Anti-lévitation
#1
Posté 05 mars 2006 - 13:54
P.S.: Je ne suis que consomateur de mods (je ne connais rien du TESCS )...
http://img181.imageshack.us/img181/992/stopsmssa6.jpg
Lorsque le Soleil ne se lèvera plus et que les ténèbres couvriront le monde, un ange sortira du néant pour ramener la race humaine vers la lumière...
#2
Posté 05 mars 2006 - 14:45
Un script du genre :
begin disable_levitation DisableLevitation end
Evidemment, après, il faut prévoir de quoi rétablir la lévitation avec des activateurs ayant un script enable_levitation (comme le précédent, mais avec "enable" au lieu de "disable" dans le titre et la fonction) dans toutes les autres cellules du jeu...
Pourquoi ?
En français, il n'y a jamais, jamais, JAMAIS, J-A-M-A-I-S, de cédille à un 'c' devant un 'e', un 'i' ou un 'y'. Jamais. Sans aucune exception. Pas la moindre. Zéro. Cédille devant e, i ou y = faute. Un point, c'est tout, c'est comme ça, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours.
#3
Posté 05 mars 2006 - 14:48
#4
Posté 05 mars 2006 - 15:02
if ( CellChanged == 1 ) enableLevitation else disablelevitation endif
Gamall, le 08.08.2007 à 15:10, dit :
#5
Posté 06 mars 2006 - 09:37
Angora, le 05.03.2006 à 14:45, dit :
Peut-être la solution de Nerwal, qui malheureusement nécessite Tribunal, est-elle plus viable, en effet.
- You were a doctor!
- I had bad days! »
John Watson, en train d'étrangler Sherlock Holmes, Sherlock - A Scandal in Belgravia (2012)
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Vous aussi rejoignez les Fervents Partisans de l'Immuabilité Avatarienne!
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VGM impénitent (était-il besoin de le préciser?)
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Paterfamilias niv.IV
#6
Posté 09 mai 2009 - 22:14
Disable levitation ne bloque pas la lévitation de manière globale, mais stoppe uniquement les effets de lévitation en cours.
1 exemple : vous entrez dans un cell avec un script qui enclenche une fois disablelevitation. Prenez une potion de lévitation juste après et vous pourrez quand même voler. Par contre, si vous vous amusez à réitérer la commande toutes les 5 secondes, l'effet disparaîtra rapidement.
Ils se sont bien craqué sur cette fonction chez Bethesda...
PS : dès que j'ai le temps, je met à jour le wiwiki.
EDIT : un modo pourrait-il déplacer le topic dans la section des scripts vu que ce n'est pas vraiment un mod en cours de création ?
Modifié par Confridín, 09 mai 2009 - 23:51.
Ancien créateur et fan du mod Morrowind Stargate.
Et depuis, je suis devenu consultant SEO sur SeoMix et game addict sur Play-Mod
#7
Posté 13 mai 2009 - 17:39
Confridín, le 09.05.2009 à 23:13, dit :
J'ai essayé avec le script ci-dessous, placé sur un activateur :
Begin "Test_Levitation" short etape if ( MenuMode == 1 ) Return endif if ( etape == 0 ) set etape to 1 DisableLevitation endif end
Une fois dans la cellule, j'ai essayé différentes potions de lévitation, un objet enchanté et un sort de lévitation. Dans tous les cas, j'obtiens le message "La lévitation ne fonctionne pas ici.". J'ai également essayé de changer de cellule et de revenir, de recharger une sauvegarde sans quitter le jeu et en quittant le jeu. La lévitation reste toujours impossible à partir du moment où "DisableLevitation" a été lancée une fois dans la cellule.
Il est toujours possible qu'une fonction marche chez quelqu'un et pas chez l'autre mais je pense qu'il s'agit plutôt d'une erreur de script.
Essaye le mien dans une nouvelle cellule pour t'en assurer.
#8
Posté 13 mai 2009 - 21:06
Ca veut donc dire que j'ai un autre script qui me remet la lévitation automatiquement...
Va falloir que je vérifie ça.
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#9
Posté 14 mai 2009 - 09:06
Je crois que c'est corrigé par le PNO.
L'abus de SMS est dangereux pour l'élocution mentale
Le mod qui révèle (presque) tout sur les dwemers : Dwarmor
Fervent Partisan de l'Instabilité Avatarienne
Quart du quarteron des VGM...
#10
Posté 14 mai 2009 - 09:12
Je referrais un test avec. Car pour pendant mes tests, le seul moyen que j'avais trouvé pour enlever le lévitation était de repéter Disablelevitation toutes les 5 secondes...
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