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[en Cours] Martigen's Monster Mod V1.41 ===> Passage à La 1.5


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45 réponses à ce sujet

#1 Morgoth

Morgoth

Posté 20 octobre 2006 - 11:11

http://www.elderscro...howtopic=572487

un mods qui rajoute environ 200 nouvelles bestioles et Npc a tuer dans le monde de plus il est parfaitement compatible avec OOO et francesco plus 2 , 3 petites choses sympathique


Je me suis lancer dans sa traduction avec l'aide Ampyeri Dracula pour les scripts

J'ai donc commencer ( enfin on peut dire presque finit ) la traduction de tous les éléments en jeu comme le nom des créature et des Npc et autres trcus en anglais , il ne me reste plus que 3, 4 noms de creatures à améliorer ( voir mon post dans aide a la traduction )

Le mod contenant plusieurs ESP - une pour aller avec Francesco
                                                 une pour OOO
                                                 plus 2 plugins additionnel

L'esp concerner est pour l'instant celle pour aller avec OOO , vu que beaucoup de monde à l'air de l'utiliser  :green:

Après quelques test par contre j'ai remarqué certaines choses bizarres  :huhu:
    - Tout d'abord OOO rajoute t'il des Bandit pi apparenté avec de l'équipement Arctic ? Parce que mon soucis est  que  dès que les mobs de OOO et de MMM se rencontres ils s'entretuent .... :grin: ....

     - Les Archers squelettes n'aiment vraiment pas les cerf car il les tuent

Sinon en choses sympas qui se passent

        Voyager est plus dangereux , les monstres sont plus nombreux et plus diversifier quand il ne s'entretue pas  ;)
      
        Dès que vous tuer des humanoides si vous attender un peu des rats charognard viennent en masse sur leur cadavre

Voila c'est tout pour l'instant

Si un modo pouvait supprimer l'autre post dans modules d'autres contrées , Merci

Modifié par Morgoth, 24 octobre 2006 - 15:48.

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#2 Ampyeri Dracula

Ampyeri Dracula

Posté 20 octobre 2006 - 11:20

Salut, moi je fais le bras droit!

Par contre, les scripts que je traduit sont marqués comme faisant partie de "Hunter 2.5". Est-ce que ce mod est intégré dans MMM?

Je t'enverrai une liste des noms que j'utilise, pour que tu puisse nommer les objets: si on se retrouve avec un objet qui n'a pas le même nom dans le script et dans le TESC, ca va faire sale...

EDIT: bon, ben autant commencer la liste:
" Pointes d'os "
" Pointes barbelées d'os "
" Pointes en Argent "
" Pointes de dent d'Ogre "
" Pointes de dent de Daedroth ",
" Pointes de silex ",
" Pointes d'obsidienne "

" Flèche d'os "
" Flèche barbelée d'os "
" Flèche d'argent "
" Flèche de dent d'ogre "
" Flèche de dent de Daedroth "
" Flèche en silex "
" Flèche d'obsidienne "

"Silex"
"Morceau d'Obsidienne"

Bon, sinon, j'avance pas mal, la traduction est relativement aisée, mais elle est très répétitive. J'aurai bientôt fini.

Ampyeri Dracula

Modifié par Ampyeri Dracula, 20 octobre 2006 - 11:29.

"Qu'importe les marées, les vents, les assauts,
Toujours l'homme avisé s'accordera repos,
Quelques soient les courants, où qu'il largue ses amarres,
Il trouvera moment pour fumer son pétard"

#3 Morgoth

Morgoth

Posté 20 octobre 2006 - 11:46

Ok pas de probleme je m'alignerais sur toi pour les traduction  ;)

Pour hunter 2.5 voici un élément de réponse  :grin:

* Hunters 2.5: Full integration of the new ingredients in Hunters 2.5, the ingredients and loot lists were also improved, see the 'New Features' section for more. Note, this is a drop-in replacement for Hunters 2.5.

===> Hunter 2.5 à été intégré à MMM ( par contre je ne sais pas comment se servir de la fonction pour faire des flèches  :green:  )

Tenez une petite phrase de MArtigens pour parler de son mod La variété dans MMM est presque illimitée
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#4 $k-flown

$k-flown

Posté 20 octobre 2006 - 13:29

Ça a l'air bien sympathique tout ça. :grin:
Encore + de vies a l'exterieur.

#5 Morgano

Morgano

Posté 20 octobre 2006 - 14:39

Effectivement, y'a de toutes façcon pas assez de monstres dans le jeu original...
Vous me faites penser à tous ceux qui se vouent aux causes jusqu'à en mourir parce qu'il est plus facile d'embrasser le rêve d'un autre que de partir à la recherche du sien...

