Loup-garou
#1
Posté 12 juin 2006 - 23:08
pour morrowind, il existait un mod camenberisé vraiment génial! il s'agissait d'un mod d'ambiance, mais franchement... QUELLE AMBIANCE!!!
j'aimerais savoir si d'autres sont interessé, et si un travail est en cours?...
pour vous donner une idée -> loup-garou ep: 1
voila voila!!!
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depuis peut serviteur de tarym...mon maître est un babouin^^
#2
Posté 12 juin 2006 - 23:14
#3
Posté 12 juin 2006 - 23:20
mais avec un peu d'aide et d'habitude, je devrais y arriver seul! promis je serais bien sage!
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#5
Posté 12 juin 2006 - 23:41
c génial!!!
mais est-ce bien compatible en version francaise? le contraire serait traumatisant pour moi
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#6
Posté 13 juin 2006 - 17:59
#7
Posté 13 juin 2006 - 18:01
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#8
Posté 13 juin 2006 - 18:39
Etant anglophobe... quelqun pourrait m'expliquer que fait ce mod?
#9
Posté 13 juin 2006 - 18:44
mais semble que l'on puisse incarner un perso sanglant, ayant besoin de se nourrir...je te conseille de faire appel à Duncan Imrryran, qui a l'air d'être fort! il t'expliquera mieux que moi!
*très très ignorant*
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#10
Posté 14 juin 2006 - 14:52
Duncan Imrryran, le 13.06.2006 à 00:30, dit :
Tu cherches ce mod-là ? C'est à ma connaissance ce qu'il y a de plus abouti en matière de lycanthropie.
Bloodmoon me manque, un module loup-garou pour Oblivion serait excellent
#12
Posté 14 juin 2006 - 18:21
#13
Posté 14 juin 2006 - 18:32
j'aimais bien contrairement aux ricains les premiers modeles de tetes de loups mais bon le resultat actuel est tres bon ! Bonne chance pour la suite
Profil RP
Membre du clan des Fervents Partisans de l'Immuabilité Avatarienne!
#15
Posté 14 juin 2006 - 23:48
#16
Posté 15 juin 2006 - 20:59
en fait, je crois effectivement qu'il est important d'aporter de l'importance... aux mods loup-garous!!!
je vous demanderais de garder à jour toutes ces petites infos merveilleuse, qui me permettent de rêver en attendant l'affichage de ces mods!
merci vraiment... et n'oubliez pas!...un gars avec de longue dents et des poiles est quequn de bien!!!
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et d'ailleurs, quel est ce mode dont parle TylerD? est-ce que vous parlez bien de la suite de mac asmod??? ...!!!
ce merveilleux mod, d'une beauté remarquable, qui ne m'a jamais quitté, et dont j'attend le 2nd vollets?
-> Tarym, stp pourrais tu nous en dire plus!!!
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#17
Posté 15 juin 2006 - 21:37
Profil RP
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#18
Posté 15 juin 2006 - 22:08
mais jamais de news !
maintenant, je suis très rassuré!!! à toute l'équipe de mac asmod, je suis vôtre PlUs GrAnD fAn!!!
il est clair que actuellement, je vois l'épisode 1 comme une préface du 2, et que vous allez vous surpasser
d'ailleurs, question!-> pour les personnes ayant déjà testé l'épisode 1(pour les autres, je vous recommande de l'essayer! )...quels améliorations esperez-vous trouver???
"ceci n'est pas une remise en question du travail d'investigation de la mod-team, mais une mise en commun des gouts de chacun, de plus, j'ai le plus grand respect pour l'équipe mac asmod"
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voici ma facon de vous remercier avec mes moyen: ...vous méritez bien cet hommage les gars!!!
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Scripts / spells :
TheLys (Water nymphs and other creatures)
Jaxalot
Models / Textures :
Phyntoswasp (Wolven race)
AluFiend
TheLys
Lingarn (Reaver)
Drawings / Art :
Sharon
EmberWolf
TheLys
Sound & Music :
Intelligentsia (Marksman mod)
Dialogs / Quests :
John Barbosa (Children of the Night)
TheLys
Lupey
GimpyBoy
EmberWolf
AluFiend
Enthasius
Vanja
Kayan
MagicNakor
Lots of persons from the forums who suggested quests and ideas...
