Morroblivion: Morrowind Dans Oblivion [Projet Arrêté]
#1151
Posté 14 mai 2009 - 13:47
J'aimerais relancer ce sujet et poser les questions suivantes:
1) Morroblivion est-il oui ou non abandonné?
2) MW 3e433 est-il oui ou non abandonné? si non ou en est-on?
3) Enfin j'aimerais me faire une quête en Morrowind, qu'elle est la démarche à suivre. Puis-je ouvrir morroblivion directement dans le TESC? et youpi trala commencer à "moder" comme pour Oblivion?
#1152
Posté 14 mai 2009 - 15:27
MasterAub, le 14.05.2009 à 14:46, dit :
J'aimerais relancer ce sujet et poser les questions suivantes:
1) Morroblivion est-il oui ou non abandonné?
2) MW 3e433 est-il oui ou non abandonné? si non ou en est-on?
3) Enfin j'aimerais me faire une quête en Morrowind, qu'elle est la démarche à suivre. Puis-je ouvrir morroblivion directement dans le TESC? et youpi trala commencer à "moder" comme pour Oblivion?
2)Non, cela avance, il y a beaucoup de quêtes écrite et la partie in-Tesc avance lentement mais surement. (Note : Le forum est indisponible pour l'instant mais cela ne devrait pas durer.)
3)Oui.
#1153
Posté 14 mai 2009 - 15:58
Ancestral Ghost, le 14.05.2009 à 16:26, dit :
Cogite
Tout droit vers le non-linéaire !
It's not the engine, it's the writing.
HERMA MORA ALTADOON AE
#1154
Posté 14 mai 2009 - 22:09
J'espère qu'il n'est rien arrivé à Galadrielle. Vous savez que pour ma part vous êtes dans le projet le plus génialissime d'Oblivion. Merci pour ce que vous faites et bon courage à toute l'équipe...
Modifié par MasterAub, 17 juin 2009 - 10:41.
#1155
Posté 14 mai 2009 - 23:10
Cogite Stibon, le 10.04.2009 à 23:17, dit :
Il ne sera de toute façon pas possible de jouer à la fois la quête principale de Morrowind et celle de MW 3e433, car cette dernière prend en compte tous les événements passés (dont la mort de Daoth Ur, par exemple).
Cogite
(Excuse-moi, mais mon clavier est polonais et il ne possede pas des signes francais)
Mais, pourqoui pas? Regarde le groupe de mods M.O.E. ou la quete general d'Oblivion est souspendue jusqu'au moment ou tu vas au prison. Depuis le moment ou la quete general de Morrowind est finie un script peut ajouter les topics et les quetes pour l'histoire de MW 3e433 (les portes d'Oblivion vont apparaitre avec les Daedra a cote, etc. [ce serait le meme script que dans M.O.E.(!)]).
J'ai la question concernante la version de Morroblivion la plus actuelle (0.98b) et le film de Galadrielle sur le site de YouTube (http://www.youtube.c...driellewiwiland) - dans le film il y a les elements absents dans la version actuelle - bien sur, je comprends que les textures (le film) viennent de mod exterieures pour Morrowind et ce la meme situation en ce qui concerne quelques autres elements, mais, par exemple, dans la version de film, il y a la carte de Vvanderfell plus celle du continent (Tamriel Rebuilt)! Ha! Ou je peux telecharger cette carte et les cartes des lieux interieurs? Quelqu'un peut m'aider?
#1156
Posté 15 mai 2009 - 12:13
besshi, le 15.05.2009 à 00:09, dit :
Cela serait effectivement possible, mais peu cohérent, car le Nérévarine n'est pas le joueur d'Oblivion (sauf à considérer qu'il était niveau 1, a fait naufrage et perdu la mémoire...). Le plus gros problème est que si on permet au joueur de jouer au Morrowind classique avant M3e433, celui-ci va peut-être tuer des personnages qui se révèleraient très important pour la suite...
besshi, le 15.05.2009 à 00:09, dit :
Normalement, la carte se place automatiquement (c'est le cas chez moi en tout cas), et le jeu génère de lui-même les cartes d'intérieur.
