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Le Patch Numero 09


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19 réponses à ce sujet

#1 Angel Eyes Sentenza

Angel Eyes Sentenza

    Cave Canem


Posté 20 octobre 2006 - 18:32

60Mo,
vous ouvez le telecharger sur le site off : http://update.gothic3.com
Burro català : "Le caractère catalan semble comporter les vertus de l'âne : ténacité, détermination, ardeur à la tâche et fidélité. "

"J'aime à voir les choses tomber en place."

Kerro Panille

Bloc-notes


#2 Alit rusé

Alit rusé

Posté 27 octobre 2006 - 21:33

Voila il est sorti, dispo sur les sites off de jowood ou gothc 3, mais aussi ici : sur clubic
Rien ni personne ne peut éviter l'inéluctable, a part peut-être la mort elle même ....



P"lu)s v~o§us met]tr{ez de te#mp&s à lire ce+t}te si"gn|atu(re, m/oi*ns lo?ng/tem&ps vo$u^s vi£vre\z.




#3 ElBebop

ElBebop

Posté 09 novembre 2006 - 23:15

Je tenais juste à dire qu'il y a un patch 1.09 destiné à corriger des foutus problèmes de sauvegarde. Faites chauffer vos modems, parce qu'apparemment, le moindre patch pour ce je prendra 60 Mo.

J'en profite pour coller le changelog des patchs jusqu'à présent (je n'ai pas trouvé ce fichier sur mon disque après l'install des patchs, donc...)

Gothic III v1.09 Patch notes dit :

To avoid using the patches (same for 1.07) as an exploit:
- unequip all items
- save game
- apply patch
- load game
Otherwise equipment bonuses will be counted doubly after
reequipping.

I. TECHNICAL BUGFIXES
=====================
Build 1.09
----------
- fixes an issue where trying to save a game would
  crash/hang the program with a memory related errormessage
Build 1.08
----------
- Several crash bugs fixed
- Performance increased
- Combat AI for several monsters improved/simplified (e.g. boar)
- Lots of AI Fixes ( Murderer Reaction from party member fixed, AI comments improved)
- Sleeping NPC's AI reactions improved
- Camera Control: Inverting the X-axis is now saved
- Lensflare/Sun doesn't shine through mountains and buildings anymore
- Rhobar and Zuben are dead after defeating them
- Revolution mechanics improved
- Lester does now talk even when not sitting at the campfire
- Epilogue fixed
- "No mission success after 2 times "not enough gold" fixed
Build 1.07
----------
- Glowing vegetation bug in older shader versions has been fixed
- Several crashes and bugs related to the physics system have been fixed
- Flickering objects and invisible particle systems bugs (mostly fire) were fixed
- Some bugs were fixed which lead to the hero being invisible after loading
- Some bugs were fixed which lead to skeletons and golems disapperaing after death
- Z-Fighting bugs and alpha object order bugs were fixed, especially magic barrier vs. sky plane
- Several bugs with rendering objects under water were fixed
- An illumination crash bug on multicore systems was fixed
- Several bugs and optimizations relating the the dynamic music system were done
- A bug was fixed that lead to the damage value for modified weapons being not be displayed correctly
- The mouse cursor sometimes appeared at wrong positions. This was fixed.
- We fixed a bug where, after loading a save game, unique treasure chests would hand out the first item in the list again
- A bug in the soul travel spell was fixed (hero did not recognize that he has transformed back, resulting in an invincible state)
- The height of wade- and swim effects was adjusted
- A bug was fixed that calculated the fall damage (sometimes too low)
- Fixed a bug where skills granted by items would not be shown as enabled
- Fixed a bug where when running in fullscreen and using draw scale the GUI's mouse sensitivity would be reduced
- A crash was fixed that sometimes happened after casting the fire rain spell
- Several bugs related to the Pause mode and Quickload/Quicksave were fixed
- Several optimizations related to arrows were done
- Bugs related to following NPCs were fixed
- A bugs was fixed that reversed the order of tabs in the mission screen