#6 Not Quite Dead

Not Quite Dead

    Rincevent


Posté 20 octobre 2006 - 16:27

Quelques screens de bestioles pour nous mettre l'eau à la bouche ou plutôt la claymore à la main? :grin:
« I was a soldier! I killed people!
- You were a doctor!
- I had bad days! »
John Watson, en train d'étrangler Sherlock Holmes, Sherlock - A Scandal in Belgravia (2012)
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Vous aussi rejoignez les Fervents Partisans de l'Immuabilité Avatarienne!
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VGM impénitent (était-il besoin de le préciser?)
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Paterfamilias niv.IV

#7 Morgoth

Morgoth

Posté 20 octobre 2006 - 17:25

Vos désirs sont des ordres Messire...


http://members.iinet...amills/mmm1.jpg
http://members.iinet...amills/mmm2.jpg
http://members.iinet...amills/mmm4.jpg
http://members.iinet...mills/mmm18.jpg
http://members.iinet...amills/mmm6.jpg
http://members.iinet...amills/mmm5.jpg
http://members.iinet...amills/mmm7.jpg
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http://members.iinet...mills/mmm23.jpg
http://members.iinet...mills/mmm24.jpg
http://members.iinet...mills/mmm25.jpg
http://members.iinet...mills/mmm28.jpg


Ces screenshots viennent des differents post de Martigen et non de moi meme

Il faut savoir aussi qu'il travail sur la version 1.5 de son mod qui inclura des créatures en plus ( voir ici http://www.elderscro...owtopic=577325)

Il y aura donc les creatures du Lore créature expansion ==> http://www.elderscro...howtopic=577738

On peut télécharger la version 1.2 de ce mod ici  qui sera inclus dans le MMM 1.5 ( je sais c'est compliqué  :rolleyes:  ===> http://elderscrolls....Expansion;71390
quelques vidéo ici http://www.youtube.c...p;search=Search

Modifié par Morgoth, 20 octobre 2006 - 17:25.

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#8 Not Quite Dead

Not Quite Dead

    Rincevent


Posté 20 octobre 2006 - 17:46

Mille mercis pour les screenshots et les liens. Ca a l'air très intéressant, en effet. :rolleyes:

Bon courage pour la suite de la cam. :)
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#9 Ampyeri Dracula

Ampyeri Dracula

Posté 20 octobre 2006 - 19:12

J'en rajoute une couche:
Comment as tu traduit "timber wolf"?

j'editerai ce post au fur et a mesure de ma trad

Ampyeri Dracula
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#10 Morgoth

Morgoth

Posté 20 octobre 2006 - 19:38

Pour timber wolf j'ai fait simple ... J'ai mis loup des bois  c'est le truc le miuex qui m'est venu a l'esprit :rolleyes:
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#11 sof33

sof33

Posté 20 octobre 2006 - 20:06

STOP
v1.5 sorti elle ne contient pas lore creature masi augmente de 15 creature aller hop ^^

#12 Morgoth

Morgoth

Posté 20 octobre 2006 - 20:25

Voir le messagesof33, le 20.10.2006 à 21:06, dit :

STOP
v1.5 sorti elle ne contient pas lore creature masi augmente de 15 creature aller hop ^^

Bon alors à l'attaque ====> Go to Martigen's Monster Mod v1.5

15 nouvelles creature plus 5 uniques  :shock:

Unique creatures: 5 completely new and unique creatures including --

surement les plus avancé du Lore créature  :?

Aller au boulot mon vampire préféré  :)  dès que j'ai finit de télécharger j'envoi les scripts ^^

édit:

J'ai finis de télécharger la version 1.5 elle contient toujours le Mart's Monster Mod.esp pour ceux qui utilise OOO
et celle Mart's Monster Mod for francesco pour les autres
il y a aussi un pack de plugins additionnel avec qui contient 6 Esp ( armures , loot etc .... )
Mais il y à SURTOUT Mart's Monster Mod.esm d'ou ma question comment on ouvre un ESM pour le traduire ?

Je vous copie-colle le Readme pour vous faire une idée ( :rolleyes:  c'est vachement long )

Spoiler

Modifié par Morgoth, 20 octobre 2006 - 20:53.

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#13 Marvin

Marvin

    HellwiwiFest


Posté 20 octobre 2006 - 21:06

Ouaaaaaah dites, quelle magnifique boulot ! (Une très très belle Cam en perspactive, bravo au traducteur aussi.) Je suis surtout impressionnée par les screens de la version 1.5. Avec les mort vivant de la légion impériale, et les ancien guerrier Ayleides. ça me redonne envie de visiter des ruines, tout ça !

