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Tesfaith


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8 réponses à ce sujet

#1 ThePlayerIsYou

ThePlayerIsYou

Posté 15 octobre 2006 - 12:41

Salut  :P

J'essaie de déplacer une île avec TESfaith mais à chaque fois mon île a disparu sous TESC.
D'ailleur je n'arrive pas vraiment à m'en servir correctement.Ne comprenant pas trop anglais  :arrow: le readme me parait pas très clair. Alors est-ce que quelqu'un se serait déjà servi de TESfaith ou traduit le readme ?  :)

Merci d'avance  :)

Modifié par ThePlayerIsYou, 15 octobre 2006 - 12:42.


#2 ThePlayerIsYou

ThePlayerIsYou

Posté 22 octobre 2006 - 19:13

Personne ne sait utiliser TESfaith ?  :blush:  :green:

Modifié par ThePlayerIsYou, 22 octobre 2006 - 19:13.


#3 kebra

kebra

Posté 14 décembre 2010 - 13:33

Voir le messageThePlayerIsYou, le 22 octobre 2006 - 19:13, dit :

Personne ne sait utiliser TESfaith ?    

Comme c'est le meme sujet....

Je reprend un autre de mes .esp abandonné par TR (il ya une tof sur le thread concernant TR-map2, la canyon city) pour en faire la frontière sud de BL qui correspond à Reich Parkeep.

Bon, j'ai installé la version du Tesfaith de MagikeMike mais il ne détecte pas les Cells (9, détachés des dépendances de TR)) nommés TR_4-36 (pourtant, il voit bien BL et sa région!) Image IPB . Idem en reprenant les anciennes versions en code (là, c'est peut-etre mon incompétence), si quelqu'un à une idée...

#4 MagikMike

MagikMike

    Crétins de bugs !


Posté 14 décembre 2010 - 18:46

à tu appliqué une région aux cellules de ton mod?:shock:
PNOG
PNOS

On a toujours besoin d'un petit PNO chez soi (merci Neluche)

#5 kebra

kebra

Posté 14 décembre 2010 - 19:08

Voir le messageMagikMike, le 14 décembre 2010 - 18:46, dit :

à tu appliqué une région aux cellules de ton mod?

Salut,
Bien vu, ça a reglé le problème direct. Image IPB

J'ai du dégager le climat avec les dépendances de TR (toutes les cartes sont "préclimaté"), pas pensé aprés! Vais tenter le deplacement ce soir, surprise, surprise...
Comme quoi, t'as eu raison de faire de la pub. Image IPB

Je reposte dessus!

Quelques temps aprés,
réussite totale, beau boulot MagikMike, on y gagne un claim complet (total terminé pour l'ext) de 9 cells, et pas un décor pourri, j'vous prépare une p'tite présentation.

Modifié par kebra, 14 décembre 2010 - 21:11.


#6 MagikMike

MagikMike

    Crétins de bugs !


Posté 15 décembre 2010 - 16:52

Superbe :yahoo:

Effectivement c'est une condition obligatoire pour que cela marche cette histoire de région (me demandez pas pourquoi, je n'ai fait que corriger un petit bug :jester:)

Ca ma rendu fou à un moment..

Euh... aurais-je omis dans parler dans le lisez-moi? :o
PNOG
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On a toujours besoin d'un petit PNO chez soi (merci Neluche)

#7 kebra

kebra

Posté 19 décembre 2010 - 17:00

Voir le messageMagikMike, le 15 décembre 2010 - 16:52, dit :

Euh... aurais-je omis dans parler dans le lisez-moi?

Non, non, c'est meme en gras, ça a dut bien t'enerver Image IPB, un énervement bien positif pour la communautée.
J'avais juste pas pensé qu'en le coupant des ressources de TR, je virais aussi le climat, la région... Image IPB

Sinon, pour vérification, le deplacement n'est possible que vers une cellule totalement vierge?

#8 MagikMike

MagikMike

    Crétins de bugs !


Posté 19 décembre 2010 - 23:06

aucune idée..:mosc:

Si ca te pète à la figure, tu saura que non :)
PNOG
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#9 kebra

kebra

Posté 09 janvier 2011 - 21:25

Voir le messagekebra, le 19 décembre 2010 - 17:00, dit :

Sinon, pour vérification, le deplacement n'est possible que vers une cellule totalement vierge?

Passant par là, je vais m'autorépondre, Image IPB

Non, il est possible vers une cellule non-vierge, mais l'un des deux terrains (le terrain, pas les statics), celui du mode activé, prendra le dessus, l'autre disparaissant.

Modifié par kebra, 09 janvier 2011 - 21:26.





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