II. CONTENT FIXES
=============
Build 1.08
----------
- Vak and Gonzales are now still there after a revolution
- There are now more weapons at traders and in chests
- Annoying NPCs from Faring arena removed
- Story and Missions in Al shedim improved. (Lester,Saturas,Wutras,etc...)
- Snorre's ancestor stone fixed
- All problems of Hogar and the southern Orcs fixed
- Ronar Trading fixed
- Less monsters/Orcs in Nordmar
- Vibald is now carrying explosive arrows
- Bogir dialog fixed
- Osmund dialog fixed
Build 1.07
----------
- Navigation problems in temples and Ishtar fixed
- Phil in Kap Dun now fights in Revolutions
- Fixed the Montera slaves that walked around the well and through the fire
- Turned around a chest near Vengard
- Fixed a problem with Daryl's Orcs
- Fixed Scavenger problem near Porgan
- Kamak doesn't care about the monsters anymore
- Fixed Peer's daily routine
- Remove wolf skin in Gamal's tent
- Fixed flying Orc in Vengard
- Arena Fighters in Silden have now collission
- NPCs now react to drawing the weapon in Silden
- Turned around a chest in Silden
- Destination point for Vengard stone moved
- Removed some healing plants in Myrtana
- Several plants with permanent effect werde added
- Seruk now stays in town after Revolution
- Removed some heavy smalltalk groups
- Kor Shach's navigation was adjusted
- Tippler's hut is now furnitured
- Flying objects after changing sectors were fixed
- Lukjan Overtime quest was fixed
- Sanford's letter mechanic was improved
- Tyler now goes to Trelis
- Cyrus now leaves the party mode
- Avogadro now goes to the farm after the quest succeeding
- Kelvin now goes to the temple
- Osko now goes to the farm
- Some dialog fixes with Flint in Faring were done
- The healing potion quest from Pranck is now solvable
- Spike was fixed
- Experience points in Kap Dun were adjusted
- Nemrok quest and reputation fixed
- Mojok dialog mechanic adjusted
- Bored guard dialog fixed
- Folleck dialog fixed
- Ali dialog fixed
- Gunock talks about Grok dialog mechanic fixed
- Sulfock dialog mechanic fixed
- Lares dialog fixed
- Sulfur was added to traders' treasuresets
- Antidote was added to traders' treasuresets
- Yepas has now the correct political alignment
- It's now easier to hit alligators
- It's now easier to hit the straw wolves near Montera
- Seruk's guild adjusted
- Traders have now more water
- Kamak's guild adjusted
- Map coordinates fixed
- Several recipes fixed
- Wenzel doesn't attack the orcs problem fixed
- Nasib's enclave fixed
- Staff and robe traders adjusted
- Stone tablets distribution improved
- Beds and chests at Nomad camps added
- Yasmin's und Alima's daily routine adjusted
- Navigation problems in Mora Sul fixed
- Hamid's daily routine adjusted
- Masil's daily routine adjusted
- Navigation zones in Al Shedim fixed
- Monster distribution in Al Shedim adjusted
- Quest mechanics in Al Shedim improved
- Dialog with Lester in desert fixed
- Fasim now invites you to the arena
- Reputation mechanic in Mora Sul improved
- Lukor dialog fixed
- Angar's guild changed, Party member added
- Several fixes in Ornarok's quest.
- Dialog problem with Yasmin fixed
- Ilja's amulet is now unique
- You can't buy a flame sword now
- Raw meat bugs were moved to the right inventory category
- You can buy more maps at traders
- Lukor quest fixed
- Ali's key fixed

III. CHANGES/ADDITIONS
======================
Build 1.08
----------
- Crossbow handling improved
Build 1.07
----------
- A sort order for skills was implemented
- Strings can now have UTF-16 format
- Character now won't slide if the ground entity has a volume < 3m3
- The HUD now automatically selects the smallest map that contains the player's position upon opening the map list
- A sort order for spells was implemented
- The sort order for consumables, artefacts and documents was improved
- Several Balancing values have been adjusted
- Summoned party members now defend the player


#4 AZz

AZz

Posté 10 novembre 2006 - 19:31

Juste pour préciser que le dernier patch en cours contient les modifs de tous les autres patch.

Donc seul  le dernier patch est nécessaire.

Ce qui explique la taille du patch 1.09, bien que la modif qu'il apporte semble peu importante (en terme de taille).
you naud ouate ? aille ama pis.

