Le wiwiki d'Oblivion, c'est ici : Accueil Wiwiki Oblivion
Désormais, les nouveaux articles de référence sont accessibles par ici : TESCS2 : Tutoriaux, au chapitre Fonctionnement du TESCS2 - Généralités
(L'emplacement est discutable, mais il n'y a pas de place logique en page d'accueil pour celà : discutable, parce qu'un manuel de référence n'est pas un tutorial, ou un manuel utilisateur. Il faudrait un lien Manuel de référence sur l'accueil)
Vous pouvez aussi utiliser ce lien qui fait un peu double emploi : Catégorie : Références
Ou encore celui-ci (triple emploi ? Pas vraiment, pas le même but !) Article sur "Références"
Vous trouverez ci-après le suivi, mis périodiquement à jour, des travaux entrepris !
Avancement des travaux :
Menu Character(Personnage) - Terminé
Menu Gameplay(Réglages de jeu) - Terminé
Fonctions de script - Terminé
21/11/2006 - Cà y est ! les 360 articles/360 des fonctions de script sont disponibles...
Menu World(Monde) - Terminé
06/12/2006 - Notion de World Space, Région, Path Grid, Cellules., Landscaping, Fenêtre HeightMap... Si avec çà quelqu'un dit qu'il n'arrive pas à créer ou agrandir un nouveau monde ! Enfin, cela peut arriver...
Autres fenêtres de l'éditeurTerminé
Fenêtre Objects : la fenêtre pour créer, éditer les objets de base du jeu, classés par types d'objets
Fenêtre Cell View : pour afficher la liste des cellules et la liste des References contenues dans une cellule
Fenêtre Render : pour le rendu des objets d'une cellule, la manipulation des références, leur position...
Fenètre Reference : pour clarifier ce qu'est une Reference/un Object, les données attachées à une référence...
Types d'objets Avancement 96 % Reste 2 articles à faire... peuvent attendre !
24/12/2006 - Types d'objet : un nouvel article pour définir ce que sont les divers objets de base, leur classification par types, liens pour la description du formulaire de création de chaque type d'objet.
Types de Script Terminé
30/12/2006 - Types de script : pour tout savoir, ou presque, sur les scripts de résultat, de quête, d'objet, de sort...
Objets, Références et Scripts
30/01/2007 - Un article de synthèse pour comprendre ces notions fondamentales, lecture obligatoire pour tous les débutants, à lire très attentivement.
Commandes de script Avancement 80%
28/02/2007 - Commandes pour la structuration des scripts
dont : commande Begin pour la définition des blocs de scripts Terminé
Oblivion Script Extender (OBSE)
02/02/2007 - Mise en place de la catégorie et de l'article chapeau avec liens vers installation, ReadMe et types de fonction OBSE.
Articles en cours
Les deux derniers types d'objets (m'inspirent pas ceux là... si vous voulez vous en charger, n'hésitez pas )
Les onglets des fenêtres de saisies des PNJ et créatures
La description détaillée des fonctions OBSE
En marge du TESCS2 : Nouveautés modèles et textures, utilisation de NifSkope pour l'importation de nouveaux objets 3D
Articles en projet
Structure d'un script... en attendant mieux, voir la commande Begin... End
Structure d'une quête - exemples.
Patience la suite arrive... d'ici une semaine ou deux !
Modifié par Mike89, 05 mars 2007 - 18:12.