Là où l'oreille du sage peut déceler l'élixir, l'oreille du singe ne recèle que de la cire !
Kyo Shin Zamurato
#1157
Posté 15 mai 2009 - 12:15
- Cela représente déjà un travail considérable de faire toutes les quêtes de MW3e433, on n'a pas les moyens de refaire en plus celles de Morrowind.
- Cela pose des problèmes de prise en compte des choix du joueur de Morrowind dans MW3e433 : si le joueur tue, dans Morrowind, un PNJ indispensable à la quête principae de MW3e433, que se passe-t'il ? Ou pire, s'il choisit de ne pas tuer Dagoth Ur ? Toute l'histoire de MW3e433 est fondée sur des hypothèses sur ce qui c'est passé pendant l'histoire de Morrowind. Si le joueur fait des choix différents, notre histoire s'écroulerait.
Pour Tamriel Rebuilt, tu as des infos ici
Modifié par Cogite Stibon, 15 mai 2009 - 12:16.
Grillé...
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HERMA MORA ALTADOON AE
#1158
Posté 16 mai 2009 - 07:48
#1159
Posté 09 juin 2009 - 22:15
Sinon, j'adore, c'est........... magique!!!!!!!!!! Et encore merci!!!
#1160
Posté 10 juin 2009 - 07:07
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HERMA MORA ALTADOON AE
#1161
Posté 16 juin 2009 - 18:09
Je retrouve mes jeux favoris après deux années d'absence et découvre plein de mods et de créations merveilleuses, dont Morrroblivion (fantastique travail, bravo à tous !)
J'ai lu précédemment qu'il était impossible de convertir TR à cause des scripts trop nombreux, sauf si éventuellement on installait pas tribunal :
1) Est-ce que c'est le convertisseur qui ne peut pas gérer plus de 1500 scripts ou est-ce oblivion qui n'en accepte pas plus que 1500?
2) Dans les deux cas, serait-il possible de convertir d'abord morrowind et ses extensions, puis de recommencer avec morrowind seul + TR ?
3) Est-ce que si on ne désire garder strictement que les fichiers nif et textures de morro (juste les objets sans la reproduction de vvardenfell, dialogues etc...), est-ce que ça fonctionnerait si on supprimait les fichiers _ob en ne conservant que les dossiers meshes, textures etc ?
J'espère que c'est compréhensible et pas trop bête comme questions (je commence à peine à m'intéresser aux mods...)
Merci pour vos réponses !
#1162
Posté 17 juin 2009 - 17:40
Citation
Tu voudrais uniquement les objets s'est bien cela ? dans ce cas il existe un convertisseur de nif fait par galadrielle également.
Pour les 2 autres questions je n'ai pas de réponse (pour Tribunal, tu n'es pas obligé de le convertir si un jour tu souhaites jouer à notre projet : Morrowind 3E433 car celui-ci ne sera pas pris en compte dans le mod de base).
Lien : PROJET MORROWIND 3E433 (Morrowind dans Oblivion !)
#1163
Posté 18 juin 2009 - 10:28
En fait, je crois que j'ai trouvé pour les deux autres questions (comme quoi, toujours tester avant de demander... ) Je pense que Tamriel rebuilt a besoin de tribunal et bloodmoon pour fonctionner et que c'est pour cela que le convertisseur plante quand on lui demande de convertir TR sans les 2 extensions...
Sinon, je fais des tests avec cet outil magique et j'ai encore quelques petits problèmes
J'essaye de convertir un fichier NIf mais je ne le retrouve nulle part. Voilà ce que me met le programme quand je le fait via ligne de commande :
"Unknown object : NiGeoMorpherController"
Est-ce que je fais quelque chose de mal ou est-c'est une animation qui empêche de convertir ce fichier?