#5 ElBebop

ElBebop

Posté 10 novembre 2006 - 22:19

Autant pour moi  :blush:

A l'installation, le denier patch m'avait paru succinct... En tout cas, il est indispensable. J'ai cramé deux sauvegardes entre le 1.08 et le 1.09, et maintenant, c'est mieux  :shocked:

#6 Seif

Seif

Posté 28 novembre 2006 - 19:06

Citation

Je tenais juste à dire qu'il y a un patch 1.09 destiné à corriger des foutus problèmes de sauvegarde.
Destiné, ça ne veut pas forcément dire que ça fonctionne (en tout cas, pas chez moi). J'ai patché Gothic 3, mais impossible de charger une sauvegarde (rapide ou non). Enfin, disons que je peux les charger, mais que j'ai le droit à une jolie bouillie de pixels.
Vraiment frustrant à tout point de vue... si quelqu'un à une solution, je suis preneur.

(En y repensant, ça me fait ça depuis que j'ai installé le patch 1.09. Je n'avais pas ça avant.)

Image IPB
(79 ko - 800x600 px)


Edit -- Réponse à le poulpe :

Je ne pense pas, car je n'avais pas ce souci avant le patch. C'est un peu dommage, mais vu que je reste sur Oblivion... je réinstallerai le jeu, tu as peut-être raison.

Modifié par Seif, 29 novembre 2006 - 05:46.


#7 le poulpe

le poulpe

Posté 28 novembre 2006 - 22:22

T'es sûr qu'il y a pas eu de problème lors de l'install ?

Pas de problème en vue chez moi en tout cas.

#8 ElBebop

ElBebop

Posté 29 novembre 2006 - 08:04

J'ai le même problème. Pour information, le patch 1.09 évite, après chargement, d'avoir un zoli nécran bleu...

Pour ton souci, la parade est de lancer une nouvelle partie puis de charger ta sauvegarde. J'ai ça depuis le début, et au vu des temps de chargements, ça explique le pourquoi de mon désintérêt temporaire du jeu. Vivement un nouveau patch.

#9 Seif

Seif

Posté 29 novembre 2006 - 19:36

Merci ElBebop, je vais tester ça.

Citation

J'ai ça depuis le début, et au vu des temps de chargements, ça explique le pourquoi de mon désintérêt temporaire du jeu.
C'est sûr que si on compare à Oblivion où le F5 prend moins de deux secondes et sans bloquer le jeu...
Je rêve d'une fusion entre Bethesda et JoWooD : les premiers assureraient le moteur du jeu (graphismes et tout ça...), les seconds, le côté immersion (les quêtes, la vie des PNJ...). Si on mélangeait Oblivion et Gothic3, on aurait peut-être un jeu parfait !  :)

#10 le poulpe

le poulpe

Posté 29 novembre 2006 - 20:59

C'est Piranha Bytes les "auteurs" de G3. :)


J'ai moi même marqué une pause, pour jouer dans les meilleurs conditions possibles bien que en jouant avec les patch actuellement sortis c'est déjà très bien, j'y ais rejoué hier et pas un seul problème. ;)
Le "méga" patch ne devrait plus tarder normalement. :)

Modifié par le poulpe, 29 novembre 2006 - 21:59.


#11 ElBebop

ElBebop

Posté 30 novembre 2006 - 14:33

Voir le messagele poulpe, le 29.11.2006 à 20:59, dit :

Le "méga" patch ne devrait plus tarder normalement. :(

Cette nouvelle me réjouit, et je trépigne.  :rolleyes:
J'espère que ce bug sera corrigé, parce qu'en l'état, entre 2 - 3 temps de chargement avant de commencer, à 2 minutes environ le loading, ça calme... Et pourtant, ce jeu est excellent.

#12 Jabal

Jabal

Posté 26 décembre 2006 - 12:40

sortie du patch 1.12 sur le site de gothic , il faudra encore attendre pour un vrai patch correctif.

#13 AZz

AZz

Posté 26 décembre 2006 - 13:26

Liste des changements :

Citation

0. POSSIBLE EXPLOIT
================
To avoid using patches as an exploit:
1) unequip all items
2) save game
3) apply patch
4) load game
Otherwise equipment bonuses will be counted doubly after reequipping.

I. TECHNICAL BUGFIXES
==================

Build 1.12
---------
- fixes a bug with ambient sounds
- improves sound occlusion tuning
- improves camera behavior in certain situations
- fixes several physics and movement related bugs

II. CONTENT FIXES
==============

Build 1.12
---------
- fixes several story glitches

III. CHANGES/ADDITIONS
===================

Build 1.12
---------
- improves questlog entries
- NPCs will now survive fights agains monsters for a far longer time, making party members more useful
- parrying now deducts less stamina

Il faudra donc attendre encore pour le patch miraculeux  :oops:
Comme d'habitude ce patche comprend également tous les autres....
you naud ouate ? aille ama pis.

