

Le Patch Numero 09
#1
Posté 20 octobre 2006 - 18:32
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#2
Posté 27 octobre 2006 - 21:33
P"lu)s v~o§us met]tr{ez de te#mp&s à lire ce+t}te si"gn|atu(re, m/oi*ns lo?ng/tem&ps vo$u^s vi£vre\z.
#3
Posté 09 novembre 2006 - 23:15
J'en profite pour coller le changelog des patchs jusqu'à présent (je n'ai pas trouvé ce fichier sur mon disque après l'install des patchs, donc...)
Gothic III v1.09 Patch notes dit :
- unequip all items
- save game
- apply patch
- load game
Otherwise equipment bonuses will be counted doubly after
reequipping.
I. TECHNICAL BUGFIXES
=====================
Build 1.09
----------
- fixes an issue where trying to save a game would
crash/hang the program with a memory related errormessage
Build 1.08
----------
- Several crash bugs fixed
- Performance increased
- Combat AI for several monsters improved/simplified (e.g. boar)
- Lots of AI Fixes ( Murderer Reaction from party member fixed, AI comments improved)
- Sleeping NPC's AI reactions improved
- Camera Control: Inverting the X-axis is now saved
- Lensflare/Sun doesn't shine through mountains and buildings anymore
- Rhobar and Zuben are dead after defeating them
- Revolution mechanics improved
- Lester does now talk even when not sitting at the campfire
- Epilogue fixed
- "No mission success after 2 times "not enough gold" fixed
Build 1.07
----------
- Glowing vegetation bug in older shader versions has been fixed
- Several crashes and bugs related to the physics system have been fixed
- Flickering objects and invisible particle systems bugs (mostly fire) were fixed
- Some bugs were fixed which lead to the hero being invisible after loading
- Some bugs were fixed which lead to skeletons and golems disapperaing after death
- Z-Fighting bugs and alpha object order bugs were fixed, especially magic barrier vs. sky plane
- Several bugs with rendering objects under water were fixed
- An illumination crash bug on multicore systems was fixed
- Several bugs and optimizations relating the the dynamic music system were done
- A bug was fixed that lead to the damage value for modified weapons being not be displayed correctly
- The mouse cursor sometimes appeared at wrong positions. This was fixed.
- We fixed a bug where, after loading a save game, unique treasure chests would hand out the first item in the list again
- A bug in the soul travel spell was fixed (hero did not recognize that he has transformed back, resulting in an invincible state)
- The height of wade- and swim effects was adjusted
- A bug was fixed that calculated the fall damage (sometimes too low)
- Fixed a bug where skills granted by items would not be shown as enabled
- Fixed a bug where when running in fullscreen and using draw scale the GUI's mouse sensitivity would be reduced
- A crash was fixed that sometimes happened after casting the fire rain spell
- Several bugs related to the Pause mode and Quickload/Quicksave were fixed
- Several optimizations related to arrows were done
- Bugs related to following NPCs were fixed
- A bugs was fixed that reversed the order of tabs in the mission screen
II. CONTENT FIXES
=============
Build 1.08
----------
- Vak and Gonzales are now still there after a revolution
- There are now more weapons at traders and in chests
- Annoying NPCs from Faring arena removed
- Story and Missions in Al shedim improved. (Lester,Saturas,Wutras,etc...)
- Snorre's ancestor stone fixed
- All problems of Hogar and the southern Orcs fixed
- Ronar Trading fixed
- Less monsters/Orcs in Nordmar
- Vibald is now carrying explosive arrows
- Bogir dialog fixed
- Osmund dialog fixed
Build 1.07
----------
- Navigation problems in temples and Ishtar fixed
- Phil in Kap Dun now fights in Revolutions
- Fixed the Montera slaves that walked around the well and through the fire
- Turned around a chest near Vengard
- Fixed a problem with Daryl's Orcs
- Fixed Scavenger problem near Porgan
- Kamak doesn't care about the monsters anymore
- Fixed Peer's daily routine
- Remove wolf skin in Gamal's tent
- Fixed flying Orc in Vengard
- Arena Fighters in Silden have now collission
- NPCs now react to drawing the weapon in Silden
- Turned around a chest in Silden
- Destination point for Vengard stone moved
- Removed some healing plants in Myrtana
- Several plants with permanent effect werde added
- Seruk now stays in town after Revolution
- Removed some heavy smalltalk groups
- Kor Shach's navigation was adjusted
- Tippler's hut is now furnitured
- Flying objects after changing sectors were fixed
- Lukjan Overtime quest was fixed
- Sanford's letter mechanic was improved
- Tyler now goes to Trelis
- Cyrus now leaves the party mode
- Avogadro now goes to the farm after the quest succeeding
- Kelvin now goes to the temple
- Osko now goes to the farm
- Some dialog fixes with Flint in Faring were done
- The healing potion quest from Pranck is now solvable
- Spike was fixed
- Experience points in Kap Dun were adjusted
- Nemrok quest and reputation fixed
- Mojok dialog mechanic adjusted
- Bored guard dialog fixed
- Folleck dialog fixed
- Ali dialog fixed
- Gunock talks about Grok dialog mechanic fixed
- Sulfock dialog mechanic fixed
- Lares dialog fixed
- Sulfur was added to traders' treasuresets
- Antidote was added to traders' treasuresets
- Yepas has now the correct political alignment
- It's now easier to hit alligators
- It's now easier to hit the straw wolves near Montera
- Seruk's guild adjusted
- Traders have now more water
- Kamak's guild adjusted
- Map coordinates fixed
- Several recipes fixed
- Wenzel doesn't attack the orcs problem fixed
- Nasib's enclave fixed
- Staff and robe traders adjusted
- Stone tablets distribution improved
- Beds and chests at Nomad camps added
- Yasmin's und Alima's daily routine adjusted
- Navigation problems in Mora Sul fixed
- Hamid's daily routine adjusted
- Masil's daily routine adjusted
- Navigation zones in Al Shedim fixed
- Monster distribution in Al Shedim adjusted
- Quest mechanics in Al Shedim improved
- Dialog with Lester in desert fixed
- Fasim now invites you to the arena
- Reputation mechanic in Mora Sul improved
- Lukor dialog fixed
- Angar's guild changed, Party member added
- Several fixes in Ornarok's quest.
- Dialog problem with Yasmin fixed
- Ilja's amulet is now unique
- You can't buy a flame sword now
- Raw meat bugs were moved to the right inventory category
- You can buy more maps at traders
- Lukor quest fixed
- Ali's key fixed
III. CHANGES/ADDITIONS
======================
Build 1.08
----------
- Crossbow handling improved
Build 1.07
----------
- A sort order for skills was implemented
- Strings can now have UTF-16 format
- Character now won't slide if the ground entity has a volume < 3m3
- The HUD now automatically selects the smallest map that contains the player's position upon opening the map list
- A sort order for spells was implemented
- The sort order for consumables, artefacts and documents was improved
- Several Balancing values have been adjusted
- Summoned party members now defend the player
#4
Posté 10 novembre 2006 - 19:31
Donc seul le dernier patch est nécessaire.
Ce qui explique la taille du patch 1.09, bien que la modif qu'il apporte semble peu importante (en terme de taille).
#5
Posté 10 novembre 2006 - 22:19