Autre question : est-il possible de convertir des dossiers contenant des fichiers nif (avec nif converter) pour ne pas devoir les faire un à la fois, l'un après l'autre?
Modifié par BigBen, 18 juin 2009 - 12:02.
#1164
Posté 18 juin 2009 - 13:06
Citation
"Unknown object : NiGeoMorpherController"
Tu pourrais me donner plus de précision sur le nif en question, notamment son type (arme, bâtiment etc) et son nom Morrowind que je regardes çà ?
Citation
Je pense pas, mais je t'avouerais que je n'ai jamais essayé de procéder ainsi.
Lien : PROJET MORROWIND 3E433 (Morrowind dans Oblivion !)
#1165
Posté 18 juin 2009 - 15:38
#1166
Posté 18 juin 2009 - 20:01
"Je pense que Mirror's Edge sera extra, mais ils me montrent trop de parkour, je veux voir du gameplay au flingue. J'espère qu'il ne faut pas se contenter de courir et de sauter", Cliff Bleszinki
#1167
Posté 19 juin 2009 - 13:19
Lien : PROJET MORROWIND 3E433 (Morrowind dans Oblivion !)
#1168
Posté 21 juin 2009 - 13:45
#1169
Posté 28 août 2009 - 15:52
Pour automatiser un peu tout ça...
Si votre convertisseur fonctionne toujours en ligne de commande, créez un fichier bat, par exemple convert.bat, et mettez-le dans un dossier avec un sous-dossier nifs pour la conversion.
Je n'ai pas morroblivion et je vais donc supposer que votre convertisseur s'appelle nifconvert.exe, remplacez-le par le nom de votre outil. de même, s'il y a des paramètres, mettez-les : je vous montre juste la structure de base de l'outil d'automatisation.
Voici le contenu du fichier convert.bat :
@Echo off For %%t in (".\nifs\*.nif") do nifconvert.exe .\nifs\%%t
Voilà, votre traitement de masse des nifs est opérationnel, posez vos nifs dans le dossier, puis lancez le fichier bat. à noter que cette commande ne fonctionne qu'à l'intérieur d'un fichier bat, inutile de lancer directement la ligne For... depuis votre fenêtre de commande, ça ne fonctionnera pas.
#1170
Posté 15 septembre 2009 - 11:53
J'ai fait un dossier IN avec le nif à convertir et un dossier OUT pour le nif corrigé et j'ai modifié le bat parcqu'en plus c'est NIF_conv.exe :
@Echo off For %%t in (".\IN\*.nif") do NIF_conv.exe .\OUT\%%t
Ca ne va pas. Nifconverter ne trouve pas de fichier ou bien le bat "clignote".
#1171
Posté 25 octobre 2009 - 11:06
#1172
Posté 25 octobre 2009 - 23:32
#1173
Posté 26 octobre 2009 - 15:36
Re :
Ton astuce a marché devil, mais quand je vais a vvardenfell y'a pas de sol ni de maison... que des portes, les npcs qui nagent 50 mètre sous les portes, il manque peu de membres mais ca me gêne pas trop ... en contrepartie... le sol ^^'
quelqu'un sait quoi faire ? j'aurais loopé un truc ?
Modifié par Karaiq, 26 octobre 2009 - 17:44.
#1174
Posté 26 octobre 2009 - 20:12
Karaiq, le 26.10.2009 à 16:34, dit :
Re :
Ton astuce a marché devil, mais quand je vais a vvardenfell y'a pas de sol ni de maison... que des portes, les npcs qui nagent 50 mètre sous les portes, il manque peu de membres mais ca me gêne pas trop ... en contrepartie... le sol ^^'
quelqu'un sait quoi faire ? j'aurais loopé un truc ?
As-tu bien chargé l'ESM Morrowind_ob directement derrière Oblivion.esm ? Si non, c'est sans doute la source du problème.
Là où l'oreille du sage peut déceler l'élixir, l'oreille du singe ne recèle que de la cire !
Kyo Shin Zamurato
#1175
Posté 27 octobre 2009 - 00:58
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