#14 ced

ced

    les météores


Posté 26 décembre 2006 - 13:31

vous l'aviez déjà rencontré le bug des corbeaux ??  :oops:  :oops:

Lorsqu'on se rend par le sud-ouest à Varant (sur le chemin on trouve même un calice de feu)
on croise à la frontière, 2-3 corbeaux qui tourne en rond, ailes déployées, rasant le sol, avec aucunes anim' sur les ailes  :oops:
Avec ou sans le Patch 1.09, j'avais ce bug...

les ptits corbeaux peuvent etre tués très facilement mais alors c'est la honte de voir ça  ;)

#15 C_PIPO

C_PIPO

Posté 28 décembre 2006 - 10:20

Moi aussi , j'ai suspendu(contraint)parce que lors de l'attaque du camp des Orcs,j'ai un plantage pour mémoire insufisante ? Le gag c'est que ma femme elle ayant choisie une méthode plus subtile a quasiment terminé le jeu sans PB ?
Sur le patch  1.09,j'avais lu quelque part(me souvient plus où) que si on avait pas de problèmes de sauvegarde,il valait mieux ne pas l'installer. :huhu:  :lol:

Modifié par C_PIPO, 28 décembre 2006 - 10:21.


#16 Alit rusé

Alit rusé

Posté 09 janvier 2007 - 21:58

Juste pour dire que depuis un petit moment déja le patch 1.12 est disponible pour Gothic 3, ici.
Si un colorié pouvait éditer le premier message et le titre du topic, je lui en serait reconnaissant ;)

Par contre je constate que le bug après les Métamorphose n'as toujours pas était réparer ;)  :evil: , je dois recommencé a cueillir vingt plantes pour un druide qui me donne sa pierre qui fait planter :evil: Effectivement, pour l'essayer, je me transforme tout de suite en éventreur, mais voila que les forestiers m'attaquent :o Même en revenant plus tard sous forme normale ( mais quand même avec la forme noire et immobile du héros par dessus :| ), ils continuent de m'attaquer, et de m'achever :( Pauvre de moi ....


Edit : Je viens de remarquer que le lien donner dans le premier post renvoie aussi au patch 1.12.
Donc, juste besoin d'éditer la titre puisque la taille de patch est toujours aux alentours de 60 mo

Modifié par Alit rusé, 09 janvier 2007 - 21:59.

Rien ni personne ne peut éviter l'inéluctable, a part peut-être la mort elle même ....



P"lu)s v~o§us met]tr{ez de te#mp&s à lire ce+t}te si"gn|atu(re, m/oi*ns lo?ng/tem&ps vo$u^s vi£vre\z.




#17 L'Amiral Viking 05

L'Amiral Viking 05

Posté 03 mai 2008 - 18:05

UP ! 1.6 en ligne sur clubic ( pour les gars sous vista arreter vous au 1.52 )

pour les corbeux j'ai jamais vu sa ... par contre y'a un truc que je pige pas ... j'appuie sur F11 et la j'ai une floppé infini de tourterelle (ou autre chose ^^ ) qui srot de mon perso et envahisse le ciel !! c'est quoi ce délire et sa sert a quoi lol
la legende du nain à neuf jambes !!!

#18 C_PIPO

C_PIPO

Posté 26 mars 2009 - 10:25

Un nouveau patch pour Gothic 3  1.70 (880Mo)
http://www.worldofgo...file&fileid=150
Quelques petits commentaires (c'est tout frais)
http://www.gothic-un...?showtopic=2367
Il est nécessaire de mettre à jour DX9  et de recommencer une partie (chez krossoft).
http://www.microsoft...b8-9f20f1244a8e
;)

Modifié par C_PIPO, 26 mars 2009 - 20:21.


#19 Ancestral Ghost

Ancestral Ghost

    Chasseur furtif


Posté 13 octobre 2009 - 15:11

Le Patch 1.73 est disponible. Apparemment c'est le dernier qu'ils feront.

#20 Gilbertus

Gilbertus

    Kalenbours


Posté 18 juin 2018 - 10:23

Pour info il y a maintenat le patch

175-14 disponible sur le net

Kalendaar un jour, Kalendaar toujours ...





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