A l'installation, le denier patch m'avait paru succinct... En tout cas, il est indispensable. J'ai cramé deux sauvegardes entre le 1.08 et le 1.09, et maintenant, c'est mieux

#6
Posté 28 novembre 2006 - 19:06
Citation
Vraiment frustrant à tout point de vue... si quelqu'un à une solution, je suis preneur.
(En y repensant, ça me fait ça depuis que j'ai installé le patch 1.09. Je n'avais pas ça avant.)

(79 ko - 800x600 px)
Edit -- Réponse à le poulpe :
Je ne pense pas, car je n'avais pas ce souci avant le patch. C'est un peu dommage, mais vu que je reste sur Oblivion... je réinstallerai le jeu, tu as peut-être raison.
Modifié par Seif, 29 novembre 2006 - 05:46.
#7
Posté 28 novembre 2006 - 22:22
Pas de problème en vue chez moi en tout cas.
#8
Posté 29 novembre 2006 - 08:04
Pour ton souci, la parade est de lancer une nouvelle partie puis de charger ta sauvegarde. J'ai ça depuis le début, et au vu des temps de chargements, ça explique le pourquoi de mon désintérêt temporaire du jeu. Vivement un nouveau patch.
#9
Posté 29 novembre 2006 - 19:36
Citation
Je rêve d'une fusion entre Bethesda et JoWooD : les premiers assureraient le moteur du jeu (graphismes et tout ça...), les seconds, le côté immersion (les quêtes, la vie des PNJ...). Si on mélangeait Oblivion et Gothic3, on aurait peut-être un jeu parfait !

