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Patchwork De Creature


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4 réponses à ce sujet

#1 Kyliro

Kyliro

Posté 26 août 2006 - 07:19

Salut , je voudrais savoir comment faire et si il est possible de faire un 'patchwork' avec des creature ( par exemple prendre le corp des ombres ailees et remplacer leur tete par la tete d'hircine .. ) tout en gardant leur caracteristique ( pour l'ombre ailee , sa serai de voler )  et en faire une race jouable ???

Merci  @+

#2 Not Quite Dead

Not Quite Dead

    Rincevent


Posté 26 août 2006 - 11:53

Et bien je crains que ce ne soit pas possible sans toucher aux modèles 3D. C'est-à-dire sans être l'heureux utilisateur de 3DS Max.

Par ailleurs, cette manip est tout-à-fait indépendante du TESCS, donc à supposer que tu aies les meshes et les textures, rien ne t'empêcherait de donner à la créature les caractéristiques que tu souhaites.

En revanche, créer une race jouable à partir d'une créature est à nouveau une opération délicate qui demande de s'y connaître en modelage 3D: en effet, les créatures sont d'un seul tenant. Les races jouables, au contraire, sont découpées en body parts (bras, tronc, mains à la première et à la troisième personne, etc.).

En espérant que cela réponde à tes questions.
« I was a soldier! I killed people!
- You were a doctor!
- I had bad days! »
John Watson, en train d'étrangler Sherlock Holmes, Sherlock - A Scandal in Belgravia (2012)
---------------
Vous aussi rejoignez les Fervents Partisans de l'Immuabilité Avatarienne!
---------------
VGM impénitent (était-il besoin de le préciser?)
---------------
Paterfamilias niv.IV

#3 Kyliro

Kyliro

Posté 26 août 2006 - 13:09

OK ,  sinon , on n'est obliger d'utiliser 3ds Gmax , Gmax ou blender ne marche pas ??

merci

#4 Not Quite Dead

Not Quite Dead

    Rincevent


Posté 26 août 2006 - 14:17

Aucune idée à ce propos, désolé. :P
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John Watson, en train d'étrangler Sherlock Holmes, Sherlock - A Scandal in Belgravia (2012)
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Paterfamilias niv.IV

#5 Kyliro

Kyliro

Posté 27 août 2006 - 09:36

Ok , merci pour tous @+




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