Alpha Testing, suggestions, ideas :
The whole McAsmod team
Ignaetious
IamHere
Beowulf
Horatio
Beezelmoth
Lord Drake
Daerk
Killgore
Arcanthias
Lupey
WolfWing
Enthasius
Eldritch
Lots of others...
Special thanks to :
T. MacTavish, Phyntoswasp, KD, Keeeeper, for their mods and ideas, without them, this mod won't be at all
Vincent Dragon for his help and support
Barnablod for his tons of ideas
All those who have submitted ideas and comments (Neuman, Killgore, Cohen, Ghan, etc.)
Ghan for his scripting guide, it's great !
Lupey, Serthim and Hellbishop for their professional support
All the others too !
Modifié par raald_peor, 15 juin 2006 - 22:12.
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#19
Posté 15 juin 2006 - 22:10
Profil RP
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#20
Posté 15 juin 2006 - 22:24
tant pis, c'est toujours un hommage important!!!
ceci dit, je reste étonné! tarym est-ce que tu fais ce travail tout seul???
c'est fantastique!!!
puis-je te nommer Divin ? ho mAître?
sérieux?!! je suis à fond derrière toi tarym!!!
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#21
Posté 16 juin 2006 - 13:45
Nan sérieusement je n'ai rein a voir avec l'équipe Mac as mod
Je bosse seul sur le mod (du moins pour l'instant)
à propos du mod: donc je veut rajouter les loups garou mais en ayant une vision plus maudite de la bète.
C'est bien beau de devenir un loup garou mais d'après moi ca doit avoir un prix pas seulemnt étre une capacité de gros bill.
En plus du bestiau le mod va rajouter au moins 2 "guildes" avec environ une 10 aine de quètes par guilde et par "affiliation" c'est à dire 40 quètes PLUS 5 quètes "libre"
par affiliations je veut dire que vous pouvez étre soit un loup garou soit un humain et que vous pouvez rejoindre soit les chasseur soit les loup garou (donc quatre possibilité) avec en prime le fait que les 2 derniéres quètes de chaque groupe soit a choix multiples vous obtenez donc 8 ou 10 fin possible pour l'histoire du mod.
Ils surveillent tout le monde
#22
Posté 17 juin 2006 - 09:38
mais quand tu dis "maudit", parle tu de malus tels ceux des vampires dans oblivion, car c'est pas vraiment agréable à jouer!!!
sur d'autre forums, j'ai remarqué partout des : "c pourri!" "ca me les brisent!" "c'est une tros grosse charge!"
le peule n'aime pas vraiment être et pis ca fais une sale tête
du point de vue du style graphique, comment conçois tu l'ambiance?!!
je me souviens d'un mod pour morrowind qui proposait des armes et des tenues, et qui était sublimement bien fini dans le style.->boutique des métal hurlants
->là<-
cette image ne dis pas grand chose, mais il y avait de l'ambiance avec de la musique et tout
ou encore et surtout!!!->l'armementarium de carnithus
->et là<-
->et enfin là aussi!<-
si c'est pas magnifique!!! ...
Modifié par raald_peor, 18 juin 2006 - 00:10.
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#23
Posté 17 juin 2006 - 10:07
Si tu sais pas comment faire fais une recherche
Sinon bonne chance tarym et tiens nous au courant de tes avancees
Profil RP
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#25
Posté 17 juin 2006 - 16:28
après un certain temps il en sera capable mais alors lorsqu'il redevient humain il aura des malus monstrueux et en plus il ne pourra rester sous sa forme de loup garou qu'un minute ou deux (temps reel)
après la transformation vous aurez 5 minutes pour tuer tout ceux qui vous on vu sinon vous serez reconnu comme loup garou à jamais.
La transformation en elle même donne droit à de gros bonus (mais vu les effet secondaire)
la transformation durant la pleine lune est plus puissante et ne donne pas de malus lorsque vous redevenez humain mais il est obligatoire de tuer quelqu'un pour pouvoir redevenir totalement humain sinon lors de la Détransformation vous aurez des malus en personnalité, intelligence et volonté. Ces mùalus ne pourrons pas étre enlever à moin de tuer quelqu'un sous la forme de loup garou
Les transformation se feront selon un cycle à la buffy (les jours avant pendant et après la pleine lune.
Cela dit il existe certain artefact capable de controler la bète et qui enlève complètement les malus mais ils seront TRES dur à trouver.
Vue de face
de coté
3/4
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