#10
Posté 29 novembre 2006 - 20:59

J'ai moi même marqué une pause, pour jouer dans les meilleurs conditions possibles bien que en jouant avec les patch actuellement sortis c'est déjà très bien, j'y ais rejoué hier et pas un seul problème.

Le "méga" patch ne devrait plus tarder normalement.

Modifié par le poulpe, 29 novembre 2006 - 21:59.
#11
Posté 30 novembre 2006 - 14:33
le poulpe, le 29.11.2006 à 20:59, dit :

Cette nouvelle me réjouit, et je trépigne.

J'espère que ce bug sera corrigé, parce qu'en l'état, entre 2 - 3 temps de chargement avant de commencer, à 2 minutes environ le loading, ça calme... Et pourtant, ce jeu est excellent.
#12
Posté 26 décembre 2006 - 12:40
#13
Posté 26 décembre 2006 - 13:26
Citation
================
To avoid using patches as an exploit:
1) unequip all items
2) save game
3) apply patch
4) load game
Otherwise equipment bonuses will be counted doubly after reequipping.
I. TECHNICAL BUGFIXES
==================
Build 1.12
---------
- fixes a bug with ambient sounds
- improves sound occlusion tuning
- improves camera behavior in certain situations
- fixes several physics and movement related bugs
II. CONTENT FIXES
==============
Build 1.12
---------
- fixes several story glitches
III. CHANGES/ADDITIONS
===================
Build 1.12
---------
- improves questlog entries
- NPCs will now survive fights agains monsters for a far longer time, making party members more useful
- parrying now deducts less stamina
Il faudra donc attendre encore pour le patch miraculeux

Comme d'habitude ce patche comprend également tous les autres....
#14
Posté 26 décembre 2006 - 13:31


Lorsqu'on se rend par le sud-ouest à Varant (sur le chemin on trouve même un calice de feu)
on croise à la frontière, 2-3 corbeaux qui tourne en rond, ailes déployées, rasant le sol, avec aucunes anim' sur les ailes

Avec ou sans le Patch 1.09, j'avais ce bug...
les ptits corbeaux peuvent etre tués très facilement mais alors c'est la honte de voir ça

#15
Posté 28 décembre 2006 - 10:20
Sur le patch 1.09,j'avais lu quelque part(me souvient plus où) que si on avait pas de problèmes de sauvegarde,il valait mieux ne pas l'installer.


Modifié par C_PIPO, 28 décembre 2006 - 10:21.
#16
Posté 09 janvier 2007 - 21:58
Si un colorié pouvait éditer le premier message et le titre du topic, je lui en serait reconnaissant

Par contre je constate que le bug après les Métamorphose n'as toujours pas était réparer






Edit : Je viens de remarquer que le lien donner dans le premier post renvoie aussi au patch 1.12.
Donc, juste besoin d'éditer la titre puisque la taille de patch est toujours aux alentours de 60 mo
Modifié par Alit rusé, 09 janvier 2007 - 21:59.
P"lu)s v~o§us met]tr{ez de te#mp&s à lire ce+t}te si"gn|atu(re, m/oi*ns lo?ng/tem&ps vo$u^s vi£vre\z.
#17
Posté 03 mai 2008 - 18:05
pour les corbeux j'ai jamais vu sa ... par contre y'a un truc que je pige pas ... j'appuie sur F11 et la j'ai une floppé infini de tourterelle (ou autre chose ^^ ) qui srot de mon perso et envahisse le ciel !! c'est quoi ce délire et sa sert a quoi lol
#18
Posté 26 mars 2009 - 10:25
http://www.worldofgo...file&fileid=150
Quelques petits commentaires (c'est tout frais)
http://www.gothic-un...?showtopic=2367
Il est nécessaire de mettre à jour DX9 et de recommencer une partie (chez krossoft).
http://www.microsoft...b8-9f20f1244a8e

Modifié par C_PIPO, 26 mars 2009 - 20:21.
#19
Posté 13 octobre 2009 - 15:11
#20
Posté 18 juin 2018 - 10:23
175-14 disponible sur le net
Kalendaar un jour, Kalendaar toujours ...
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