Et entre les créatures vraiment cool comme les géant (uniques), les " nouveaux golems/élémentaires/astronash" (rayer les mentions incorrectes  :rolleyes: ), les originals "sentient gas" ou Hauted Head qui fleure bon le DooM, on va sacrément se marrer, pour démembrer tout ce petit monde.  :)

We don't come alone; We are fire, we are stone. We're the hand that writes then quickly moves away.
We'll know for the first time, if we're evil or divine; We're the Last In Line.

- Ronnie Jame Dio


#14 Ampyeri Dracula

Ampyeri Dracula

Posté 20 octobre 2006 - 21:22

OMFG, on ne finira jamais, si c'est mis a jour tout le temps :rolleyes:

bon, j'attend tes scripts Petit dieu du mal...

Ampyeri Dracula
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#15 Morgoth

Morgoth

Posté 20 octobre 2006 - 21:37

je t'envoi cela demain matin

bon, j'attend tes scripts Petit dieu du mal... Pourquoi petit ? Image IPB  Image IPB
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#16 Ampyeri Dracula

Ampyeri Dracula

Posté 20 octobre 2006 - 22:40

A tout prendre, envoie moi plutot l'.esp, ca me permettra de regarder les noms que tu a donné aux fourrures, os... Comme ca, je ne me tromperai aps dans les scripts...

Bon, j'y retourne.... A Oblivion bien sur, il y a un gros daedroth qui veux pas me laisser passer... JE VAIS LE POURRIRRR!!!!!

Ampyeri Dracula (C'est quand même bizarre, cette manie que j'ai de signer mes posts, alors que mon nom apparait juste a coté)
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#17 leone313

leone313

Posté 21 octobre 2006 - 09:01

:D Il y en a qui sont pas mal les créatures! Mais ça ne fait pas ramer le jeu ?
"Quand la pierre tombe sur l'oeuf, l'oeuf se casse.
Quand l'oeuf tombe sur la pierre, l'oeuf se casse."

"On régit un grand Etat
Comme on fait frire un petit poisson"
                                Lao-tseu, Tao-tö king

#18 Morgoth

Morgoth

Posté 23 octobre 2006 - 22:39

Voir le messageleone313, le 21.10.2006 à 10:01, dit :

;) Il y en a qui sont pas mal les créatures! Mais ça ne fait pas ramer le jeu ?

Et bien je n'est pas remarquer que le jeu ramait plus que d'habitude

Apres ma courte pause du week end je me remet a la traduction des demain et je t'envoi le tous Ampyeri Dracula l'esp et l'esm ( que je ne sais toujoursp as comment ouvrir  :huhu: )
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#19 Elmaster_1

Elmaster_1

Posté 25 octobre 2006 - 14:55

Proposition idiote: Et si tu le renommes en .esp?
Si ceux qui disent du mal de moi savaient ce que je pense d'eux, ils en diraient encore plus!

Mythrida wants YOU !


#20 xylog

xylog

Posté 27 octobre 2006 - 15:31

Salut,Morgoth pourrait-on savoir ou tu en est s.v.p ???

#21 Morgoth

Morgoth

Posté 27 octobre 2006 - 18:37

tous les trucs en jeux sont traduit a par un ou 2 , ceux a qui il  faut que je trouve des noms corrects  donc cela veut dire ===> les bebetes , objets npc armure armes etc...

Ampiery Dracula s'occupe des scripts

après on va tester ensemble et voila
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#22 xylog

xylog

Posté 07 novembre 2006 - 16:59

[size=5]Salut,je viens de voir que maitenant la version 1.6 etait disponible avec de nombreuses modifications.

#23 Invité_slems

Invité_slems

Posté 07 novembre 2006 - 21:07

en passant, Hunter n'est pas intégré dans MM, seuls les éléments relatifs à Hunter en font partie. il faut installer Hunter pour se lancer dans la fabrication artisanale des flèches et autre... (enfin je parle de la version que j'ai essayé, qui n'est pas la dernière à ce jour !!)

#24 Salizar d'Ombrelune

Salizar d'Ombrelune

    Quincaillerie Royale


Posté 14 novembre 2006 - 11:01

Peut-être faudrait il attendre que Martigen se calme sur les mise à jour avant de traduire, parce que la 1.61 est sortie xD

http://www.elderscro...howtopic=589473

#25 Kraken

Kraken

Posté 14 novembre 2006 - 15:35

Bon bin moi je me télécharge la version anglaise !!!
Je ferais la traduction moi même !!!
Enfin des Guars !!!

Modifié par Kraken, 14 novembre 2006 - 15:37.





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