dernier test, mais c'est pas encore huilé comme il faut. Déjà, les quêtes se déclenchent souvent en plusieurs fois et avec plusieurs NPC différents, et à mon avis ça vient de là ;-)
La quête d'Aguerric est un peu planquée, même si j'avais ajouté quelques dialogues pour être aiguillé dessus.
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#50
Posté 05 janvier 2008 - 17:58
Modifié par Vlad', 05 janvier 2008 - 19:58.
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